影之刃3关于影之刃游戏数值的各种问题以及对于玩家游戏体验影响的讨论
影之刃3关于影之刃游戏数值的各种问题以及对于玩家游戏体验影响的讨论如下:
手机编辑直接长话短说上结论。
一、人物属性方面的问题
人物属性分基础属性,buff属性两类。
人物基础提升包括人物升级,组织升级,华服第二条属性,装备,套装效果,心法第一条属性。
buff属性包括装备效果,心法绝技,技能效果。buff一般分为永久buff和持续一定时间的buff。buff的理论计算方式为人物基础属性提升%。
目前存在的问题是,类似魔堡和白剑的%增加属性是否是用永久buff实现,还是在人物基础属性和buff属性以外的第三种。
所以人物面板计算方式可归纳为两个公式:
人物基础属性×(1+sum(buff增益集合))
或者是
人物基础属性×(1+sum(心法绝技1增益集合))×(1+sum(持续一定时间buff增益集合))
个人理解第一种的可能性较大,由于十张主心法外加十三个装备位置导致buff类增益明显太多,buff的收益稀释越来越厉害,基础属性收益最稳定也最大。
同时,目前可知暴击率、增减伤类属性不适用于上述公式,增减伤属性是加法计算,暴击率公式官方已经给出,不在列出。
结论是基础属性不稀释,buff类稀释且越到后期稀释越厉害。氪佬的98华服请尽快用织衣者升满,组织等级也能升多高升多高,传武拉垮的职业比如魔弦,罪武才是最终目标。
二、装备属性方面的问题
不是词条越多的装备越好,而是有用的词条越多越好,其中由于暴击伤害不会稀释所以大于一切,攻击增加buff和独立增伤buff也很优秀但属于特殊词条绑定装备,增伤后期稀释,但有胜于无,暴击率加成,有胜于无,防御穿透跟暴击率加成等同。
套装加成里面的最终暴击率加成大于一切,因为暴击伤害是累加且可成长的,那么最终暴击率加成的增伤预期是固定且不会被稀释的。
结论,装备最终解是五圣,二龙,狂肩,50唐门一件之后混搭激活其他套装。是否上七龙激活十龙效果看后期是否会出更强力的套装,比如魔套。
三、刻印和心法方面的问题
目前存在问题最大就是刻印和心法。
五圣刻印和鞋子的爆伤刻印武器的攻击刻印对游戏加成为阶梯式的,有没有差别太大,但还说得过去毕竟可肝到。
心法则不同,减套装要求的魔堡,减CD的芳华这两张稀有卡有没有完全玩的是两个游戏,且不可肝到,直接结果就是断绝新手入坑的打算。不改本游戏后期乏力,玩家只会越来越少。另外心法羁绊跳跃式成长,也成为后期玩家要么不投入躺平,要么就疯狂氪金的两个极端的诱因。
结论,所有游戏,阶梯/跳跃型的角色成长可以有,但是要慎重且要让所有玩家可以肝到类似保底的福利,甚至极端点对于rpg角色的成长应该是渐进式而非阶梯/跳跃型,让玩家每份投入(包括时间与氪金)都有汇回报,这样老玩家不会流失,新玩家入坑壁垒也不会太高。
如果最后影之刃3停运,大概率为游戏成长成阶梯型,部分氪金东西成了入坑必备导致无新人入坑,老玩家渐渐失去热情同时对其他世面上的游戏产生兴趣流失。
以上就是影之刃3关于影之刃游戏数值的各种问题以及对于玩家游戏体验影响的讨论相关内容。