闪烁之光闪烁之光萌新入门教学第三期——活动、历练、跨服、公会
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闪烁之光萌新入门教学第三期——活动、历练、
大家好,我是云霄。之前由于个人的事情比较忙碌,三个月没有更新了。这次给大家带来第三期的教学内容。
特弥斯镇个楼。
再舔一下加百列新皮肤
短短的三个月内,闪烁之光进行了大量的更新。迎来了魂器时代和集结时代,对游戏的结构和玩法产生了比较大的影响。中间还发生了让人津津乐道的火龙贷事件,真是让人捏了一把汗。
有人问我为啥还在玩这游戏,其实我玩游戏确实是比较容易厌倦的那种类型。闪烁之光我玩了4个月的时候,有了第一阶段的厌倦期,每天上线半小时都嫌多,每天充值1元钱都嫌烦,与此同时我还大量的寻找同类型的其他游戏。本身爱玩放置爱玩闪烁的人主要的消费和娱乐点应该也都围绕着卡牌和放置类型的游戏上。
首先是臭名昭著的私服,且不说违法犯罪的问题,光是给你几百亿的钻石,让你英雄升个80多星,属性翻个几百倍你就能感到爽了?一个区总共也没有几个人,都是死区,玩了一晚上抽卡抽的手抽筋之后剩下的只有无尽的空虚。
其次是高仿闪烁的游戏,基本上玩法照抄闪烁的游戏,立绘和建模也都是抄别的游戏的,然后形成一个缝合怪游戏。要么画质丑陋的不忍直视,要么把别人家的立绘拿来用,然后终日狗在阴暗的角落里,不敢光明正大的宣传自己,因为它只要敢站在阳光之下,就能被人喷成渣子。毕竟在游戏界,抄玩法创意不算抄,但你抄立绘建模就过分了,妥妥的侵权违法,是要判刑的。同时,这些下水道的高仿游戏给的福利也并不高,仅仅比闪烁多一点点,而且更氪金了,吃相更难看了,因为它直到它活不久,只能想办法捞快钱。目前我还没在正大光明的市场上找到一个能高仿闪烁并且活的长的游戏。
然后就是同行的高质量竞争作品了。剑与远征应该确实是好游戏,我曾在内测的时候氪了两千多,后来公测时就突然失去兴趣不想玩了。原因大概是处处提示你氪金的那种氛围吧,让我挺难受的。后来又有大佬给我解惑:第一,远征的数据属性比较单调,后面的关卡并没有多少战术和玩法的变换,只有属性单一的无尽堆叠;第二,远征是典型的你氪你牛逼的类型,氪金大佬可以在极短的时间内(一周)毕业,然后失去兴趣。与之相比,闪烁后期的玩法变化还是挺多的;虽然也有许多大佬毕业后失去兴趣了,但一般超级大佬要3个月才能毕业体验所有玩法然后弃坑,还是比较有生命力的。不过远征还是称得上一款好放置游戏的,立绘和建模十分的精美,许多创意玩法闪烁之光也有所“借鉴”(你要说chaoxi,那也没啥毛病——狗头)
老牌放置的放置奇兵,已经在逐渐衰退了,氪金度太大,对低氪微氪极其不友好,本体极难获得,我18年玩的放置奇兵,也氪了1万了,所以别说我是云玩家,这些游戏我是亲自体验过才会和大家说说的。
最后是超级良心的古代战争了,福利满满,策划大头人也很好,十分的敬业,游戏本身玩法很不错,可惜就是立绘太丑,当时因为实在看不下去,才弃坑了,听说大头花了几百万正在搞立绘,如果以后好看的话我还会回去的。
我熬过了第一个厌倦期之后,在第5~6个月玩的还挺开心的。现在又进入了平淡期。我想这游戏我应该还能玩不少时间,还是比较有生命力的。在此还要感谢一下我们区的“枫霄无心”,这是个很跳的孩子,在区里到处挑衅树敌,一段时间内基本成了全民公敌,还说要收购我们会,不是因为他,我可能在第四个月就弃坑了,我一度以为他是游戏托呢,后来发现也只是现实生活里的一个打工人,刚刚大学毕业,以前还是个学生,说话欠扁也就很正常了(狗头)。再加上我是个比较擅长运营公会,拉拢人心的人,在传奇公会战开始前,我整合了区内大部分人(无心也被我拉来了(狗头)),目前公会每日活跃人数大概在20人,我们也在上周获得了传奇公会赛的冠军。
好了,闲话扯了这么多,我们还是回归到这次的入门教学吧。
1.英雄(第一期)
2.货币(第二期)
3.氪金体系(第二期)
4.活动简析
日常的活动没啥好说的,除了快速作战其他基本都能完成,不论有没有购买快速的权限,都推荐每天至少把50钻一次的快速点了。
周活动对于新区抢资源的时候十分的重要,第一名有2个太阳符文,十分诱人。在开区的前俩月,周活动的顺序是点金、远航、征战、快速。开始的点金活动十分重要,只有第一、二个月后,第三个月开始就再也没有点金活动了,所以要珍惜。如果冲点金活动的话,记得要买猫耳朵。两个月后周活动顺序就应该是远航、冒险、征战、快速了。(有错误的话还请指正)
