阴阳师:百闻牌【狸猫会】【百闻牌新式神来了】新版本的快攻答案(长文)
阴阳师:百闻牌【狸猫会】【百闻牌新式神来了】新版本的快攻答案(长文)如下:
Hello,各位的小伙伴大家好,这里是狸猫会新人快乐打牌。
山童削了一刀,很多人都觉得快攻亡了,我也是这么觉得的。但事实是,只有山童亡了,踢掉山童的快攻选择加入了新式神镰鼬,其效果非常好。这套卡组斗鱼小百年今天一直在用,天梯大名中的快攻选择这套的数量也不低,我在体会了今天千奇百怪的快攻形态后,觉得这套卡组是最有可能成为S4快攻答案的一套卡组,下面给大家分享一下。---------------------------------
卡组
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可替换组件
1.妖刀姬
妖刀万华可以换成一闪
战意一闪禁锢之刃可以互换
不过不推荐带双禁锢之刃
主要区别在于妖刀万华这里
单万华是为了增加牌组厚度
现在牌组都有一定的抗快攻能力
人人都防炎舞,但是不会防万华
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2.凤凰火
必带双凤火双炎舞
双凤鸣双引燃单梵羽从中5选4
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3.白狼
双无我与单无我单觉醒之间抉择
觉醒没有无我的瞬发节奏稍差
但是配合援护文射的效果更好
双无我见效快,带觉醒更厚一点
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4.镰鼬
双同心协力双二太郎之戟必带
人多势众同生共死最多带1
一太郎大棒最多带1
三太郎大斧可以带2(推荐)
声东击西可以带2
一太郎的大棒也是为了增加厚度
但是爆能4时破甲大概率用不上
爆能6能量要求又太多
人多势众增加卡组厚度
同生共死内战王者声
东击西同样内战王者
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5.小总结
需要特殊说明的地方都是增加卡组厚度当环境防快攻的能力较高时就需要增加卡组厚度,加强3勾之后的胜算每个式神都可以有增加厚度的选择但是别同时把这些都带上,那就不是快攻了。目前快攻较多,建议可以带双无我,双一闪,不带白狼觉醒和万华。
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镰鼬分析
镰鼬的被动没有每回合一次的限制一回合
多次打脸可以多次回复能量
这和镰鼬2勾,3勾爆能牌的相性特别好
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爆能牌不一定非要爆能才可以用
一勾的+1+1战斗牌非常优质,可以直接用
如果爆能单次可以打7点血,伤害爆表
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比较优秀的响应牌,运用起来比较灵活
可以留火响应强行站场,下回合进行爆发
可以直接使用强行站场,例如针对莹草响应
可以赌命解对面后场式神或者赌命打脸
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一勾的45形态裸上就不亏
有的时候需要高攻来解对面式神
例如对面二勾形态小鹿男,只能一次解掉
搭配高攻镰鼬还可以提高斩杀线
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镰鼬的强卡真是太多了
这张集加火过牌瞬发于一体
对于过牌不多的快攻
大大加强了手牌的顺滑程度
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这张卡不同于1勾的三太郎之斧
除非在斩杀回合,否则必须配合爆能使用
本身特效是在战斗伤害结算后给2破甲
这二破甲没有山童大概率是溢出的
相反如果配合爆能,单卡可以打9滴血
如果直接打脸,在打9血的同时可以回2能
并且镰鼬身上还有三甲,有助于下回合站场
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内战才有用的卡内战式神死的快,但是大家都不缺伤害
同生共死让镰鼬吃对面一张伤害牌不死
并且有可能换掉对方式神节奏上赚的非常多
可以弥补能量的损失
