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黎明游侠游戏机制解说(2019.3.1日更新)

发布时间:2019-03-01 17:07:29 来源:互联网 作者:sin德瑞拉

黎明游侠游戏机制解说(2019.3.1日更新)如下:

关于打冒险卡住的童鞋们,这篇关于本游戏的见解可以帮你更好的了解与组建卡组以应对有难度的boss挑战。

纯文字内容有些枯燥了,明天会贴图,乐意为这款游戏做攻略是因为确实有吸引我的地方。steam上卖11块,我果断就买了。

1.游戏进攻顺序

默认为从右往左(我方)

敌方为从左往右

(攻击顺序有什么用?有一些怪需要用到,比如每次对手受伤后自己加攻击的怪,应当放在自己最左边,不然会少打几次伤害等等)

2.吸血(怪兽技能)

①满血生物攻击或者反击时,无法触发吸血。

②当攻击或者反击时,吸血生物刚好生命被掉到0,可以依靠吸血效果回复生命,不会因此死亡。

③战斗伤害无法被计算到负数,实际吸血也就是造成伤害的数量,故而此技能比较鸡肋,请不要太在意,属于护甲类技能的一个下属分支。

3.法术顺序

游戏中法术的顺序是按照玩家自己出牌的顺序依次释放,因为是回合结束统一释放,就设计到一个目标选定的问题。

先用一个法术打死2/2随后再用硫磺法杖点击这个2/2是否可以击杀后续诞生的1/1衍生物呢?

答案是不能的,选定内容只能是当前目标单位,2/2被击杀后硫磺法杖会显示miss(鞭尸了解一下),无法造成伤害。

4.关于防御回合问题

每个玩家只会在对手按下结束回合时提示防御回合,可以利用闪咒和闪现怪物在这个回合去伏击对手。

但是相对的对手在攻击回合内主动用法术(瞬间技能)你是无从还手的。(这个说法有些不严谨,因为有些特殊的效果并不是在结束回合统一释放)

(个人更喜欢永恒的卡牌游戏中的互相反制机制,有点类似于游戏王的连锁机制,可以无限互反,这里只有一次有点难受。)

5.buff机制

游戏中关于生命的只要不是回复,能获得+1+1这类的词是默认同时回血的(参考炉石暴风城勇士buff),也就是当增益buff离开怪物不会因此死亡

而-1-1这类算一种诅咒吧,是会附身在怪物身上能够导致死亡。

6.墓地

墓地系统比较常规,墓地卡是不保留强化,诅咒,封印等效果的(玩过永恒的卡牌游戏的都理解,内会的墓地有多烧脑,误操作概率+++)

7.领域卡

作为游戏常规的buff卡存在,限制颇大,必须在存在自己怪物的脚底下防止,对手怪物入侵后破坏领地。

(隐藏属性,如果对手通过某种手段抢先击杀了你的怪兽,那么你的领地卡依然触发但是不生效,直接进入墓地。)

8.圣物机制

作为玩家的人物技能的存在

上限目前是3个。圣物分颜色,也就是职业的统御点,可以自行组合(不分职业全卡通),不同的圣物通过操控玩家生命上限的方式来相互平衡。

 圣物的技能发动通常默认为闪咒法术,部分有特殊说明和规定,文字方面有一些需要注意的点,在没有指定是自己下一个结束回合时,默认是当前的回合,也就是对手当前结束回合或者自己当前结束回合。

9.封印(技能)

当然这个技能的本质是让怪兽获得一个名为封印的技能,这个技能让怪兽卡变成白板。

(无法改变buff造成的当前身材,加成如领域加成,无法改变怪兽卡种族,值得注意的是,后续的各种法术导致的二次身材变化比如+1+1就无法再次实现,被视为技能效果)

10.关于boss战

通常战役中都是不公平对局,要么boss费用领先要么场面多几个强力怪物,如果自己卡组无法完成站定地盘让自己苟活下去,不妨尝试快攻,比比谁先把对手打死,通常为过关的诀窍。

基础卡组足够通关至自由之都,初始卡组各有特色,通过不同的玩法挑战去针对固定卡组内容的boss们吧!

