坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险讲一下如何定义人物会战强弱
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险讲一下如何定义人物会战强弱如下:
上个帖子,提到了国服会战已经正式进入2.0。
由于在之前1.0版本时间里,会战没有太多的固定配队原则,更多是以实用主义,造成国服从开服到如今长达1年半的时间里,绝大部分玩家对会战人物的强弱无法得到较为直观的了解。而到了2.0这个以优先克制属性打法至上的版本里,鄙人想试着建立起一套较为科学客观的评价人物会战强弱的体系。
首先,要明确一个整体概念,会战并非一个人的体系。如果只是单列个人强弱,对会战显得毫无意义。我个人认为,讨论人物会战强弱,需综合考虑整个队伍的效果,如果要量化的话,目前最好的方式,就是以伤害占比来区分强弱。
先讲理论部分吧,比如一只队伍四个人物,打了1000万伤害。其中一个C,三个挂件。按平均每个人贡献250万来说,只要你能超过这个线,理论上都算及格。但实战中,伤害本来就存在高低的,大部分情况,C的伤害都稍稍领先,而3个挂件的伤害也各有高低。因此,如何在这种情况下,更好地判别人物会战强弱呢?
假设,四个人一次会战提供的总伤害为S,此时你要判别的人物是C,我们设他单次会战提供的个人伤害为A。如果A/S>0.33,我们就认定此人物能胜任本次会战C的位置。
而如果此时你要判别的人物是非C(挂件),我们设他单次会战提供的个人伤害为B。如果B/S>0.25,我们就认定此人物能胜任本次会战非C的位置,即挂件。
下面举例看看吧。
如图所示,上图为一队常用的近战破甲刀配置。其中水柚作为C,提供了5.35(百万)的伤害,总伤害为15.29(百万),水柚本次会战伤害占比为5.35/15.29≈0.35。此时,已经>0.33的标准线,我们认定水柚在此次配对中,能够胜任C的位置。
再看,挂件1火腿提供的是3.43(百万),伤害占比为3.43/15.29≈0.224;莉莉丝提供的是3.53(百万),伤害占比为0.23;雷伊提供2.86(百万),伤害占比为0.187。可见在此次配对中,三个挂件都不能称得上合格。
那么如何整体评价这套体系呢?我们知道,如果按C的0.35占比,和挂件的0.25占比求和,此时,0.35+0.25*3=1.1。就是说,不太可能存在一个强C和三个强挂件的情况存在,而在大部分实战中,在强C存在的情况下,甚至都未必存在一个强挂件的情况。因此如果用这一套体系综合判别人物会战强弱,将会是一种全新的尝试,较之之前把个人从整体中剥离,单纯考虑个人强弱,要科学得多。
再上一例。
上图为一队常用的纯水远刀配置。其中主教作为C,提供了4.65(百万),总伤害为15.33(百万),此时主教本次会战伤害占比为4.65/15.33=0.30。显然,这个占比未达到一个强C的标准。
再看作为挂件的水狐,个人居然提供了高达5.09(百万)的伤害,此时占比为5.09/15.33=0.33,这个占比甚至和一个强C的标准线差不多。说明水狐在此种配队里成为一个超强非C的存在。
总体来看,上图提供的数据,证明了实战中,确实存在无强C却有强非C的情况。可见此套标准,确实可以把这种情况较为客观地展现出来。
当然,我这条标准取的数据,一般指轴稳定操作无重大失误的情况,不考虑一些极端情况下取数。希望感兴趣的同学,都可以试试手里配置下,C与非C的伤害占比,从而得知他们在本次会战里,所担任的职位是否称职,然后强弱几何。
以上就是坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险讲一下如何定义人物会战强弱相关内容。