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弈剑行攻略

发布时间:2024-11-15 15:46:20 来源:互联网 作者:猪头

弈剑行攻略如下:

弈剑行新手教程解析(按教程教学顺序)和弈剑行基础机制知识

移动:不赘述。

闪有霸体:

如视频所示,一般情况下被攻击会出现一段强制的动作,过程不可操作,也就是僵直。闪是一段短距离的快速移动,过程有霸体时间,霸体就是不被控制,霸体时间内被攻击不会有僵直。三种武器的闪的距离、速度、动作、霸体时间都不同。

防御防剑气:

防通称防御,防御和移动可以同时进行,但移动速度减慢,可以防住剑气,防住后不受到此段剑气伤害。

防御防虚、实招:

每段攻击(架招除外)都会有招式属性,比如教程中的招式叫叠月落,第一式(第一次滑动方向触发的攻击)是一段横斩,是实招,第二式为多段攻击,是虚招,防住实招能弹开对方,对方会有一段僵直,防御防住虚实招都不会受到此段伤害且有一段僵直,僵直期间不能立刻取消防御。

点刺破防御:

一段为•点击方向触发的此次攻击可以击破防御并造成伤害。防御被击破短时间不可再次防御并有一段僵直。

连续滑动释放连招、自动释放连招和方便出招:

一般情况使出招式白虹贯日需要连续滑动↑→←•。自动释放连招需要在设置里面调(默认开启),自动释放连招下,只需要滑动↑就可以释放白虹贯日。方便出招(固定开启)是为了方便关闭自动释放连招的新手玩家出招,只要↑•••就可以释放白虹贯日,离剑式↖←↘则只需要↖••。建议关闭自动释放连招。

闪打断招式(设置里有,建议关闭):

前摇、中摇、后摇的定义:

设人物挥出一剑,这一剑造成伤害前的挥剑动作为前摇,造成伤害的极短时间为中摇,造成伤害后收剑的动作为后摇。

闪取:

闪可以取消取消部分僵直,后摇和前摇属于僵直,可以在部分段攻击的前后摇时按闪可以打断/取消前后摇,也就是闪取消前后摇,简称闪取。

在一段招式前摇时按闪取消前摇会使此段不造成伤害,后摇时按闪会使此段造成伤害后没有后摇收剑动作,利于快速使用下一次攻击。

闪存:

在一段招式的前摇或后摇时间内按闪,之后一段时间内可以直接使用此段的下一段。例如,在朝天刀一段后摇时按闪,一定时间内可直接使用朝天刀二段;在朝天刀一段的前摇时按闪就打断了朝天刀一段,之后一定时间内可以使用朝天刀二段(需在设置关闭闪打断连招)。

断存:

一段招式被拆或者被防御、招式打断后,可以在后摇或后摇之后的一段时间内按闪,然后可以直接使用该段的下一段招式。

闪滑/闪划:

把闪的按键位置调到合适的位置,以闪为中心滑动时就有闪、滑指令,能让闪和滑的衔接更快,用于闪取等操作。例如滑藏刀一,随后闪滑藏刀二,效果就是藏刀一起,闪取消藏刀一后摇,迅速滑出藏刀二。

防御拆取闪取闪存闪霸总例子:

猪头使用朝天刀一段(实招),人机用防御弹开猪头,随后人机用乱风一按闪取消前摇闪取乱风二反击,猪头拆招乱风二段,人机拆取取消僵直,人机断存按闪接乱风三、四段,乱风三、四段之间间隙很大,在这之间猪头趁机按闪闪霸抗下乱风四,随后闪取藏刀二击中人机,由于人机在空中,所以触发招式碰撞判定的时候判定失败会被击飞(后面详解),藏刀二击飞人机后,猪头使用藏刀三并按闪取消前摇,且闪的方向向前(摇杆控制),在人机将落地时闪存使用藏刀四,用剑气将人机再次击飞(被击飞将落地时被攻击会在再次被击飞)。

拆招:

人物被招式击中后会获得僵直,在僵直时间内拆招可取消这段招式造成的僵直,但是会让双方都获得一次僵直,拆招方的僵直短一些。

敌方使用↖方向的招式,在我方视角为↗(现实视角他人和自己左右相反),拆招要向反方向拆,↗反方向是↙,所以敌方用↖的招式我方用↙拆招。

总汇:•拆•,↑拆↓,↓拆↑,←拆←,→拆→,↖拆↙,↙拆↖,↘拆↗,↗拆↘。

(附带技巧)拆取:

我方招式被拆之后,我方和敌方都会陷入短时间僵直,在我方招式被拆之后的一段时间内按闪可取消这段僵直。

拆取对战例子:猪头被人机乱风刀二段击中,陷入僵直,立即拆招,人机和猪头都陷入僵直,人机按闪取消僵直,断存乱风三段反击,猪头被击中,陷入僵直。

换武器:视频所示,按闪的正上方的按钮可换武器(默认键位布局时),持剑、刀时←滑可换武器,换武器之后所持武器为剑,可以直接释放回剑三/四,所持为刀可直接释放藏刀二/下削二。

(附带机制知识)

血量:被击中一下扣一点血,人物有40点血,所有皮肤都不改变游戏数据。

攻击机制:

力量值:

每段实招都有一个数值,我称为力量值,力量值越大,招式产生碰撞,力量值大小判定胜败。例如离剑二段与追月一段碰撞,离剑二段会弹开追月一段并对人物造成一点伤害,伤害不减弱,这时离剑二段力量值比追月一段力量值大。

在力量值相等的碰撞下,晚发动的实招胜,可以理解为先发动的实招力量值会衰减。例如,人机使用回剑三,力量值逐渐衰减,猪头使用回剑三碰撞,猪头胜,人机扣一点血。

剑气和虚招无力量值,所以实招与虚招碰撞时,在实招的可触发实招判定碰撞机制的时间里,实招胜。如实招可触发碰撞机制时间已过,便是一段没有数据的后摇,虚招胜,败方扣一点血。

实招判定胜败顺序:判定御招克制→判定重击克制→判定力量值→判定使用先后。

虚招与虚招碰撞时,快者胜,败者扣一点血,同时击中均扣血。

剑特性:

架招,无视剑气,受到实招攻击时免疫并立即反击,反击不可拆。

刀特性:

御招,属于实招,短时间内无视剑气,与为此段御招的原拆招方向和原拆招方向相邻的实招碰撞必胜,如拦腰一段与追月碰撞,拦腰的拆招方向为↓,相邻方向有↘、↙,追月是拆招相邻方向的实招,所以拦腰胜。如实招不在此范围内,从是否为重击开始判定胜败。

戟特性:

重击,戟的实招均为重击,与其他实招碰撞必胜(御招克制生效时,重击败)。

推荐训练方法:

背招:一边背一边在自由训练用,建议全部招式都背下。

拆招训练:在自由训练中让人机用单一招式,从一个招式中逐段练习拆招。鬼拆招训练可联系猪头(QQ:3152228716)下载代号:某某某单机版本练习。

一般实战经验训练:背完一种武器的招式和练习完一种武器的拆招之后去挑战该武器的宗师,看看成果。全部招式都会拆之后偶尔真人实招或在自由训练中选择普通人机对战。

打法实招经验训练:了解和学会各打法,针对训练拆招和定制打法克制方案。

——猪头拙著

以上就是弈剑行攻略相关内容。

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