模拟帝国《帝国与文明》全兵种解析—更新(步兵&远程篇)
模拟帝国《帝国与文明》全兵种解析—更新(步兵&远程篇)如下:
《帝国与文明》全兵种解析—(步兵&远程篇)
----水妖出品
作为一款战棋类策略游戏,兵种能力和特点,是必须要了解滴,否则不懂得排兵布阵,打个野地都能被狼啊熊啊之类的野兽虐哭。
这款游戏里,造兵的物资和时间成本略高,一般游戏分分钟几万十几万兵那是不可想象的。而且养多少兵,既和城市经济有关,也和城市人口,部队编制相关,任何一个小兵都不应该浪费。
这也是一款战略游戏必须具备的素质,不要单纯的数值碾压,大佬和平民,进入战场都能有价值体现,个人的强弱在一场大规模战争中,起不到决定性作用,指挥得当,战术合理才是制胜的关键!(其实最重要的是人多。。。。。。乱拳打死老师傅听说过嘛?想来试试群殴土豪嘛?一切皆有可能)
进入正题,老规矩先上图
步兵,简称炮灰(泪目)不解释
在本游戏中,步兵一般不会成为主力首发阵容,一般都是主力神兵和骑兵拼的差不多弹尽粮绝才有步兵出场机会,大部分时间,都是充当炮灰角色。
但是。。。。。。
几个比较有特点的步兵,战场能力也是不能小窥的,关键时刻,很可能是一只小小的步兵,凭借风骚的走位,一举扭转战局,逆风翻盘。
下面详细说说几种炮灰步兵的战场定位
一,标准炮灰
波斯 殉教者
看名字碉堡了有没有?再看看技能,卧槽,真的碉堡了!
最大的特点就是。。。。。。便宜!真TM便宜!而且,作为兵种技能树上最先解锁的特技,战场内阴人必备!自爆~BOOM!SHAKALAKA !世界安静了。
推荐:至少训练百人,甚至可以单独培养一个满编制的炮灰小号,大型战斗后期,炮灰编制的多少,直接决定盟战的战损比,甚至为了空出炮灰编制扔掉领地都在所不惜。
埃及 努比亚卫兵
注意,他叫努比亚!不叫史努比!
特点和殉教者类似,但是因为埃及文明比较特殊,建设成本和人口规模都比较变态,所以很少有人会练他,技能方面,应该不值得浪费星星去学,虽然复活木乃伊也算比较实用比较恶心人。
推荐:不推荐训练。不值得浪费人口
希腊 雅典卫兵
便宜又好用,而且重点是他是7速,比其他步兵快一点,这一点很重要,抢位补缺立竿见影,往往看他单薄的身影,极其风骚的穿插走位,保证你的对手看了都眼花。
推荐:至少百人,因为希腊远程有优势,炮灰战术平时也用得到
中国 长戟步兵
作为炮灰,他是不合格的,因为成本偏高。技能也只是看起来很美,一丝丝的血量,决定了他可怜的战场生存能力,而且还需要另一个比较鸡肋的步兵才能体现。
推荐:不推荐训练,作为个人来说,中国远程有一定的优势,可以自留一些,多了就没必要了。
埃及 木乃伊
这造型,看着就很拉轰有没有?特点是血量高,造价中等,技能时代经常进行一些不可告人的非常规战争(懂的都懂,不懂的问我我也不能说)
推荐:因为不占人口,所以训练也很随意,看自己的物资情况了,亚麻布这东西需求量还是很大的。(小号应该会大量训练,非常大量的训练)
二,主力步兵
希腊 斯巴达
估计游戏开发者也被斯巴达300勇士洗过脑(微笑)
作为近乎有着骑兵四维属性的强力步兵,杀伤力非常可观,战场生存能力也不弱,本人经常有种幻觉:血肉横飞的战场中,高高飘扬的红披风,伴随的一声声“斯巴达!”的怒吼,所向披靡!此时响起了画外音:我需要一匹马!~~啊啊啊啊啊~~噗。因为小短腿儿,扑街了,何等的悲壮。除了腿儿短,还有个致命的缺点:不会反击。导演很鸡贼,你不是斯巴达嘛,莽就是了,一波流走起~后期的技能时代,其实聚众应该叫战阵或者方阵更贴切,随着一组组斯巴达进入战场,飘起一片片+1,很带感,当然随着阵亡,飘起的-1s -1s 更带感(你懂的)
推荐:500以上。希腊文明作为和中国一样的万金油型全能文明,决定训练多少的关键是看人口分配,标枪需求量很大,半人马又特吃人口,所以留给斯巴达的人口就不多了(还真是很符合300斯巴达勇士的定义)
埃及 皇家木乃伊
因为输入法的问题,经常打成木姨奶。。。。。进而直接被叫做蚂蚁,如果他知道你们敢这么叫他,我相信,那把生锈的大砍刀一定刀刀往你菊花招呼,老子明明是皇家!皇家!皇家这个词有多高大上你们懂吗?
