万象物语赋魂统计:概率?保底?
万象物语赋魂统计:概率?保底?如下:
关于赋魂的概率、保底这些,想必大家都比较有兴趣。我也不例外,而且也时常能看到有玩家对此的讨论。
最近又看到老哥发了新赋魂的统计,我其实一直有一些疑问,不知道各位有没有和我一样?
1.是单个账号还是多个号统计的?
2.如果是多个账号,数据和单个账号有区别吗?
带着这些疑问,我们来分析一下。
首先,赋魂三阶角色保底是120。原因:1.根据之前的(可能需要从境外访问)2.我前段时间邮件雷亚进行求证,回复为“目前所有活動賦魂120 抽一定會出一個金階角色”
那么我们再看。如下图,很明显6和12直接相差160抽。已经超过120抽的三阶保底。
所以,我们可以据此猜测,并不是同一个账号抽取的数据来源。
接下来分析一下,如果是多个账号抽取,数据和单个账号的区别。
关于保底,不同账号之间不可能累加,这点毋庸置疑。
关于概率,假设是自抽号,新号是有新人加成的。
关于数据,因为是多个账号,所以不同账号间各项数据不能简单的加和。
基于以上三点,我认为与单账号存在一定误差。
最后,分享一下看法。其实抽奖这东西,本身就是概率事件。说俗点就是看运气。扔硬币统计落地后正反面的实验想必大家都听说过,只有试验次数越多,结果越接近50%。而且另一个关键是控制条件不变。对于万象赋魂统计这件事,因为保底和多个账号的缘故。它既不是纯粹的概率事件,而且还没有保持条件不变,还没有足够大的数据量做支撑。因此,无法从中得到准确的概率或是成本。
总结一下:因为上述的特性,我认为这种统计方法本身没有特别大的参考意义。
借此也建议老哥在今后的统计时,区分开不同账号,这样能减少保底带来的误差。
*顺便说一下我了解到的保底机制:
1、含有三阶角色的池子均120抽保一金。
2、同池内含有大于一个三阶角色,每个三阶角色有单独的保底(起源没有)(未证实:一般情况下单独保底2up为200,3up为450)
3、一旦抽到三阶,三阶和单独(如有)保底累加数值立刻清零。
4、保底数值在不同账号、不同池子均不一样。会有一定浮动,但不会超过特定数值(120、200等)
5、每次保底累加清零,也会刷新保底数,新数值同样遵循第4条之原则。
6、起源池更新属于同一池子内容变动,保底累加不随内容变动而清零
2022/04/16 更新
太多人问红绿票算不算保底了,统一解释一下。一直都算,免费也算。
和你打王者抽水晶一样,不管是积分还是券儿都算进度
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