野蛮时代野蛮大陆来信 | 2022年7月开发者QA回复公示
野蛮时代野蛮大陆来信 | 2022年7月开发者QA回复公示如下:
本期QA公示这就来了!
这一期也是篇幅较长的一期哦~请大人们耐心查收!
Q:能不能出个遗迹对战的死兵排行榜,或者贡献榜,钓鱼出个10连钓。
A:感谢反馈!
1. 关于死兵排行榜我们将在后续版本安排上优化哦~
2. 钓鱼10连相关优化暂不考虑,很抱歉。
Q:能否将联盟攻防加成的加成时间也添加至基础增益列表中,否则还有多久到期很难判断
A:感谢反馈! 我们将会在后续安排优化!
Q:争霸赛什么时候开始?
A:我们将在近期暂停争霸赛。 一是因为之前许多首领大人提过关于争霸赛相关优化建议我们都觉得非常合理想采纳,但新开发内容过多,该优化内容排期稍微靠后。 二是我们近期还将出一个新玩法,敬请期待!
Q:新版原始人什么时候可以普及所有区?
A:感谢反馈!8月13日就将上线所有服啦!敬请期待~
Q:可否加一个实时对决的时间段,下午1-3点或者2-4点?可否优化一下矿岛活动的网络稳定性,普遍反应每次进矿岛越玩越卡!可否增加高级战纹获取渠道,现在的新伙伴越来越多,战纹已经跟不上了!
A:1. 非常抱歉,近期没有相关安排。
2. 我们将会在后续安排优化!
3. 我们将会在后续安排优化!
Q:出兵的时候可以默认三兵种平均吗?
A:非常棒的提议,我们将在后续版本进行相关建议的优化!
Q:遗迹可以考虑伙伴一次战报多次战斗,士气取均值,来降低运气成分导致的输赢,这样有两个好处 1、可以增加概率对于伙伴输赢的权重,还不被人骂,也不至于像现在这样,全是被动伙伴,然后明显克制或者明显很强(也算是给伙伴策划组减少压力,不用每次都盯着上一次强的伙伴针对出伙伴) 2、还能让伙伴的输赢进一步在战报输赢中增加比重成为可能,即其他评分来源高不代表必胜,又由于第一条的多元化概率增加,所以一队超级强而稳定的伙伴也有很大可能被比如说大招流伙伴击败,求稳不应该是伙伴的代名词,多元才是
A:非常感谢!该建议已经反馈给策划组!策划组内部正在“思想打架”中,相信之后会给大家一份满意的答案~
Q:后面还有类似于大酋长这样的符文套吗?
A:感谢反馈! 我们将会在后续安排优化!
Q:能不能出个跑商任务专栏 有时候打野怪或者攻击别人的时候 跑商任务那个弹出来真的很妨碍操作
A:非常棒的提议,我们将在后续版本进行相关建议的优化!
Q:能否增加关于三星四星伙伴的玩法,三星四星有不少有趣的伙伴,但是现在基本除了当觉醒材料,没有任何用处,是否可以增加比如收集三星四星成长到6星后可以点亮搜集策,或者称号,增加部队集结攻击等效果。
A:非常抱歉,近期没有相关安排。
Q:疯狂据点集结和淤泥鱼人期间,有时候会被人攻击无法正常开盾,希望把一些不是攻击玩家的集结允许开盾。
A:非常棒的提议,我们将在后续版本进行相关建议的优化!
Q:联盟币是否考虑研究新的限制.比如跨服遗迹战斗碰到旗鼓相当的对手时多很难快速的拿下大家多在拼命的打你来个一亿上限能打多少个回合很快大家就上限了.是否考虑取消限制.碰到单方面在送兵的可以系统检测可以设置限制
A:非常抱歉,由于系统无法检测,近期没有相关安排。
Q:新的传送方式不显示该据点是否行军中 非常不方便 旧的传送方式起码显示哪个据点有行军不能传送
A:感谢反馈! 我们将会在后续安排优化!
Q:由于加速道路经过两次降价,使得很多活动的任务和奖励的收益下调(例如打野怪任务,击杀神庙的奖励加速)希望进一步加大活动收益或者降低体力道具的售价。
A:非常抱歉,近期没有相关安排。
Q:策划大大,上次和您沟通的亲密度问题,增加游戏好友亲密度和可玩性,正在开发中了吗
A:感谢反馈! 已经在排期表当中啦!(小妹表示是真的!已经偷偷瞄过排期表啦~)
Q:可以把跨服战女神守护开启的上线调高吗打一车就开守护了毫无乐趣了
A:非常感谢! 该建议已经反馈给策划组!策划组内部正在“思想打架”中,相信之后会给大家一份满意的答案~
Q:期待野蛮运营部能处理一下退游玩家的联盟,因为有一些联盟已退游但是战力长期占据联盟前五名,导致在玩玩家缺少一个联盟可以参加霜火名额,这样大大导致建筑缺少旗帜等材料,还望能多多优化!
A:1. 很抱歉我们目前没办法一刀切地处理退游玩家的联盟,因为他们还有活人,清理机制是指在一定时间后联盟所有用户都不活跃时,才会被清理,这个是需要时间触发的。 策划会继续讨论如何优化这个规则。
2. 我们已经在优化旗帜产出了,后续还会持续,敬请期待。
Q:增加更多天赋页
A:感谢反馈!
非常棒的提议,后续会排期优化!
Q:在钻石龟池,移除普通五星伙伴
A:感谢反馈! 该建议已经反馈给策划组,他们已经就该问题在会议中啦~
Q:日常任务,增加一键领取所有
A:感谢反馈! 我们将会在后续安排优化!
Q:增加更多5-6级的野怪
A:非常棒的提议,我们将在后续版本进行相关建议的优化!
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