悠长假期分享给大家一些干货
悠长假期分享给大家一些干货如下:
《悠长假期》上线以来,我们收到了非常多玩家的鼓励,当然也收到了不少吐槽与建议。在此,我非常感谢每一位体验过悠长假期的玩家们,无论是鼓励还是吐槽,都不断增加着我们要把悠长做好的动力~谢谢~
干货部分:
1、每天免费的体力(包含邮件发放的三餐与饱食度恢复)可以获得2.5W~7W左右的金币。如何利益最大化,要靠各位的聪明才智以及对角色&工具等模块的养成。后续随着版本的开发,每天的收益也会有一定的增加。
2、关于畜牧(养鸡、牛、羊)与料理加工,这两块内容本身的收益是非常低的,它们存在的意义就在于完成相关的订单,来获取订单的奖励。所以,就不要指望靠这两个系统赚大钱了。
3、关于捉虫,这里有一个惯性概念在里面,就像高速的汽车踩了刹车不能马上停下来一样。星级越高的虫,惯性越大,并且惯性还有一定的随机值。虽然对一些玩家来说,难度有点高,但是失败了,不会扣除体力,并且马上能在另外一颗树上找到它。(我们会始终把玩家看作朋友,以平等的姿态和大家保持交流,真正对游戏有用的建议我们绝对会做适当的吸纳与调整,不过对于一些设计理念我们还是会有自己的坚持。游戏设计者也是普通人,我们的设计不可能让所有人满意,但他就像我们每个人的个性,如果个性都消失了,那也就不是原来的自己了。有些倔强?但我们每个人都会有一些自己的坚持,突然想到那首《倔强》,希望你们有人也喜欢。言归正传,游戏商业化需要服务大多数玩家,这点我们很清楚,我们从上线那一刻起始终都在努力优化游戏体验,我们的留存数据表现也十分良好,我们从心底出发,希望把悠长打造成一款能陪伴玩家10年以上的好游戏。对于觉得抓虫难的玩家,我们很抱歉没能让你在这一个模块里得到快乐,但我们会努力让你在其他的玩法里得到更多快乐~)今后我们还会举办捉虫大赛,让擅长这个玩法的玩家有一展风采的舞台~
4、关于船运,每艘船不同的目的地带来的材料种类是不同的(可以刷新改变航线),前期优先选择能带来强化木板、红砖和螺钉的航线来完成。
闲聊部分:
我们也很清楚悠长假期目前还不够完善,还有很多需要优化的地方。在上一周里,我们几乎每天一次更新,不断在做优化,就是为了能让玩家的体验更好。我们的研发团队总共也就二十个勇士,可能连友商60+团队的三分之一都不到,如果有同行在的话,应该能知道我们已经有多努力了。总之,我们一定会把悠长假期越做越好的~请大家放心~
接下来再聊聊最近收到吐槽点“赚钱太少、太慢、不够花”。我们的游戏做的是小数值,一件道具的利润几块、几十、几百都是正常的,这样可以体验模拟经营中的精打细算,当然可以随性地去粗放式经营;升级东西的确有点贵,可是大家面对的数值是相同的,耐心一些赚钱,最后都能升级起来的,并且我们后续还会进一步增加赚钱的途径,完善高难度任务带来的奖励反馈,争取让游戏体验变得更好。对于目前游戏的节奏很多玩家会不习惯不理解,但我们的确和大多数游戏不太一样,我们希望大家可以慢慢玩,但游戏怎么玩,还是给到了比较大的空间。如果觉得游戏太肝的玩家,可以换一下玩法,尝试看看。生活已经是如此的紧张与忙碌,玩悠长的时候就放松一些,这里不会有人给你定KPI,也不会有人崔着你快赚钱,所有的一切你都可以自己掌握节奏。
在我们的世界里,没有人能逼迫你做任何你不想做的事情,还请慢慢享受悠长假期吧~
福利部分:(活动名额已满,请期待下次活动)
我真心感谢所有关注我们、关心我们、为我们认真写过评论的玩家们(很多TAP玩家写的评论很专业,为你们点赞~)。所以我会尽我所能,帮大家争取一些小福利。这次经过我和市场部门同事的商议(BODOU),给大家带来的是一款可爱的小胡萝卜玩具。
获取方法:前20个回帖的玩家(每个玩家只能获得1个,重复回帖无效),只要在回帖内容中带上自己游戏内的角色昵称,并且写上“愿意晒图”(收到后,需要发个晒图贴,玩具加上手机,手机画面为悠长假期相关内容),一只可爱的小胡萝卜就会包邮(15元邮费以内包邮,超出部分需要自理)送到你家。
符合条件的回帖玩家,可以加入官方QQ群,私聊群主,留下收件地址。
官方玩家交流①群:588400855(已满)
官方玩家交流②群:1146839249(已满)
官方玩家交流③群:450412113(已满)
官方玩家交流④群:1126343983
最后多说一句。我们会以开放的心态面对玩家们的建议,以认真的态度把最合适的建议优化进游戏,让我们一起让悠长假期变得越来越有趣吧~再次感谢每一位支持我们游戏的玩家~
以上就是悠长假期分享给大家一些干货相关内容。