弈剑行一点见解-有关同品积累一定人数解锁下一品阶的阐释与回答
弈剑行一点见解-有关同品积累一定人数解锁下一品阶的阐释与回答如下:
为了篇幅以及观看效率考虑,客套话在此篇就暂且承接上文省去吧,首先劳请宋姐先再细看一遍刚刚在宗门群里发送的聊天记录,以便回答可能的疑惑(配图在最后)
接下来以阶段阐释的方式来简明扼要地进行此方法的要点及意指
首先,
事实一:一个人,即便他的实力是江湖第一,他也不可能以正常方式拉第二名超过一个品阶的差距。(这边使用江湖第一和江湖第二的个体情况来反映群体情况)
事实二:人们排位的时间不一,段位不一等等原因,江湖第一不可能时时靠第二来上分,遇不上。即,以正常方式达到下一品阶,需要不止一个的对手(或者称之为“分源”)
由此得到推论:
只有当一个品阶积累了一定人数后,以实力划分的这一品阶的佼佼者才会晋升下个品阶。
同时考虑到往日历史:当大部分人都处在普通一品至隐藏一时,已经有人到达了隐藏十的离谱情况,乃至中间的断层基本都是运分人员。
故得出方法:限制最高段位并逐步解锁下一段位,条件为处于当前品阶的人数“首次”突破一定数量(这里强调首次),假定为10。以此举例,首次当十人的品阶到达(稳定于)隐藏二时,解锁玩家整体晋升隐藏三的限制。
优点:①限制无度混分(超出塔尖水平几个大段,堪称登天,明显其中掺水)
②增加玩家处于同一段位的密度。如果我们将玩家的匹配用群体性的指标界定,个人认为可以从时间尺度和段位尺度。玩家的上线时间不同,这是时间上的错开导致不能匹配到一起。玩家的段位不一,同样不能匹配到一起,这是段位划分。从往日的历史上看,很多的段位在一开始处于明显的对手断层期,这段时间的特征是个别强者到达新品,由于刚刚的时间和段位间隔,不能继续匹配。极端情况比如二品只有两人,一位二品甲一,一位二品戊五对局,甲一晋升一品,戊五退居三品。此时就有了一个大段的空档。事实上,这个效用的影响范围会比这大,能影响同一段位的四五个人,故将解锁高段条件定为更高。能增加排位赛遇到对手的几率。同样,十个人乃至以上的同段人数,不至让玩家群体陷于同一段位有了几个人还是只能切磋的情况。如此,能增加一定的排位动力
③有着同其他三种可行方法(限定排位时间、一定时间不打排位掉分落榜、取消投降不扣分)同时使用的适应性,同时能与三种方法共同作用,并起到一加一大于二的效果。譬如将限定排位时间和同一品阶积累人数解锁下一品阶共用,同时从时间和段位方向增加排位中的玩家密度,这样玩家就有排位可打,如此也满足了一天不打排位掉分的必须条件——有人排位。故此,几种措施并用,大抵才是解决此问题的优解,更能使目前的弈剑更为清澄。
下面是针对老宋问题和一些可能问题的回答
Q1:同一品阶积累人数的措施会让分段拉水平的效用消失吗?
A1:其实并没有,刚刚我们说到,江湖第一不可能以正常的方式甩开他所有对手(这里指实实在在的第一以外的真人)一个大段以上,这种情况下是没有合理的“分源”的,难称正常。正常的差距应该归结在一个大段位以内乃至最极端的一个大段位,而不是品阶的跳跃式、断层式的割裂。同样的,何称一个品阶之中不够分得出高下呢,我们的小段位已经给我们做了更细一步的分别,如果一个人有着绝对的实力,那么其他人大抵不能在他霸绝排位且同段位人数未达到并超过一个定量的时候拔高到和他同等的小段位,他会逐步靠打下其他对手来晋升至甲一,在自己打到甲一后,他可以选择继续拦截他人,也可以转投切磋(因为暂时不可再升品)以此类推至第二第三第四者乃至往后不知多少人。同时,手上功夫的强弱可以通过江湖榜显示,能直观的让江湖榜真真切切的反应玩家的实力而不是壕力。这样,一个堪称更为健康的实力界定体系就初现规模了。
Q2:假定在第一名达到甲一不打后,第二名依靠第三名来到甲一。这时第一与第二的品阶完全相同,他们的江湖排名应该如何区分先后?
