影之刃3无锋专场——多重回旋分析1
影之刃3无锋专场——多重回旋分析1如下:
问题: 多重回旋是否吃传武加成
测试: 只带一个武器,不带心法
面板攻击: 1189
防御: 133
1. 首先测试伤害加成
金龙剑有杀意为898%攻击力和3552%防御力
8.98*1189+35.52*1.8*133=19180.7
而测试出来的金龙剑伤害为30843
30843/19180.7=1.6
可以知道伤害加成约为1.6
也就是说 实际伤害=攻击力*技能攻击力倍率*1.6(防御力就不写了)
2. 测试巨剑回旋
巨剑回旋数据为788%攻击力和2992%防御力
7.88*1189+29.92*1.8*133=16532.168
乘以1.6的伤害系数,16532.168*1.6=26451.4688
而测出来的伤害,只测了3次,均无暴击
26594,26197,25972
再次证明1.6的伤害系数基本无误
3. 测试多重回旋
精研10级数据为220%攻击力和750%攻击力
如果不吃传武攻击力加成,2.2*1189+7.5*133=3613.3
乘以1.6的伤害系数,3613.3*1.6=5781.28
总伤害是巨剑回旋伤害加上精研多重的伤害,约为5781.28+26451.4688=32232.7488
如果吃伤害加成
总伤害为33509.55
实测多重回旋伤害为33131,33362
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结论
1. 技能精研并不是改变一个技能,而是在原技能后面拼接一个精研效果(猜测)
2. 多重回旋精研部分也受传武加成
3. 巨剑回旋垃圾,半月花垃圾,多重回旋yyds
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