魔法禁书目录[推荐] 你指尖跳跃的电光,是我此生不灭的信仰
魔法禁书目录[推荐] 你指尖跳跃的电光,是我此生不灭的信仰如下:
《魔法禁书目录》,描绘了一个「科学」和「魔法」相互对峙并共存的虚构世界,主角「上条当麻」的右手寄宿着可以令所有异能之力,甚至是上帝的奇迹都能无效化的「幻想杀手」。而某一天在自家的阳台上,他发现了一本小黄……不对,他遇见了一位修女,并因此而被牵涉进一系列由「科学」与「魔法」所引发的事件之中。
由镰池和马执笔,灰村清孝负责插画的这个轻小说系列,在日本的轻小说界可以说是传奇般的存在。2011年,《魔禁》包揽了日本轻小说界的最高奖「这本轻小说真厉害」的所有奖项,系列销量更是达到了惊人的1450万册,把妹手的威名在业内也是无人不知无人不晓。
2008年10月,《魔禁》的TV动画正式开始播放,其后陆续播出了剧场版以及外传动画《科学超电磁炮》,国内大部分观众也借此机会了解到这一部许多人的入宅之作,有多少人的纸片人初恋是炮姐呢?
而网易本次则获得了《魔法禁书目录》与《科学超电磁炮》的动画委员会的授权,开发了这款让系列粉丝期待不已的改编手游,虽然开发期间官方不停的给玩家画饼然后咕咕,但如今也终于正式开启了公测。
官方对本作的定义为「3D日系 RPG 手游」,玩家可以操纵原作中的各位角色,在庞大的学园都市中探索并完成市民与原作角色们的委托,也可以与其他玩家结交与切磋,组成社团……以及一起在浴室里捡肥皂。
玩家在回到当妈的宿舍后,还可以通过电视机进入原作小说主线剧情的关卡模式。每个关卡都会通过过场或是对话的形式向玩家简略地介绍与回顾剧情,是真的非常简略,既然有跳过按钮了那就干脆做完整一点岂不是更美滋滋?目前游戏中大部分的主线角色在剧情中都是由原班CV全程配音的,不过一些配角就没有这么好的待遇了,小萌老师要生气了!
游戏的系统比较丰富,以人物的成长要素来看,有着加点、技能、羁绊卡、写真图、情报、饰品等等,在前期能持续给玩家开启新系统的确有利于让玩家保持留存的动力,不过在游戏中后期就很容易对游戏产生疲惫感。官方在借鉴本厂过往的产品时,还是需要懂得去其糟泊并清晰自己的市场定位,并不是说玩法系统越丰富,用户就越会买账。
在课金方面,游戏还算是比较有新意。抽奖目前分为两种,分别是「弹珠台」和「抓娃娃机」,前者对应狗粮和狗粮和狗粮和狗粮和羁绊卡和角色,后者对应狗粮和狗粮和狗粮和狗粮和写真。相比传统游戏的抽奖纯粹靠运气,本作似乎还包含了一定的技术成分在内,似乎。抽中的扭蛋还能相同级别两两合成提升一个档次,看似良心不过提升档次后是不是真的会增加出货率就不得而知了,滑稽。
游戏目前最受玩家争议的便是 ACT 模式的战斗系统,许多玩家都会拿这款游戏与《崩坏3》作对比。在此我还是想为魔禁正名一下,与崩崩崩相比本作的操作手感的确是显得难以望其项背,但崩崩崩毕竟是一款 ACT 游戏,魔禁作为一款 RPG 而言,能有轻重击、跳跃、变招、硬直等等的战斗系统已经是值得肯定的了,第一次使用鬼畜攻击的时候我也觉得非常有意思,并不是说如果比不上某个游戏,那这游戏就完全没有存在的意义,100分之下还有90分、80分,E之下还有D、C,不是直接就AA的。
从客观的角度来看,游戏目前最大的问题,就是官方在宣传上着重强调但实则完成度相当低的「开放世界」了,不仅充斥着过多无用的NPC(什么,你说能撞出钱包就算有用?),商店店员都是站在马路上拉客(日本的职场真是太严苛了),最关键的就是虽然都市中有着各类主线与支线任务,但不仅数量少得让玩家几分钟就能做完,促使玩家只能去参加并不算好玩的公共任务,而且这些任务大部分与原作的剧情相差甚远,有点临时赶工的迹象,也可能是任务策划对原作的熟悉度还不过关,这也是原作粉丝最为不满的一点。但如果官方能及时完善这一块的内容,相信游戏的可玩性会大幅度上升,毕竟屠杀路人还……还挺有趣的。
总体来说,本作虽然不能说是一款旷世之作,但是仍然有着自己的优点与创意,更何况对喜爱魔禁的读者来说,光是游戏的标题就足以说服自己搭上学园都市的班车了。
游戏信息
名称:魔法禁书目录
出品:网易游戏
类型:多人角色扮演
语言:中文
售价:免费
平台:Android/iOS
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