百分之一浅谈一下开荒时推图的选择
百分之一浅谈一下开荒时推图的选择如下:
这段话写在最前面,如果公测不挨刀子,前两天只升武器把主角放第一位打图攒活跃数据,每天把十次30点数的积分赛打满,第三天在积分赛商店换出辉焰之爪直接拉满,一号位拿主角挨打,其他队友给辉焰之爪充能就完了,为什么?因为辉焰之爪就是数值怪物,二分之一的生命技伤加成,极高的生命成长,天赋每回合回1血,技能aoe,推图的不二之选,不用考虑什么劳什子配对队了,辉焰之爪攒出技能对面直接全部g,至少第四章挑战模式以前的关卡,都是直接秒,真正的以力破巧。
嗨呀,自己的号没体力了,找朋友借了个号开始重新开荒。
说实话关卡数目是真的多,开荒时期是真的费时间。。。
公测开荒的话,武器不一定能拿到多好的,随便选一把就行(推荐单体,要么自选目标,要么打第一位),但一旦选了一把,请务必拉满了再换因为。。。
这玩意只有成就和累充有,换句话说唯一的通常获取途径只有分解满级武器。
前期最性价比最高的就是玩砍王了,也就是优先拉满主角一人的练度提高主角的面板,而在这里面武器只充当一个加面板的作用,技能无关紧要,所以尽管拉满吧,反正满级了还可以分解成天赋材料。
队友选择给主角提供转攻击宝石,或者高额的累计伤害值,伤害的话点名这位同时拥有点燃和中毒的这位
然后是转攻击宝石的核心角色
然后就是最后一位队友最好是选择这位
爆破和再动。
同时这三个人的技能都是不需要成长性的,只要不会暴毙,就可以先不管她们的练度,感觉不行了就升下等级加点面板。
其中,77是一定要有的卡,好在是1星卡,获取应该非常容易,另外两个实在没有可以换其他的没关系,因为主要的输出手段就是依靠主角高额攻击力的普攻(消除攻击宝石),核心只有主角和77两个人。
另外两个队友只要不是同色,就尽量放在77前面,万一主角不小心暴毙了,二号位说不定还能有点希望,77放第三位即可,放最后一位容易被打末尾的技能给刮死。
这里补充一个角色
该角色为积分赛限定,积分赛每天打最高难度的一次可以拿30点,每天10次即每天共300点,第三天即可获取。一般的这种成长角色的倍率都是三分之一,而这名角色却是二分之一,成长值可以说是非常的高,而且基础生命值为很高的7点,而且根据使用过的玩家的情况,它的生命成长值也很高,10级角色的技能能打16点的伤害。另外徽章系统里是有基础面板类的徽章的,后期每个三级生命徽章8点生命且可以带三个(虽然后期最理想的是三个三级三项,但这个徽章的获取难度可能非常大,而且每个徽章的获取数量不确定),伤害可想而知。三个天赋除了最后一个,都是跟自身技能非常契合的,技能组虽然没有其他的功能,但一系专精。如果公测不动刀子,那么非常推荐换取这位角色。
实战中优先攒出77的大招,其次再按队伍中技能作用大小顺序来,由于前期队友比较脆,消除的大方向为,优先抢消对面跟我方同样需求属性的元素,减少对面对我方影响最大的技能的充能,如果某一步怎么消都挡不了,那就干脆先充自己的。
有4消就赶紧消除,没有4消有攻击宝石就优先攻击宝石,4消和攻击宝石同时存在且不能相互影响,按情况选择,如果首位敌方角色攻击力比较低,那么就4消挨打,反之就不4消先打。
如果公测不改动ai,那么这里有一个很关键的规律,当敌方角色有技能充能完成时,会按从左到右的顺序,优先释放技能而不管棋盘,意思就当对面充好技能了,且接下来的技能没有改变棋盘的效果和再动时,你可以自己手动凑出一个4消或3消攻击宝石放在棋盘上凑不出也可以将棋盘变得对自己更有利,因为此时敌方角色将会优先放技能不会管棋盘,这对玩家来说是一个非常好的机会。
举个例子,如果敌方的技能顺序够好,可以故意卡能量让对面一个前排的无关痛痒的技能优先转好(抢消其他角色的能量,留目标角色的能量球,实操中不一定能完全达成目的),然后下去铺盘子,比如将离得比较近的攻击宝石凑成下一行动就可以3消使用的状态,等对方技能放完后就可以直接3消攻击宝石打人了。
如果我方角色中有能够稳定击杀对方任意角色的技能或者技能组合已经转好,而对面的角色技能都还未攒满的情况下,可以选择等待敌方技能攒好以后再行击杀,最大化达到阻止对方的效果。
暂时就想到这么多啦,我先接着开荒去了,肝爆
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