百分之一浅谈下这一测新增的角色[攻略]
百分之一浅谈下这一测新增的角色[攻略]如下:
还是老样子,只说一下典型的和有用的角色。
这个角色我记不太清技能有没有改动了,就先说一下吧。后面那个类兽型恐惧,在pve打类兽敌人时有奇效,也仅仅是奇效而已,恐惧效果十分不稳定,看你自己了。12费指定一类属性宝石转攻击,没有再动,实操只需看准位置转4消再动即可连续攻击2次,进攻性很强,但有可能转出三组攻击石而留一个给对面,酌情使用。虽然是12费稍高,但因为是双色充能,在没有爆破对策卡的队伍中,实际技能频率会快于同类角色77,且面板远优于77。砍王队也可以跟77一同使用,先77后米拉,说不定一波就能砍好几次。
优先级高于77,属于必抽角色。
挺不错的对策卡,摧毁一列宝石,每有一个厄宝石+5伤害,当厄宝石多的时候总伤很高,但没必要专门为了他去凑一个队伍。摧毁有50%的充能效果,以及每摧毁一个攻击宝石1点伤害,是对策卡中很不错的效果,这张卡的可选择摧毁给了很大的操作空间,因此是比较优秀的。
满级+6攻击力,砍王队核心的对策卡之一,直接全队攻击力提升,哪怕一号位倒了,后面的位置因为加成也能够撑起足够的打点。
另外借着这张卡的效果说一下游戏中那些直接增加全队或自身面板的效果,砍王队攻击力最优先,其次生命,技伤队生命略胜于攻击,护甲优先级最低(甲叠得再厚都是假的,真伤吞甲直接木大)
另外这些面板加成的,实际上的对策效果比起其他的功能性效果要稍微差一点点的,因为没有即时的增益而是类似长远的增益(叠多了效果就明显了),一般是在没有有用的3消,以及无需针对性抢消对面颜色的时候放。
所以接上面在此谈一下回收面板增益的角色
上测的辉焰之爪技伤面板多超模去看看之前的攻略就知道了,这测是直接进行了平衡改动,已经变成一张普普通通的类兽卡了。这种能够根据自身面板增加技伤的角色,就统称为回收卡,对面板的再利用,整个游戏也就这三张。可以进入相应的增益队伍中当副手输出,比如兰星进砍王队(我自己目前就是主角77兰星和罗莎娜)实际上给的回收效率都不敢给太高,不然就没有别的队伍什么破事了(比如上一测的辉焰之爪)。
狂暴状态仅一次攻击有效,增加攻击宝石伤害50%,本来似乎是砍王队的队友,但由于转的是火宝石,而77跟米拉都没有火属性因此对于加速循环没用帮助。单纯的增伤,而且仅持续一次伤害,二砍王队一般都是由首位的角色当打手,所以收益很低。9颗的转宝石数量比较稳定还不错,但实际上增加50%攻击宝石伤害没有加攻的配合,这一次的增幅实际上并不实用,但同时带两张对策卡非常的臃肿,所以该卡并不推荐使用,除非你实在不愿意用主角当打手,这样才能腾出一个位置给她。
可控性的爆破(爆破是选定一颗为中心,连带摧毁周围一圈另外8个宝石),每摧毁一个攻击宝石额外多3个转毒。由于自选位置,可根据情况而言可以一次性转非常多的毒宝石,转毒对策卡的上选,虽然费用稍高但根据情况可以非常稳定。
新增类兽卡中可用卡之一,指定属性转雷,操作性强,根据情况可非常稳定。另外召唤的效果是当出现空位时才有效,换句话说,如果一直有空位就能一直补。低星卡面板不会太高,而且另一只电鼠是非成长性技伤,仅有一个击杀加全队2点攻击,实际效果并不算好。因此两张鼠鼠仅选这一张作为转雷手使用。
火转冰再动,最好是自己队伍中无火属性卡时使用,或者给冰属性核心卡打工,可以直接阻止对方火属性充能,根据情况可给自己冰充能。由于属性限定,则选择范围小,但是由于有再动效果,容错率非常高,总得来说盘子够理想,可以直接4消冰再动充能,效果还不错,算是不错的转冰手。
转盘子流的绝对核心,配合转攻击宝石技能,基本上可以一回合给全队充满能量,队友选择是1个或2个转攻,加爆破再动角色或者再动伤害角色(再动伤害这里推荐辉之劣爪,技伤有成长性)
转盘子流也是目前最容易完成指标任务和最有可能拿满关卡通关200金币的队伍,且循环过程中基本上全程都是自己的回合(偶尔会断攻击宝石,或者攻击宝石位置不理想需要补,此时会出现断连),可以让对面体会到什么叫坐牢罚站。
注:比较实用的新增卡都在这里说了,如果没说就说明在我思考后判定为玩具或者实用性不太好,如果有补充或指正的也欢迎大伙交流
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对于指定属性转宝石的技能,实战中除了给自己充能,也是可以用来卡对面的充能的,可根据情况自己选择。
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