弈剑行版本改动前无限乱风打法分析
下个版本乱风的打法会因改版而变化。在改动前,记录下现在无限乱风的打法
无限乱风是几乎全程利用乱风一二三快速嫖血且在对方拆招强度不够高时几乎不被拆僵直的一种打法,在三品及以下的中低品尤为吃香,上限不高不低,我不撞车老一品或者擅长无限流星或无限乱风的,能几乎全胜打到目前的二品。
无限乱风打法的水平与你的基础正相关,基础越好,无限乱风越强。
备招:全带
基本功要求:
①闪取
无限乱风刀必须通过闪取,达到乱序乱风二三,以避免对方只拆一个招式来达到次次秒拆的情况。要求能够随心闪取乱风一二三。
②霸体
玩无限乱风需要能够判断对方的拆招强度,从而判断是否闪霸躲拆招僵直以及要闪霸多长再接下一式。现版本无限乱风的一个强势之处就在于能闪霸躲避拆招僵直后立刻接下一式继续嫖血。最好能对各武器的霸体(招式中、闪霸)时间有大致的掌握。
③拆招
无限乱风的第二个优势在于因为几乎只用划三个招,心思可以放在霸体和拆招上,对于部分人可以提升拆招强度。但由于输出方式较少,在二三品对方拆招强度也会上升,因此玩无限乱风需要能打出压制,再加上对方肯定会实招弹虚或者快虚反制,因此拆招的基本功仍然尤为重要。达到上限要求所有招都能秒拆,包括秒拆现在的贴脸离剑三,以及由于乱风三的存在而变得容易碰撞拆的大比兜横扫二。个人目前离剑三部分时候能拆,横扫二碰撞能拆,迎椎三(必须第一段就拆)大多时候能拆等等。拆招强弱意味着你压制力的强弱。
进阶技巧:
①控距
乱风一距离非常长,可以多训练营感受。现版本霸体不如以前,超长的乱风一能够经常出其不意地打断对方后撤步甚至达成突进的效果,还能打对方前摇打断对方施法,因此想搓乱风一时可以适当控制距离。而乱风二三最好贴脸,足够靠近时对方很难弹虚(速度不够,会被乱风打断前摇),且这两个招式本身带有小碎步,可以感受一下合适的距离。
②步法:左右绕行
左右绕行能够躲避部分实招的弹虚判定区间(如离剑二,右绕行躲避离剑二实招判定范围而反向打断离剑二,实战中打出来过),还能够躲避部分招式伤害(右绕行曾成功躲避过离剑三伤害)。
③穿插其他招式
类似正常的刀法,穿插藏刀二、迎椎三等。但与正常刀法不同的是,衔接一切招式都是为了贴脸乱风,可能是为了吓对面一下让对面拆招手忙脚乱,也可能是为了反制对面部分招式。但最终目的都是为了衔接乱风。
④善用防
有时对方一直实招,可以用拆完之后不闪取也不闪立刻按住防,反嫖一滴血。具体什么时候穿插积累实战经验多琢磨。
小结:乱风对中低品的选手压制力很强,核心在霸体和拆招,同时能融合在不同打法不同武器中通用的技巧如左右摇摆的步法,在有人协助引导的情况下其实非常适合三品及以下新手和入门选手对诸多基本功和进阶技巧的锻炼,美中不足的是缺乏对不同招式实战作用的把握,可配合其他刀法进行多方面的实战训练。
预测:下版本将要改版使拆招僵直不可躲,据说还会有足够僵直时间差来搓招输出,而乱风有所改动(听说是攻速上,具体不明)。单看前者,其实会使乱风在中低品更加强势,毕竟一下两滴血,还能二三乱序以防秒拆,一不留神就是四滴,对于超高品互相秒拆、没了霸体会接近回合制的情况,乱风反而变得更加强势。再参考后者,光是攻速的改动并不会改变前面所述的拆招僵直改版所导致的强势,除非在二三之间增加闪取限制,或者让乱风二三能够只打一滴血便被拆,那样才会减弱乱风的强度。因此,乱风在未来依然有强势的可能,但我不想进入那个时代,希望有人能够检验这个理论。
在目前版本的实战有两个视频,我会发布在上,也会拜托我朋友任锟铻晚点发在小破站上(id等君至夜阑),可以参考一下。
当然,杠就是你对,喷也是你对。欢迎讨论。
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