航海奇闻大副各皮肤强度与玩法简要分析.上篇
航海奇闻大副各皮肤强度与玩法简要分析.上篇如下:
之前对基础角色的评价反响似乎还不错,那么遵守承诺开始更新对猴子各个皮肤的简要分析。
本帖的主要受众是想买猴子但又不确定是否值得票价的玩家,将以总体强度,大致玩法,与原型角色的异同,等方面进行简要的评价与评分,希望可以帮助到此类玩家。
同样的如果点赞超过50,将更新接下来的内容
评分标准:
●○○○ 聊胜于无
●●○○ 差强人意
●●●○ 值得一试
●●●● 强烈推荐
1.枪猴
枪猴的总体手感和本尊几乎一样,玩法也几乎完全相同。
只是在各个方面的改动提高了下限,增加了上限;比如被动在空弹药的情况下是增强,在2弹以上却等于没有,虽然自带了两张两费两段输出卡提高了输出效率但目标随机,不过就连目标随机这一点也是好坏参半,虽然不可能会分散伤害,但也防止了伤害溢出。
既然相似度那么高,有免费的枪手不玩 为什么要玩一直拿着枪的猴子呢?
创意指数●○○○
强度指数●●○○
2.剑猴
剑猴的总体手感和剑士本尊同样大差不差 玩法也几乎完全相同,只要会玩剑士自然而然的也会玩剑猴。
优势是被动算是小增强,弹药上限也由两点增加为三点,前期更顺滑。
然而最为不怕掉血的近战职业却自带两张几乎无用的香蕉桶浪影响输出;虽然有两张卡主推虚弱机制,但与虚弱拥有较强联动性的卡实在是太少了,只能说聊胜于无。
只能说不愧是小两口,处境个枪手简直一模一样,因为太像了,所以可玩性其实并不高
创意指数●○○○
强度指数●●○○
3.冒险猴
冒险家本尊的完全弱化版。我愿称之为最弱猴子。
自带的香蕉三件套暂时不予讨论,只看冒险家能成为白板王所倚仗的是什么:
1.自带眼珠快速成型
2.临摹神卡,前期复制丰收苟命,后期配合各种骚套路
3.卷轴的优秀机制(力量与迅捷)
再看看冒险猴
1.虽然使用寻宝击杀敌人可以增加一个选择栏位且最多五个。无奈这张卡伤害实在太低,为了斩杀特意留住敌人不管又很有可能会白吃伤害,十分鸡肋
2.猴子的临摹是随机卡,极不稳定,根本无法与原来相提并论
3.成长型卷轴看似可以越来越强,实际上真正有用的只有+1伤害,其余强度很差,尤其是最终奖励居然只是升级所有卡这样不痛不痒的增强,与完成难度完全不匹配
综上所述,不太建议使用
创意指数●●○○
强度指数●○○○
4.黑猴
疑似是黑船与枪手的私生子。在获得黑船运用大量过牌能力的同时,还拥有枪手的暴击能力,每一张诅咒都可以当做瞄准,使黑暗射击暴击。核心选卡依然是功能牌与黑卡为主,不需要其他额外输出卡。
本身黑猴强度并不高,但是在上次的增强中给黑暗射击增加了基于黑卡数量的增伤机制,再加上二岛悬赏的奖励卡他都能完美使用,使得强度飙升,成为版本之子。
即使不是黑卡较多的23图也可以使用且强度依旧可观,局限性远远小于黑船
创意指数●●●○
强度指数●●●●
5.女巫猴
女巫猴的手感和女巫本尊也几乎一样。在不考虑贤者之石的情况下,女巫猴的融合产物水火土气元素碎片全面碾压副产品。
只靠水碎片就能让加伤效果远超女巫。在游戏时可以留下需要的元素,把不太需要元素的当做副产品融合,直到融出需要的。
不过女巫本身的机制本身就很慢通关效率实在是太低了,变成了猴子依然不推荐新人航海打金币,但是感兴趣了可以尝试。
创意指数●●○○
强度指数●●○○
6.总督猴
总督猴的机制与红硬币玩法的总督相同,在尽量攒钱的同时尽可能选取多段输出卡,使用头奖后进入红银币模式,每一段攻击都能造成基于银币数量的额外伤害。不过偷钱会给对手+愤怒,前期还可以应付,后期则很容易吃满伤害暴毙。虽然自带遗物存钱罐在触发后可以卖100,但是也请不要为了这些钱主动寻死哦。(特别的是,在木偶地图有一个可以变成零件无限复活的敌人,只要不击碎零件就可以可以靠他多刷一点钱,只要不嫌速度慢可以一直刷到天荒地老)
总的来说虽然很有创意但对卡的要求比较高,可以尝试但不推荐过图使用
创意指数●●●○
强度指数●●○○
7.船酱猴
船酱猴的被动和本尊几乎一样,起始手牌构筑也几乎相同。
然而仅仅是自带三弹药这一点看似不起眼的小增强,对于船酱来说却是巨大的。原本的二弹让其只能拿取类似三重射击,高频射击等低伤多段远程。但是有了三弹药后就可以放心大胆的拿取弹幕,火力全开这样的高费大杀器,一轮清场。
手感比原本的船匠优秀不少,可以尝试使用他刷图
创意指数●○○○
强度指数●●●○
以上就是航海奇闻大副各皮肤强度与玩法简要分析.上篇相关内容。