某些关卡中存在无敌的生物,如果你对他无从下手,可以尝试这张卡,在前面的冒险剧情奖励中有赠送一张,可以把它编辑到你的卡组中。

(消灭不代表造成伤害,而是让生物直接进入墓地)

补充:无指定目标全屏AOE类消灭顺序为,我方守线从右到左,敌方守线从左到右,前线从右到左

(顺序有什么用?某些结算卡如果放的位置合适,可以有效的在被清场的同时发挥作用,比如死亡记录者)

下面介绍一个剧情橙卡

 这种效果通常为无敌乌龟壳,防止伤害无法让怪兽吸血,值得注意,部分乌龟壳是免战斗伤害,那么可以通过法术伤害实现击杀,比如硫磺法杖。

注意,造物是一个种族属性。常常在中立生物里出现

11.(请别在意顺序排序,可能这个序号有些无顺序性的跳跃)先攻

 非常值得注意的关注的技能词缀,先攻并不是抢先反击,而是将攻守对象互换,也就是说,面对一个9/9的践踏或者势不可挡的巨无霸,只要你的士兵拥有先攻,都可以抗下巨额的攻击。

这里有必要介绍一个圣物技能

 插旗子作为秩序的万金油技能,可以再对手结束回合再使用你可以理解为,布置一个闪现的1/2士兵。

(这样做有什么作用?由于在对手结束回合才布置,所以对手无法通过任何指向性法术清除面前的士兵障碍,是一个很强的保命技能)

12.固守与警戒的区分

警戒,就是无法前进,试想你提防警戒一个人,还会大步向前么?

 固守无法攻击,单纯的防守反击,注意区别这两个词汇。

下面为一位tcg+ccg老玩家的游戏看法与见解。

目前因为是游戏测试,对于评论大都是觉得画质低劣不堪接受,虽然画质确实是玩家的一个追求点,但是个人看法是,画质决定玩家会不会去玩这个游戏,而游戏玩法内容觉定玩家能玩这款游戏多久。美工再优秀也未必能留住玩家,而玩法不一样,你始终可以吸引一部分死忠玩家,这就是游戏的成功。

游戏有好友系统(似乎有但是没开放的游戏内聊天功能)这已经是很全面的游戏功能了。

游戏的冒险战役门槛有点高,但我觉得这恰恰是筛选掉一部分过路客的好办法,tcg游戏难度太低反而乏味,有的评论说对面一堆怪几回合自己死了,无聊不好玩的,我想对你说,不是每一款这类策略游戏都适合萌新入坑。这款我觉得比较适合有些tcg基础的玩,

萌新玩游戏大都是策略游戏追求无脑,一套卡组照抄按费丢卡完事,一个月后卸载换游戏。

另外很多玩家关心的游戏氪金问题,在我看来是很有更新潜质的,模型目前全是静态的,不知道是ps下来的贴图,还是有模型,但是没有来得及做动态变化。

我认为这类游戏想赚钱要么做卡皮肤,要么卖战役门票,要么做闪卡特效,

比如一周或者一个月开放一张两张闪卡的制作权限,随后一周以后进入蛋池,通过抽奖的形式获取制造的资格,同样的对战一样的卡,你的卡呆立不懂我的攻击还带起手式,击杀还摆个pos这你能忍?我是不能忍的,充钱,必须充钱。

除此以外的赚钱办法比如冲998送限定金卡这种某迅的作风是不可取的,我就不嘲笑某迅旗下评分3.几的某款所谓的tcg了。

反观网易秘境对决,如今人走茶凉,在线的玩家每天说的上话的就那么几个,几百的玩家数,打个竞技场满世界喊人。画面炫酷没错,但是你一两年就更新十几张卡,这个比较致命,你把握不了玩家热度,所以你火不起来,如果当初早点出科研室(类似炉石乱斗)肯定可以吸引玩家继续玩下去。玩了半天都还是基础卡包,也许这就是影之诗成功的差距吧。

很多人谈炉石怎么怎么来比较和举例子,因为它是老牌的tcg代表,知名度高屹立不倒,并不是说炉石好玩,只是因为不缺玩家,说实话最近的几波削弱更新已经让一半的玩家心寒了,游戏热度缺缺,基本坐等更新的内种。

希望玩家们继续支持这款游戏,在官方群中看着它成长与完善。

以上就是黎明游侠游戏机制解说(2019.3.1日更新)相关内容。

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