挨饿荒野安全屋计划
挨饿荒野安全屋计划如下:
上图为初步计划(已完成),根据大型动物不能翻越石墙为理论基础,以营地为中心向四周蔓延,同时因为石墙无法进行九十度转向,所以竖向空挡由竹刺栅栏填补。这样做的好处是竹刺栅栏可以对鬣狗进行驱赶,当鬣狗触碰到竹刺两次后就会自行离开(与弓箭射中次数相同),并且由于竹刺栅栏数量众多,非常容易触发驱赶。当然,考虑到日后可能会猎杀鬣狗进行肉类补充,在此将石墙向前多延伸出了一定距离(2图竹刺栅栏右侧),这样方便日后在石墙中间制作陷阱。
第二步计划,在水池下方的缺口位置(非洲地图)制造石墙,依靠四面环山的优势,形成一个闭环,并在石墙前设置三个竹刺栅栏,不过考虑到兽袭时野兽会直接出现在营地附近,这步计划仅当成实验。
第三步计划,在初始营地附近摆满竹刺栅栏,此时不论是野外迎击还是兽袭,都无法攻破防御进入其中,而且因为野兽会四处乱撞,只要碰到竹刺栅栏两次就会离开,所以也不用担心兽袭超过一分钟食物被偷走。到了这一步,就可以在家安心划水,没事的话还可以建造猎杀陷阱,捕兽陷阱进行肉类补充。
第四步计划
在地图搜索的时候,我偶然发现许多石堆都是呈平行排列,以上图所画一处为例,沿红线进行石墙修建,可以达到快速将一大块地区变为安全区,注意需要在安全区内修建营地,防止野兽刷新,可以通过地图看出,红线所围区域并未有太多资源,并且经过实践,发现只要营地不直接建在资源点旁边,稍微远离一些,资源就可以照常刷新,因此可以将这块空地充分利用,变为安全区,然后以此类推,逐渐在地图各处修建安全区,直到五步一墙,十步一屋,出门不远是资源点,遇到野兽走两步就是安全屋。
ps:由于接触此游戏不久,加之才疏学浅,因此后半文章偏向于未来规划,其中难免有不足之处,欢迎各位进行补充。
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