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宝藏猎人对于贡品的研究(机制篇)

发布时间:2024-11-14 05:00:54 来源:互联网 作者:随便玩玩

宝藏猎人对于贡品的研究(机制篇)如下:

[定义]

首先我们先下到盗贼商会B1F

这里可以找商人制作贡品

[基本概要]

官方给的内容,可以作为一个基本的介绍

[出货or出货机制]

金币(必出)

铁(正常贡品必出,铁的贡品必出且木头、石头没有,但铁大量)

木头(同铁机制)

石头(同木头机制)

各种回血食物(没有用,但可以做药)

强化铁砧(武器)(前面点的要打精练的贡品,后面的普通也会出)

强化铁砧(护甲)(同上)

强化铁砧(饰品)(同上+1)

重构羽毛(400+倍率会出羽毛的贡品,通关掉落,有些高级的不用羽毛前词缀也会出)

效果是将一条OP改变成1~120%上限的值

各种属性羽毛(大约倍率500+的会出,作用很大)

EX级铁砧(1200+开始掉落,1500+开始稳定掉落(只有EX铁砧,没有普通的))

作用如下:(护甲、饰品以此类推)

继承能量结晶

轮回结晶(1600+倍率开始掉落)

究级铁砧(1500+精练的贡品出)

紫家具箱(1~300倍率出)

各种妙药(彩虹色的贡品特有、必出)

神秘的铁砧(30%几率使装备品质+1)

无经验、熟练值

[怪物机制]

每波都是4个怪

属性呈平均式增长(攻速也是,所以反击率叠到100%很吃香)

怪物是副本中的,会变颜色,十分阴间

从1200+左右会开始放技能

有这些:

一刀两断

治愈

无尽射击(B-0BOSS技能)

强烈猛击(不是16连击)

游侠之

双重打击

刀刃集合

日饵爆射(S-0小怪技能)

⋯⋯(欢迎补充)

波数是按照放的装备数量决定的,1个大约20波上下,2个40波上下,3个60波上下

每100级(只看倍率前两位,不进1也不退1)*100的贡品怪物能力都会有极大的强化

没有EX怪,BOSS会吃到毒BAFF

[贡品种类]

XX的贡品 效果:无特征

精练的XX的贡品 效果:必掉一个铁砧,有小几率出极品铁砧(1500+出)

木头/石头/铁的XX的贡品 效果:三种资源其中两种不掉,专掉一种

XX的黄金的贡品 效果:得到更多金币

XX的资源的贡品 效果:三种资源掉落大幅提升

XX的彩虹色的贡品 效果:获得大量妙药

XX的羽毛的贡品 效果:必出一个重构羽毛

XX的试炼的贡品 效果:怪物能力上升一个档次,资源金币大量提升

XX的炼金的贡品 效果:获得卢比(现版本有BUG不出)

欢迎䃼充

及时修改

以上就是宝藏猎人对于贡品的研究(机制篇)相关内容。

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