诸神皇冠诸神面板属性的原理
诸神皇冠诸神面板属性的原理如下:
大家好我今天闲的发慌没事做,刚好又到了暑假了,很多入坑的萌新不了解诸神皇冠的各种地方,在这里我给大家解释一下诸神皇冠面板属性的原理
首先六维图面板的展开是什么,同级别的属性有没有不一样?
首先六维图本质上呢是6个成长数据来的,只是为了更立体一点更模糊一点,制造了一个图出来。⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾
其次呢同级别的属性不是一样的,比如同样的s力有的力量高有的力量低。
因为它呈现的所有分级都是是一个区间类的,就比如说S级别是由0.75~0.95数据,A级别是0.55~0.75。
诸神官诸神官方呢给每个种族,设置了12个成长属性的数据,就是六维图的6个属性上限跟6个属性下限。不同种族的力敏技这些属性的上下限是不一样,目前已知唯一增加上下限的方式是突破神像等级。
而混血的属性是什么样的呢?
其实差不多,也就是把种族面板的血脉占比分了出来。(ÒωÓױ)!
比如古特占62血,那就把古特6个成长属性的上下限全部乘以62%,再在这个区间内随机取值。然后加尔提兰37血也一样6个成长属性上下限乘以37%然后随机取值。
在之后把两个血随机取出的属性加起来,力量加力量,敏捷加敏捷等等,六维属性就这样出来了。
但是有一个小问题?
就是很多萌新小伙伴判断不出来自己苗子在同级别中属性的高低?这个问题可以很容易的解决,但是可能不够精确。
用诸神官方给的排序。
力量越高的苗子,排序就越靠上面。但是要自己大致判断一下在属性。比如说力量s的区间是0.75~0.95那么,力量s越靠近中间的苗子越接近0.85力量成长属性。
但是如果这个区间苗子少可能精确度没那么高,而这个区间的苗子越多则精确度越高。
以上就是诸神皇冠诸神面板属性的原理相关内容。