重建家园猎人职业与宠物系统更新—技能篇
重建家园猎人职业与宠物系统更新—技能篇如下:
一.技能改版篇
1.猎人之心获得额外效果,每级使宠物额外获得人物自身当前血量4%的血量加成。这个额外获得的血量加成不会计算在所有有关最大生命值的技能的公式计算中。(例如:宠物本体血量为100,10级猎人之心加40%的血量后血量为140,人物血量1000,则宠物还会获得400点血量加成,最终血量为540。但是该540血的宠物在使用献祭技能时,只会按照最大血量为140来进行计算技能回血量)
思路:这个改动解决现阶段宠物在后期基本就一秒蒸发尴尬场面。同时也不会破坏已有的宠物技能之间的平衡性。同时将宠物的血量与人物的血量进行关联也会直接提高氪金大佬与肝佬的宠物的游戏体验。同时对于PK相关的玩法也会产生很大的影响,强度,肝度,氪度与游戏体验都会的到提升。
2.猎人之心达到7级之后会获得一个可以装备在技能格子里的被动技能—动物伙伴,该技能的效果为:当装备该被动技能时,激活宠物与猎人职业的高级技能,同时当宠物获得治疗时,该宠物的主人也会获得该治疗50%的回复量。
思路:用牺牲一个技能格子的代价来获得有关猎人与宠物相关的高级技能。使的猎人这个职业在后期不会强度失衡。同时体现自身职业特色。
3.猎人职业的高级技能
总体思路:将猎人职业的技能与部分宠物的技能组合在一起而产生的高级技能。所有的高级技能没有熟练度,不用练技能等级。技能实际数值效果取决于“组成”该高级技能的现有技能的技能等级,也就是说你现有技能的等级越高你的高级技能就越厉害。
爱抚:爱抚=抚摸+鼓励
爱抚:使宠物获得持续的回血效果,数值等同于你猎人职业的抚摸技能等级,同时宠物获得免伤与暴击率加成,数值等同于你的鼓励技能等级。爱抚技能冷却时间等同于抚摸。
苏生:苏醒+殊死一击
苏醒技能改版:技能消耗品宠物苏醒剂的合成公式变更为精致药膏
苏生:释放该技能时,若宠物没有死亡,则为宠物立刻回复10%的血量同时为宠物套一个持续60秒的复活甲。复活甲复活宠物所回复的血量与你的苏醒等级技能相同。同时如果宠物携带殊死一击技能则宠物还会额外无条件对在其攻击范围内的随机敌人使用殊死一击。若宠物已经死亡,则直接复活宠物。复活效果等同于人物苏醒技能的等级。苏生技能冷却时间为60秒。
思路:猎人职业的大招,更加灵活。同时合理关联殊死一击。以精致药膏为代价释放。但是殊死一击特效需要宠物花费技能格子带殊死一击技能才能生效。
4.高级宠物技能
总体思路:将宠物的技能组合在一起而产生的高级技能。所有的高级技能没有熟练度,不用练技能等级。技能实际数值效果取决于“组成”该高级技能的现有技能的技能等级,也就是说你现有技能的等级越高你的高级技能就越厉害。
协防助战:助战+协防
效果:提升主人的攻防,具体提升数值等同于助战与协防的技能等级。
猪突猛进:冲锋+固守+闪躲+狂暴(移动速度加成的部分)
效果:宠物立马向前移动三格,并且获得防御力,闪避率,移动速度加成。加成具体数值取固守,躲闪,狂暴技能的移动速度加成部分。猪突猛进技能的冷却时间为35秒。
思路:该技能的定位用一句话来说就是:“给我上”。
嗜血狂怒:强攻+嗜血+狂暴(攻速部分)+敏锐
效果:宠物立马获得攻击力,攻击速度,吸血,命中率加成的效果。具体加成数值取,强攻,嗜血(攻速部分),狂暴,敏锐技能等级的加成部分。嗜血狂怒技能的冷却时间为35秒
思路:“狠狠打,使劲抽,火力全开”!
浴血护主:浴血+献祭
效果:消耗自身的血量对敌人造成伤害同时为自己的主人增加一个抵挡伤害的护盾,护盾持续15秒。消耗血量的数值取浴血与献祭中高的那一个。护盾抵挡的伤害量等同于献祭技能的回复量。该技能的冷却是时间为35秒。
思路:攻守兼备的输出技能,适合攻击力成长低,但是生命成长高的宠物。
重扫:横扫+割裂
效果:释放横扫之后在释放割裂。技能具体伤害取横扫与割裂的技能等级,重扫的技能冷却时间为30秒。
备注:当激活高级技能之后宠物可装备的技能列表将变更为以上高级技能+殊死一击
以上为职业技能与宠物通用技能改版篇。
敬请关注宠物系统改版篇
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