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宝可梦大探险【攻略】合理的阵容是成功的一半

发布时间:2024-11-14 19:32:25 来源:互联网 作者:奸商

宝可梦大探险【攻略】合理的阵容是成功的一半如下:

合理的阵容也不是成功的一半(bug才是)

首先刺甲贝的测评明天搞吧,今晚要熬夜看动漫,所以拿这么一篇早该写的东西凑凑数,打发打发。

PVP阵型考量:

其实因为只能上阵3只宝可梦,所以排列组合一下,也就4种模板:3近战,2近1远,1近2远,3远程(3远程能不能玩还是个问题)

这几个我打算分板块一个个讲,今天就先云一下我已经研究过的二近一远吧。

其实目前稍微看眼竞技场,二近一远和二远一近是比较主流的,那么我们既然选择了二近一远,那就要找出它比二远一近的优点充分发挥。

首先,我前面几篇单pm分析的时候也是这样分的,宝可梦大多有攻向和受向,那么二远一近的情况下,前排大多数都是受向(不是,别都是三攻来打我脸好吧)。那么二近一远,多样化的选择大多就集中在了二近里面:

2t:首先讲我最喜欢的2t的情况,2t保一远程输出,这种情况下输出手需要有一定的威力,不管是技能还是抗性,都是需要考虑的,这种情况是以后排为核心的2t队伍,那么输出手只要够好,我们只需要考虑前排的问题,第一是要站的住,别被人一拳头干碎了,第二是要互补,比如说我选大岩蛇加隆隆岩,看似吊的一批,其实一个水泡手就送走两个了。那么我根据g1的打击面,首先选出了我第一个中意的t:草毒(妙蛙花),首先草毒可以很好的抵抗环境里的水和斗打手,同时在面对对面的岩盾的情况下也是完全碾压。那么因为草毒是弱飞冰超的,我们第二个选择就很自然的会忘水系上靠(其实岩也可以,选择应该是非常多的),除了我们已经讲过的水箭龟,呆呆兽作为水超属性也可以很好的帮忙加一个超抗,这样就保证了前排的抵抗比较完美(属性克制加25%伤害,还是要讲究一下的。)。根据这种思路其实组2t队大家可以自由发挥,比如普盾加飞盾(其实是龙飞盾,就是你俩,卡比兽快龙)等等。

但是可以提前预测肯定存在着超模t,因为没有同pm不能同时上场的情况,或许两个卡比兽的阵容也会出现,之后因为普只弱斗,而斗没有远程输出,我可以后排选择胡迪这种超能系拆你斗输出。(可以说在没有看我嘛和挑衅(这俩技能范围能不能影响到后排还是个问题)的情况下,也挺赖皮的)

1t1输出前排:说实话我是不推崇这种的,除非说我这个近战是远程无法替代的,一是因为你在前排要吃伤害,攻击槽要让一个或两个,二是你前排吃到的控制或者打断巨多无比,输出起来又不行,还要抗伤害,太难了。

3输出:3输出不是不行,或者说至少有点理论性,毕竟任何情况下我只要拆的够快对面就杀不死我,不过根据伤害计算公式可能还是你倒的更快,属于是自爆玩法了?

当然,双前排阵型还存在一种比较特殊的玩法是切合1t1输出前排的情况的,就是你后排是buff手,因为后排收到的干扰少,buff手给buff能更稳定。其实这是根据健美超梦衍生出的想法,我暂时没找到远程会健美或者自我激励的,如果有的话还蛮合适的。当然后排buff手选择变硬或者缩壳,前排二t的苟队应该也有可玩性。

总体来说这篇属于抛砖引玉了,如果有自己的想法欢迎各位讨论。

上文提到的宝可梦我应该都会去做单pm分析

以上就是宝可梦大探险【攻略】合理的阵容是成功的一半相关内容。

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