身穿荆棘战甲,手拿40米长大砍刀(请忽略锈迹)攻防中上水平,血量怼神兵都不会怂。7速稍微会被骑兵克制一些,但距离不足数量来凑,铺天盖地的木姨奶木乃伊大军了解一下?不占人口这一点就分分钟教你做人。技能时代的转化复生,更是如打不死的小强一样,成为你对手挥之不去的噩梦。
推荐:有多少造多少,不训练个万八千的你也好意思说你玩的埃及文明?如何证明你是土豪?看你敢不敢玩埃及。如何证明土豪的含金量?看你能拉出多少木乃伊大军。
波斯 长矛步兵
四维都还凑合,最主要的特点是可以反击,适合打突围和清灰,技能时代穿刺攻击打两格更是如虎添翼。逆风盘时表现尤为突出。作为战场指挥,如果能调动足够数量的长矛和枪盾兵就可以放开了浪了。
推荐:500人以上。作为高消耗的步兵主力,人口足够的情况下,尤其是猛犸产出跟不上时,可以多训练一些。
埃及 精锐枪盾兵
作用和波斯长矛一样,就不多废话了。但是限于埃及的人口问题,基本保有数量不高
推荐:200人。后期一定会逐步替换成阿努比斯和荷鲁斯。
三,特殊步兵
之所以单独拿出一部分作为特殊步兵,是因为作为步兵,他们基本不干步兵的事儿(我指的炮灰这一点)而是作为现代作战理念里的特种兵进入战场的
波斯 影子武士
习惯性叫他影子,最大的特点就是。。。。。。帅!(别打脸)
9速单格兵种,超高的爆发力,撕开缺口给主力打开局面就是他的任务,比较脆这一点可以忽略不记,尤其是后期技能时代,爆发一次干掉半血,敌人打你一次,MISS,反击KO !再来一组,MISS,反击残血。十步杀一人,千里不留名。(就连他扑街的动画都帅的一比)
推荐:1000人左右,要看猛犸的产出,毕竟大象不是那么好养的。
希腊 泰坦
作为強战一族,当然不会辱没他的威名,近战输出一般中上,关键是远程输出爆表,但是使用起来对指挥的布局要求非常高,曾经最辉煌的时代,4排泰坦,前排顶住,后3排狂甩闪电,如果对面血不够厚,基本一回合清场。就是这么狂拽酷炫。虽然有过一定的削弱和行动规则改变,但他超高的远程输出和多出一排的输出可能,到任何时候都不会缺少他的身影,尤其是技能时代,中国盾兵的前出占位更是丰富了泰坦战术的可行性。
推荐:至少1000人,甚至更多。希腊的人口安排一直很捉急,因为每个兵种作用都不小,哪个都不舍得放弃,一般的做法是主力希腊号主出泰坦和半人马,小号出标枪和斯巴达。
中国 盾兵
一直是个非常非常鸡肋的兵种,拿着比自己都高的大盾牌,却没有与之匹配的血量,根本站不住。直到技能时代才有所改善,特殊技能是可以站在第4排,这点一下扭转了他的战场地位!一种情况可以配合泰坦打远程输出,另一种极端情况就是一旦战场被压制,被对方推到家门口冲脸,那么把握时机上盾兵就能更加容易的夺回兵线。
推荐:因为主力大号也面临希腊一样的人口问题,实在难以取舍,再加上盾兵要求等级不高,所以大号一般不会训练多少盾兵,可以小号多配置一些,关键时刻有奇效。
