坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险国服86级虚队会战上下位说明
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险国服86级虚队会战上下位说明如下:
前 言
这篇,算一种新尝试吧。我在Tap论坛发帖也一年半了,看过很多研究会战的玩家写的帖子,可以说之前很长时间内,会战主流价值观推荐都是伤害+强度。也就是说,在伤害并非最高的大部分情况下,很多游戏人物会被无情地筛选出是否出现会战的选择当中,也就是说世界从一开始是不公平的。
且不说是否公平,会战这个玩法,并不是前排氪佬和满中满的特权,即便是刚入坑的玩家,只要你能加入公会,也是可以参与到这个玩法当中的。我认为的国服会战环境,应该是一个全民参与但是要明确自己所在阶段的玩法。而如今变成统一看前排轴,不管自己所在氪度练度一个标准走天下,不是太荒唐了?
而且最最重要的是,会战的一队,四个人物,在大多数玩家的育成周期里,并非一蹴而就,不是你哪天心情好拉满又能从BOX里轻易拉出四个满中满去毛分。显然,在绝大部分玩家的玩法里,会战对他们并非追求更高的伤害,而仅仅是他们玩坎公到目前,无论玩了多久的玩家,他们只想单纯看一下这一队他们的主力打会战,能有多少伤害,是否能让自己感到“自己仍然在成长”。请注意,这种自我确认感,在国服高度内卷的3344会战环境里,显得尤为弥足珍贵。
于是,我大概前前后后花了一年多时间,搜集各种数据,只想建立一套全新的会战体系,旨在帮助中后排玩家更积极地参与,或者说是以他们力所能及,用他们最熟悉,用他们自己的方式,诠释如何“打会战”。要建立起这一套庞大的新体系,就需要标题所提到的概念了,所谓的属性队会战“上下位”。
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“上下位”是一个比较广义的概念,首先,你要明白自己所在的区间在哪,你的下限和上限分别可以到哪里,说白了,你一开始打多少,最终你想要让自己打到多少。因此,鄙人通过录制一些不同配队的虚队(基本是虚远,还有少部分白虎入队的混伤队),通过不断替换C和挂件,所取得的当前版本(86级),在本人练度和相近打法的前提下,通过一些数据比较和分析,得出所谓的会战“上下位”关系。
通过下图,可知一队纯虚远的伤害情况,这次拿的是偶像C,挂件分别是棒球妹、狐狸和小骑(2专,以下出现的小骑默认都是2专)。请大家稍微留一下这几个数据,待会会用到。我们将下图定为图1。
图2是图1基础上,更换了C与挂件的位置情况(还有部分相同配置的装备)下的新的伤害图。可以看到,在四人不变的情况下,当小骑C替换了偶像C时,总伤提升了相当程度。
图3是用大骑C的伤害图,而这一次伤害继续提升。我们注意到,此时,偶像已经不在队伍中,此时大骑似乎就成为了偶像的“替代”。
如果我们的攻略就写到此处为止,似乎可以通过三张伤害图得到一些简单而明确的结论:
A.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,主C个人伤害大骑>小骑>偶像。
我们知道,四个人组成的会战一队人马中,C的输出量至关重要,因此在C的选择中,几乎是所有人都会选择能打得更高的存在的。当然,非C(挂件)也一样,这或许也是对强度在某种意义上的普遍性认可吧。那我们可以根据结论A推倒出更多结论吗,比如:
B.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,当大骑主C的总伤害>小骑>偶像。
好了,暂且不论结论B的对错,我们继续放图说明。
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图4是当偶像替换棒球妹时,由大骑C的一幅新的伤害图。通过与图3比较,我们会发现伤害继续攀升。
图5为当白虎入队,替换偶像时的新伤害图。不幸的是,总伤降低了,但是我们可喜地发现,大骑作为C的个人伤害反而在提升。
图6是目前鄙人所推荐的平民轴的高配,也可以理解为顶级平民轴。这队配置,包含了目前主流配队里的所有人物,由小骑将图5中的偶像替换掉。总伤来到了惊人的1800万。这对于之前国服会战绝大部分版本的虚队玩家而言,几乎是一个不敢想象的事情。
现在我们从图4到图6结合一起看,似乎又可以得出一些新结论:
C.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,以大骑士为C的会战轴里,多破甲对大骑的伤害提升明显。
这似乎是一个看起来很正确的结论。
继续看图7,此为小骑C的情况下,与图6相同配置的伤害图。可以明显看到,小骑C个人伤害明显低于大骑,很大程度上影响并导致了总伤害更低的结果。而比较做非C时的伤害,大骑提供的挂件伤害也明显高于小骑。
好,再结合图6、图7,我们似乎再次得出一些新结论:
D.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,大骑似乎比小骑更适合成为C或非C。