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这张卡的使用方法和二勾战斗牌类似
爆能3会打8血,再上两点破甲
爆能6可以打14,并且自己有5甲
如果本体打死对面战斗区式神
剩下效果相当于二勾爆能,打9血给3甲
由于算的稍微繁琐,斩杀的时候注意别算错
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打法分析
整体思路和经典的刀山火狼基本相同。凤凰火负责补刀以及处理后排式神,三勾可以炎舞斩杀;白狼负责越墙输出,对付低功大屁股的式神效果最佳,离和无我搭配援护或者文射的小COMBO也很强力;妖刀姬主要在于打脸之后的战斗牌瞬发效果,可以一回合疯狂倾泻手牌造成大量伤害,并且一闪可以保证其他式神的存活,见切可以抢节奏,带万华的注意保留一闪;镰鼬可以负责强行站场,但是由于被动和战斗牌特性,最好让镰鼬的战斗牌都可以直接打脸,否则容易浪费大量输出。
在起手留牌,还是老道理,1勾玉的牌可以都留,三勾玉的牌除炎舞外我都不建议留。镰鼬的牌建议留同心协力和二太郎之戟,其余的不建议留。剩下三个式神大家应该玩的很多应该留牌比较经验了,但是值得一提的是,由于镰鼬的战斗牌推荐直接打脸,妖刀姬的被动也需要打脸,除非对方空场,不然镰鼬和妖刀姬在一回合内的使用是有冲突的。缓和这个冲突的方法是平衡妖刀姬和镰鼬两个的对应卡牌数量,如果这两个式神的卡都很多,大概率会影响我们的爆发。
点亮式神的话,镰鼬由于需要充能,绝大多数情况我们都要先点亮镰鼬,让他挂机赞能量挂到二勾都没问题,他的输出对的起他挂机。但是小部分情况是不行的,一种是首亮凤凰火,这种情况其实比较难受,因为不能让凤凰火上去顶,点出来的镰鼬上去顶大概率活不过一回合,所以就当没充能了,节奏怎么好怎么来;第二种情况是快攻内战,快攻内战式神死太快了,大家都有伤害,镰鼬不充能我们的伤害也够,这时候还是要看凤凰火点燃和妖刀姬见切,镰鼬除非有声东击西同生共死这种,不然就当成工具人吧。
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对局分析
1.快攻卡组
大家都是全力找见切引燃声东击西这类牌,谁前期击杀对面式神多,节奏好,在二勾的时候打的血量就多,就能占有巨大的优势。还是那句话,大家都不缺伤害的,节奏才是王道,所以我们如何把对面式神击杀,保存自己的式神是更重要的,只要有一个回合对面不得不空场了,我们基本就确定胜利了。
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2.中速卡组
中速卡组现在比较多的是充能体系和三童子队,以及带鸦天狗的中速卡组。打三童子和鸦天狗队注意点都一样,就是对面有直接气绝后排残血式神的能力,所以保存式神不死但是残血是没有意义的,式神最好不是满血就是气绝才是最好的。酒吞茨木这种找好凤火,别让他把输出打出来就好;鸦天狗队有正义之刺,别空场,不然一回合打20血轻轻松松,注意鸦天狗羽迹强制拉人眩晕以及和雪童子的配合就好。充能队,主要注意小鹿男,二勾的形态牌和复活很顶,还有三勾爆能8鹿角冲撞,解场站场一回合至少回14血(加过身材就更可怕了),这样把小鹿男按住,这把的问题就不打,所以还是凤火凤火凤火!
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3.慢速卡组
慢速卡组基本都是觉判,双鸟,海坊主这类卡组比较多。主要问题都是对面回血能力很强,我们一味的打脸不考虑式神气绝和亏牌因素的情况下,容易把手牌打空但是对面血量依然不错。所以我们抢血是一方面,猜测分析对面的手牌,是否有充足的奶牌也是关键。慢速卡组是容易卡手的,如果卡手我们直接抢血带走;如果不卡手,我们要冲着能打50血的目标去,所以这时候卡组厚度是比较总要的,我们尽力要每张战斗牌都伤害最大化,而不是一门心思抢血抢节奏,比较考验快攻玩家的熟练度。
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总结
新版快攻的表现真的很不错,尤其镰鼬出乎意料的高爆发,让很多卡组都措手不及,玩家也没有心里准备。并且新快攻式神没有大改,SSR还是原来的老SSR,新加入的镰鼬不仅不吃SSR,SR也不怎么吃的,塞进去两张SR就是上限了,大概率只要一张。对于之前有一定基础的平民玩家来说,入手这套卡没有任何压力,上分必备。
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