其中远航和征战都是有技巧的。在远航活动开始的前一天,玩家可以攒着快速作战的次数和挂机的奖励,等到晚上11:55左右的时候,将快速点完,过了12点后,用完远航点,领取挂机奖励(V13最多能攒28小时),用完远航点,再点出新一天的快速作战,这样起码能领先别人10~15次远航次数。200级之后,由于有新关卡的存在,也可以等到远航活动时集中一起打新关卡。而征战活动,由于是2天一次,如果征战活动的前一天就已经开启征战了,切忌一次都别打,留到第二天再打,这样开局就能领先别人18次。
然后是最近才出来的集结和升星活动,大家要量力而行,平民玩家的目标是一个月做一轮就差不多了。氪金玩家推荐攒够一轮的英雄数量后再点开完成,9星英魂和彩虹符文在前期都是极好的东西。
魔法召唤基本在第二月就开始,推荐攒够28000钻石后,再召唤心仪的英雄吧。
大活动的话,基本上是以打BOSS翻牌子+锻造+抽皮肤或者云翼之战+累充+抽皮肤的组合为主,中间还会夹杂着定制活动。新玩家也不用着急,一般第二月开始就会有了,经历过一次就懂了。有氪金预算的玩家可以攒着在自己需要的活动时购买。定制活动给的东西还是很好的,性价比也很好。
5.历练与秘境探险
历练里的日常副本,推荐英雄副本每天拉满,其他的根据自己的需要来吧,比较稀缺的是符文精华,我每天都会点满。开区的前期我会把神器副本也点满,迅速让锤子到达16级开启属性。
无尽试炼没啥好说的,记得借用好友的英雄要注意战斗力不能低于好友太多哦。
位面征战里,最多可以有18次战斗,要注意别不小心漏了一只。
星河神殿,历来是前期很容易引发矛盾的东西,等到局势平稳,区里的前几把交椅确定后,也就稳定了。当然有些低战力的恶意抢神位,就需要大佬们多多注意了。
秘境探险里面,元素圣殿,勇者之路,神装副本大家已经摸索的差不多了,新人也很容易上手,难一点的是冒险,符文的搭配尤为重要,如果是输出型英雄,推荐带上汲取或者贪婪来吸血续航,坦克最好要自身带有回复技能和输出技能,并且带上再生。自然系中,火系的大叔比较给力,还有就是松鼠打冒险有奇效。
6.跨服战场
跨服天梯里,没啥好说的,量力而行吧。如果有肝帝,可以在周日晚上10:58的时候偷袭和你战力差不多的老同志(狗头)。
组队竞技场也是同理,战斗次数上限为6次,推荐在活动结束前10分钟留足6次上分,后发制人拿的分也多一些。组队时,我推荐战力高低搭配,比如我就是800万战力搭配一个公会里500万战力的,这样匹配的对手也会是高低拉开,方便田忌赛马,也能带一带公会里的兄弟。
超凡段位赛,即天梯赛,还是比较看硬实力的,对阵容、站位、符文、精灵的综合要求比较高,新人可以慢慢摸索。
跨服竞技场和组队竞技场差不多,如果有冲榜的计划,推荐在活动结束前5分钟开始刷分。
巅峰冠军赛的话,如果有心冲击排行榜,则要求你在晚上八点后登录游戏,观察你的即将遇到的对手的比赛,然后针对性的调整阵容,田忌赛马。不然第二天5点后就不能调整阵容了,被人田忌赛马了也大有可能。
7.公会
现在已经有传奇公会战了,新区经过了2个月左右后,大多会合并在一个公会里,为跨服公会战做准备,奖励还是很多的。
这游戏约到后期人越少,这就要求管理者要有大局观,不要在前期轻易放弃低战力玩家,这些低战力的玩家中部分人会玩很久,到了后期都是公会的中流顶柱。相反,有很多大佬,所有战斗系统都毕业之后就会弃游而去,那剩下的人员日子就很难过了,要憋屈很久,或者纷纷弃坑,成为死服。
说到管理工会,就不能逃避分配物资的问题。首先推荐大家在游戏外建立微信群或者QQ群,方便游戏外的联络。我们公会在经历过一段无为而治的分配后,有大佬忍受不了部分玩家天天守着秘境和公会战的时间点,疯狂的抢夺资源,毕竟公会的主力还是大佬们的,作为大佬拿不到资源也是很难受的事。其他玩家也是叫苦不迭,上线后,公会宝库永远是空空如也,先知高抽转盘券啥都不剩,确实凄惨。因此我和副会长经过了讨论,整顿了公会,分成了几个组,然后每次秘境和公会战奖励都按照分组领取,组员拿资源一次性不可以全拿,也要组员之间平均分配,这才平息了分配不公的问题。
公会战的时候,大家也要注意,攻打三星的敌人时,敌人的战力是增加10%的,如果没有把握,可以先等其他成员打完后,积攒废墟的BUFF,BUFF十层之后就可以尝试挑战先前没把握的三星对手了。
总之,公会是人与人交流的地方,有人的地方就有江湖,要想管理好公会还是要下一番功夫的。
以上就是第三期的全部内容了,新手教学还剩下最后一期,我尽量在年底更新完毕,我本身是850万的烧烤玩家,新手教学系列结束后,我会更新火系的攻略。
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