诸神皇冠神器杖的选择以及游戏纪元与机制
诸神皇冠神器杖的选择以及游戏纪元与机制如下:
前言
这两天我发了一些关于战斗主的帖子和视频. 因为这个职业确实用了蛮久的, 从去年12月份开始, 大小号加起来有1000年了. 尝试了各个场景, 体验还不错, 就和大家分享一下.
但是要玩战斗主, 就得面对一个问题, 神器法力姆是做法杖还是权杖? 这是两难的选择. 一边是简单好用的火德, 一边是需要开发培养的战斗主. 而且神器一旦注入, 想要改过来代价巨大. 究竟该怎么选?
建议 : 已经注入的不用动. 未注入的有小号可以先用小号尝试.只有一个号的根据自己的需要选择. 后面会出更多的双手杖职业或者权杖神器也未可知.
(战争女神-雅典娜)
问: 当初你为什么做神器权杖?
答: 当时我需要练意志套. 而神器权杖是主教刷哈坦拿mvp的最好方法. 之前练权杖崩过好几次, 都是30-40几级的. 还发帖吐槽了一波. 如何给权杖快速的练级成了我最需要解决的问题. 所以就想到了用恐惧配合神器法杖的增伤. 超大范围加超高伤害两者相结合就诞生了清兵利器-战斗主. 而且主玩物理, 所以不做双手杖影响不大.
(意志套)
至于使用主教单挑boss, 打竞技场, 通先祖那都是后话了.
正文
游戏开服到现在 过去了4个纪元
第一纪元(上古纪元): 2019.12.19-2020.3 这个时期的玩家被称为史前玩家, 诞生了无数巨佬. 其中仍有不少活跃在游戏和论坛里. 长弓, 大剑, 皇骑是物理玩家的开荒三友. 高配狂战成了部分玩家的信仰. 法队大德, 主教.
第二纪元( 蛮荒纪元): 2020.04-20120.09 这个时期是论坛最热闹的时期, 诞生了数位人气大佬. 对游戏的机制探索深入纹理. 物理版本三幻神, 重骑, 剑圣, 僧侣, 分别代表了最高的机动, 单体输出, 生存能力. 狂战人气开始下跌. 主教被削, 法队使用大德.
第三纪元(百花纪元): 2020.10-2021.1 伴随着神器弓和诗人, 屠掠开始登场. 凭借着独特的存刀机制, 玩家硬是用5个挂件让本身攻击弱势的屠掠席卷整个加尔大陆, 通关所有场景. 这一打法在玩家中也迅速传开. 这一纪元是独属于屠掠的纪元, 使得许多新手也可以很快通要塞, 带车司机大增. 也因为太过张扬, 导致在下一纪元这一机制被修改.
(虽然有人觉得, 和文案不符是bug应该修复, 但是游戏策划说过, 事实和文案不一致的, 以事实为准, 文案不对改文案. 所以文案不符并非根本原因)
第四纪元(复兴纪元): 2021.2-2021.12 精通和传授的开放使得玩法变得自由而多样, 各个职业不同程度的增强, 最受益的职业是屠戮, 最受益的属性是意志, 一个曾经几乎没有存在感的属性成了众星捧月. 玩家对传家宝的属性追求也达到了极致.
大事记: 边境之主从流影剑圣换成了流影刀客, 玩法却几乎没有改变, 徒增玩家的转型成本. 屠掠算是找到了刀的传人 —— 屠刀, 死可瞑目.
第五纪元(新纪元): 2022.1 -至今 主旋律是种田和炼金. 第一次工业革命, 增加了物资的获取渠道和数量(包括辉月, 魂晶这些限量资源). 玩家砸锅卖铁, 掏空资源升级建筑. 能够赶上这波机遇的玩家, 财富值增长获得了巨额的收益. 但是新的版本庄园带来的人气差强人意, 欲留住玩家还需进一步花心思 . 愿 2022玩法迎来新的春天 .
期待新神器: 剑与真·权杖
关于机制:
比起高额的数值 , 个人更喜欢独特的机制 . 数值的终点是无聊 , 如同有句话说无敌是多么寂寞 . 虽然未必是无敌 , 但最后肯定是寂寞 . 多样的机制才能玩家带来更多的乐趣 . 列举一下实用的游戏机制 :
感觉列举不完了, 先到这里吧. 快要跑题了.
后语
只要不会产生超标数值的机制就是好机制.
游戏版本更新的很快. 谁也无法预测下一波更新会有怎样的变化. 改变不一定正确, 但它却是真实发生的. 适应它, 利用它从中找到游戏的乐趣
(纯智(氵)慧(淼)贴)
以上就是诸神皇冠神器杖的选择以及游戏纪元与机制相关内容。