为啥上期猫灵平台明显小骑上限更高的前提下,鄙人实测却得到了相反的结论。由此,鄙人大胆猜测,在平民玩家练度情况下,大骑由于最近新增了30技伤效果,使得在这一区间里,大骑的伤害总贡献量,远高于小骑;而小骑可以通过提升其他挂件伤害的方式,与大骑C取得总伤接近但稍稍落后的结果。
假如鄙人以上做的猜想是正确的,我们可以相信,在此地,此时此刻,我们可以以这几张图为基准线,开始建立虚队会战的上下位关系。
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定义一个概念“平民轴”,在国服86级大版本,在目前刚开半吸血鬼池的条件下,以总伤1200万作为这条会战轴的总伤下限,以1500万作为这条会战轴的总伤上限。也就是说,任何总伤高于1200万的,小于1500万的配队都可以纳入到这条轴线体系中,归为“平民轴”。
再定义一个概念“平民轴+”,同理条件下,以总伤1500万作为这条会战轴的总伤下限,以1800万作为上限。任何总伤高于1500万,小于1800万的配队都可以纳入到“平民轴+”当中。
然后继续定义一个概念“平民轴++”,同理条件下,以高于1800万的所有会战轴的总伤,纳入到“平民轴++”中。
国服所有中后排公会玩家,只要你参与到会战这个玩法,都有可能甚至是极大概率会囊获进这个新体系,从1200万到1500万,再到1800万,每300万一级跳档,这就是平民“打会战”的三部曲!也可以理解为“三级跳远”。
我们就在这个新体系里,具体讨论会战“上下位”关系。
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“平民轴”体系里,下位非C(挂件)有:偶像、棒球妹;
上位非C有:小骑、大骑、白虎。
如果用最简单的话来说,“平民轴”体系玩家为了更好的育成虚队(目前仅仅讨论虚远),你需要先育成下位的2星人物棒球妹和3星人物偶像,然后慢慢过渡为2星人物小骑和3星人物大骑+白虎。这个替换过程,就是所谓的会战“上下位”。
当然了,如果你资源到位,甚至可以一步到位小骑、大骑和白虎。但是,我们并非所有人都是满中满,我相信,绝大部分人还是存在下位走向上位的替代过程的,因为这本身就是坎公的基本玩法,存在于几乎所有玩家,无论你是何种氪度和练度。
于是,我们很高兴地看到,终于存在一个完全能覆盖中后排会战玩家的体系了,这就是未来或许会家喻户晓的“平民轴”体系吧,可能目前也就是我钢蛋一个人瞎兴奋而已,毕竟为了这一时刻,默默努力了一年多,无数次尝试和思考。
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进阶部分
如果根据上图具体作比较,你会得到更深入的结论:
E.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,大骑似乎是偶像全方位的上位替代。所谓全方位,也就是说C和非C都包含的情况。
F.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,大骑比小骑更胜任C的位置,能达到更高的总伤。
G.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,当C个人伤害不高的情况下,挂件可以不考虑白虎,甚至可以在小骑、偶像和棒球妹中选其一,作为下位替代。
H.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,当你练度不高时,一个5星棒球妹似乎就能完全满足需要,因为她不用满,而且非常节省资源,却能提供足够高的伤害,让我至少进入到“平民轴”体系中。
I.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,“偶像似乎并没有被真正意义上淘汰,因为我很大可能摸不出白虎和大骑。偶像依旧还是我的主力!”
J.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,“小骑似乎需要更高氪度,甚至满中满,才能真正发挥他应有的水平,至少不是我这个氪度考虑的事情,还是老老实实用大骑C吧!”
K.在相同配置和会战轴基本保持不变的情况下,“大骑终于有点主C的模样了,国服虚队玩家泪目。。。”
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写在后面的话
这里是一个年近四旬的坎公“萌新”国服玩家,对会战玩家的一番“为爱发电”。或许这个帖子依旧会被BF习惯性视为垃圾,丢弃在角落而不为人知,或许这一长串离谱的背离主流会战体系的荒诞帖子从一开始就是错误的推倒,但是依旧不能阻止我,不顾一切向在此时此刻,依旧默默守护在“星辰组”——这个国服唯一的纯国服组织里的朋友们的感激。
正是有了你们长久的坚持,我终于明白自己玩了那么多年游戏,我为啥会出现在这里。
或许,就是在等待这一个时刻而存在的,对吧,所以我才等了那么长久。这辈子,至少是游戏人生的我,值了。
以上,感谢收看。
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