坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险国服会战伤害类型解析
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险国服会战伤害类型解析如下:
上个帖子,我提出了如何判定人物会战强弱的标准:
假设,四个人一次会战提供的总伤害为S,此时你要判别的人物是C,我们设他单次会战提供的个人伤害为A。如果A/S>0.33,我们就认定此人物能胜任本次会战C的位置。
而如果此时你要判别的人物是非C(挂件),我们设他单次会战提供的个人伤害为B。如果B/S>0.25,我们就认定此人物能胜任本次会战非C的位置,即挂件。
根据这个标准,我们可以大致将目前会战主流配置分为以下几种类型。
A.强C无强非C型;B.强C强非C型;C.强非C无强C型。
A.强C无强非C型:
上回发帖,也是拿的这个配置举例,这是目前最常见的主流近战破甲刀配置。我们知道根据个人伤害占比(总伤害),只有水柚一人超过了0.33的标准线,作为C的水柚,能够胜任C的位置,而其他三人均未到达0.25的标准线。由此,我们得到了强C无强非C型的一个典型案例。
当然,并非这样的配队就一定是强C无强非C型,在此仅以这样一个实例具体说明。
B.强C强非C型:
这是鄙人在之前会战配的一队纯火近刀。根据个人伤害占比,其中蕾伊和火刀都分别超过了各自的标准线(0.33、0.25)。而强非C中,只有火刀一人超过了了标准线。此队属于较为典型的强C强非C型。
当然,在强C强非C型这个类型中,强非C未必只存在一个,有可能存在两个非C的可能性。
C.强非C无强C型:
上图为一队常用的纯水远刀配置。根据个人伤害占比,主教未达到强C的0.33标准,但是水狐却远远超过了强非C的0.25标准,甚至超越了C的输出,成为该队中唯一达标的强非C。此队属于较为典型的强非C无强C型。
以上图为例,存在一些作为挂件,输出却远超C的例子。
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写了这么多,所以研究这个的意义在哪?
个人认为,总伤代表的本身玩家的氪度,或者说练度区间。
一个刚入坑玩家,你不能期待他一刀1200万,甚至600万都很难。因此,我把会战中四个人的总伤,当做一个封闭系统,在这个系统里,忽略每个玩家所在的氪度练度区别,单纯讨论四个人物的会战强弱。
即便是满中满的氪佬,随便抽四个人物配会战队,人物的强弱也是可以讨论,可以被区分的,这与四个人造成的总伤没有必然联系,因此当前版本,甚至未来所有版本,所有人物的强弱是固然存在的!
于是,鄙人通过系统性消除玩家类型的差别,去讨论四个人物的会战强弱,一方面是希望能够在每个人的BOX里,找到最适合的四个人组成属性克制队在86这个即将登场的大版本里,造成更加明显的数据膨胀伤害;另一方面,量化出强弱这个之前一直都很“迷”,云里雾里也说不清楚的概念,如此可知道强与弱之间的差距到底在数值上的差距是多少,同时也能让弱成为强的下位替代,让萌新更好的在会战玩法上找到过渡和桥梁!
以上,感谢收看。发现错误可以指出。
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