下一站江湖ⅠIOS定价疑问解答
下一站江湖ⅠIOS定价疑问解答如下:
各位大侠好,谢谢大家一直以来对江湖的关注和支持呀
今天IOS顺利上架,是一件非常开心的事情;但是我们关注到论坛及评论里有不小IOS的小伙伴很疑惑,为什么IOS的原价和售价会比安卓高了不少,为什么不能一碗水端平呢;我们商量了一下,还是觉得事无不可对人言,应该做一篇帖子解释说明,不好意思的是,说晚了一些,让大家多了一些困惑。
IOS与安卓的售价差异,一般主要来自于以下几点:
1、 我们有学习着其他一些游戏在平台的售价情况来做参考,比如隔壁家几款(^^),一般来说,主机>PC>IOS>安卓,这里面的原因有些复杂,涉及蛮多,不过大家可以稍微参考一下。
最主要的原因:
2、 用户获取成本:在这里必须感谢TAP平台,TAP平台汇聚了大量优质游戏以及优秀的游戏用户群体,给我们这类小工作室小游戏提供了发展的土壤空间,比如我们江湖,安卓敢三折卖12,就是因为在TAP小伙伴的支持之下,我们可以用相对较低的成本获取到大家的关注与支持,我们只需要专心做好产品 、版本迭代与优化就可以了。(^^当然因为我们比较新手,还有很多东西没摸清楚,希望大家继续帮助与支持)
3、 IOS稍微有一些复杂;江湖卖30块钱,我们实际结算大致是20出头,比安卓贵了不到9块钱。但是苹果用户的获取相对复杂很多,一方面有来自TAP的一些用户支持,另外一方面最主要的需要我们自己想办法:比如成本较低的ASO优化(据说是几块钱一个用户,正在聊)、榜单运营及维护(QAQ,巨贵)、一些品牌传播比如主播(正在谈,也是巨贵QAQ)。。。。。。从目前了解到情况来看,的确这方面给我们压力太大,希望大家理解。相信支持我们的亲们肯定也有对苹果和安卓有运维经验的同学,大家可以大致分析下看我们算的对不对QAQ
4、 最重要的是,我们是个小工作室呀;江湖定位买断制无内购纯单机;作为一款苹果包体3.4G的产品,我们实在没有信心在跟安卓同价的情况下持续做IOS用户获取导入。哪怕是目前的定价情况,我们也是扣扣索索在尝试着做,尽量降低成本。在我们工作室的规划中,我们江湖1能接受亏损,但是至少让我们苟住做完江湖2呀哈哈哈哈哈。
说的有些啰嗦和笼统,衷心的希望大家理解,支持,我们也尊重大家因此产生的不满与质疑。
白玉京工作室拜上
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