A2:由于刚刚提到的普遍第一压制第二来到率先来到甲一的情况,这边考虑用甲一时间先后来划分高低,这样就仍然显示了实力的高下。如果以简单易行为基础考虑,这就够了。如果技术允许,可能还可以使用挑战赛的形式针对完全相同小段人员的排名角逐(做法大概是江湖榜玩家可拉大小段位完全相同的玩家进行排位,以最后胜负定先后排名)。具体细则可慢慢考虑
Q3:当“同一品阶”的人积累到解锁“下一品阶”,率先升段的人会不会继续陷入无排位可打只能切磋的境地
A3:不可避免会有,但是这是一直以来都有的情况。但是,新考虑到刚刚提到的“同一品阶”积累了一定人数,那么“下一品阶”开启后,到了“下一品阶”的第一名等待“下一品阶”出现对手的时间就会大大缩短,理想情况下甚至基本没有因这种原因卡排位的体感。如此相当于构造了一个良性的上升结构,依次又可以向下排列。故此问题大抵解决。
………………
如有其他问题和见解,可以以论坛,QQ等方式讨论。期待大家指出的问题和更为完善的可能。
故此,此篇的实际内容大概已经说完了,以下的一些有感而发的话,可以略过,但还是希望看看。
致老宋与各位玩家:
小撰几时,不比三年归属
作为一个小屋版本入坑的普通弈剑玩家,2021年的那个春节彷若昨日,如今想来已然在弈剑的江湖里混迹了两年半(怎么有鸡叫)了。被弈剑的游戏本身所吸引;在弈剑的玩家群体里,认识了许多有趣的、可爱的人。包括一瞬即过的流星、不断坚守的“老东西”、富有生机活力的新人等等等等自然还有我们一直为弈剑呕心沥血的宋姐(单纯戏称,勿怪)。牵绊如千丝万缕结帐幕,总叫人惦念记挂不已。一路走下,转眼经年,也看见了宋姐的许多努力、取舍。像不少人一样,我怀念着小屋版本的灯、月、人(还有可以锤的宋姐),但为了适配的需求,暂且阉割小屋是必要的选择。简略说,从弈剑第一挂的出现,到accn攻击,再到如今的运分刷分买分乱象猖獗,荆棘始终未在行路之上缺席。针对弈剑本身或者玩家群体的撼动,乃至毁灭性打击屡现,但它们过去能被顽强的弈剑人一次次打败,让弈剑的江湖延续下去,如今乃至将来,它们在弈剑人的面前也是纸糊的老虎,只要各位都希冀这个游戏好起来并为之合理地出智出力,弈剑的孤舟势必会傲然立于群浪之上,冲破它们。如今的刷分运分猖獗,是玩家群体长久行为的积累与刷分行为长久未受规定处于灰色地带。甚至发展到了有一条买分上榜的产业链的原因,制度是其一,玩家群体的心态也是其一。其实想来,买分上榜不过为了榜上有名,作为实力和群体内地位(或许有?)的象征,但这种行为实际上早已经让江湖榜本身失格,江湖榜变成了浆糊榜,甚至一度要向神壕榜演化,不是胡闹吗。这些钱都进了工作室的腰包,对弈剑经济拮据的现状没有半点裨益。同样的,弈剑是个相对硬核的对战游戏,对局的过程才是它的内容所在,输赢乃至排名,其实不过是个名头。真正的要在弈剑里对弈一把,最后还是得看手上功夫的高低,然后才因为这高低分出排名高下。如今是为本末倒置。还是望大家能尽早抛开金钱的角逐,投身实力的切磋,这样,才是体会游戏本真内容所在的方法。弈剑目前仍有不少的困难,但都在解决的路上,比如各个武器武器的不平衡不合理处,都处在激烈的讨论中,将于下次更新中呈现这次讨论的结果方案;有关弈剑开发经济不足的问题,招式特效的购买将会在下个版本开放,同样希望大家届时加以支持。有关经济拮据,实在话,唯恨自己是个学生党,且并无零花,要是再大些有个稳定的工作,我情愿租房住也希望把本该支付的房贷给老宋,有心无力莫过于此了,攒些饭钱也是我唯一能为经济出的薄利了_(:з」∠)_。但那句话说的是,只要我们不停下,前方的道路就会不断延伸,所以说,不要停下来啊(玩烂梗拖出去)。
如此,等等等等。上下一心,凝聚众力,且从当下继行,相信弈剑的明日将在开发者与玩家群体的共奏和谐中更加美好,望与各位共勉!
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