坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险(坎公国服星辰组)浅谈会战秒伤模型
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险(坎公国服星辰组)浅谈会战秒伤模型如下:
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今天武士来分享一下会战秒伤模型。
以上是比较常见的土队配队。
其中四人总秒伤为 :41591+13116+6921+20197=81925。
如果拿81925*会战的60秒,等于4915500。
(4915500-4636192)/4915500*100%约等于5%,属于系统误差,勉强在可接受范围内吧。
下面我开始用会战左上角的“秒伤”去重新定义会战人物的强弱。
土花:41691/81925*100%=50.9%;
土弓:20197/81925*100%=24.7%;
狐狸:13116/81925*100%=16%;
烧瓶:6921/81925*100%=8.4%。
如果按照主C总输出占比40%,挂件占比20%去定义此类秒伤模型,正好是40:20:20:20。
然而在土队无敌队中,实际占比为:50.9:24.7:16:8.4。
其中土花占比超过理论主C占比,土弓也超过理论挂件占比。
当然,这个占比是实测的数据,根据每个玩家不同练度会有不同的数据,不能当做定论去解释。
但至少在我这样的一只配队里,土花发挥了超过一半以上的输出,而土弓又提供了超过20%的输出,如此是否可以定义为土花适合做C,而土弓适合做挂件呢?
这只是其中一种秒伤模型。
好了,现在开始引申其他内容。
引申一:假如此时,我有三个神枪手饰品,但是每个饰品都有不同,一开始我根本就不知道三个挂件带哪一个好。怎么破?
当然是根据实战的秒伤去分配。
比如在我这一队里,土弓秒伤远高于狐狸,那输出更高一点的自然就要留给土弓用。
既然装备饰品是如此了,人物养成是不是也可以参考这种思路呢?确实如此。
引申二:目前这套配比,是我土花C带梅丽尔周边打出来的,如果装备双子或者母舰,你就可以算出周边实际对于一场会战的提升是多少。
那带一个的知道了,两个的,三个的,四个的,是不是全部可知了?
会战时会遇到一些血量无法判断该用哪一种周边的时候,这个时候通过此类计算就能知道带哪一个是最适合的了吧,就是过程略微有点麻烦,我相信大部分玩家在血量允许的情况下,更倾向于带双子去打。
引申三:既然会战是四个人的秒伤合,我们可以通过固定三个人,改变其中一个人的方式,去比较相同外部条件下,当前谁更适合做挂件的问题。
当然了,实战中因为每个人练度都已经固化,队伍配比都很成熟,但是在探索玩法里,这一点是颇为重要的。
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