以上,简单说了一些步兵兵种的特点和战场定位。一不小心扯了3000多字,耐心看完的希望点个赞,接下来会会继续更新其他兵种。歇会儿
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4月8日更新
《远程篇》
远程兵种在这个游戏里,定位和其他游戏还是有着本质区别的,远程的输出能力,在普通兵时代可以说不痛不痒,尤其是打血厚的近战单位时,看着都着急。远程互射看着很爽,反过来想想,如果不用远程呢?在猛犸横行的时代,曾经就出现过远程耗尽,最后只拼近战猛犸的情况,发现伤亡数字差不多下降了一个数量级,而且坚持的时间也延长了(实际就是拖时间,毫无意义)直到技能兵时代才体现了炮台的属性,三连弩强势崛起,标枪的警戒对于骑兵突袭过线的抵御效果更是等于给战线上了一道保险。
先上图
波斯 弓箭手
白头巾如果能成为战斗力的话,他一定是最棒的(作死玩笑)
俩个字:弱鸡。多说一个字都感觉浪费,这里我们来说说他的另类应用,远程炮灰。大型盟战远程互射的过程中,场内单位时间内本方远程如果被削弱到个位数,那是很蛋疼的一件事,因为输出下降到可有可无的地步,而且因为人数少了,攻击时很有可能随机打到对方的女娲,直接通敌了。所以,为了保持本方远程队的输出能力,才有了远程炮灰的概念。即本方保持5-6个主力远程输出位,另外几个留给波斯弓箭手吸引对方远程火力,这样就能保持本方主输出的最大化,并且有利于空出猛犸位。这里说的有点复杂,具体战术,先留个坑吧
推荐:前期200-500过渡,因为抢野地首野地也是要用人的。后期波斯根本不必要留远程。如果小号的话,可以多训练一些,为盟战做贡献(炮灰的悲哀)这里再次说一些,作为一款战略游戏,在一个团体中,人员的分工很重要,最忌讳的就是人人想出头,人人想吃肉,人人都不想自己多消耗,这样的人,在团体中是留不下的,对自己的定位,和自己在团体中的定位一定要有清晰的认识,你的功绩,共和国会记住的(别开枪,自己人)
波斯:象骑射手
帝国第一萌物,不接受反驳
两个字:垃圾,四个字:浪费粮食。作为帝国里最人神共愤的兵种,这蠢货干过的好事罄竹难书,锁死领地,敌后塞灰。。。专为恶心人而生,实际作战效能可以忽略不计。
推荐:特殊人士推荐,正常人完成任务后马上立刻必须拉出去人道毁灭。从这里也可以看出波斯文明瘸腿多严重,远程战力相当于0,全靠近战活着
希腊 弓箭手
过渡兵种,不做多介绍了,因为有18血量,可用于前面提到的远程炮灰战术。一般是和标枪手打配合,但实际效果一般,性价比也不高
推荐:200人左右,看家守地过渡,过了中期就转成标枪手
希腊 标枪手
最帅的远程兵,作战效能全面优于普通连弩,在技能三连弩出来前呼风唤雨,是大型盟战中,消耗量最大的兵种之一。杀伤力非常可观,赚取战功必备。这个兵种也是普通人能够参与大型盟战的保证。作为一个联盟,标枪手永远都不会嫌多。
推荐:使劲儿造,再多也不会吃亏上当。后期看情况,空出点人口训练其他兵种,比如斯巴达半人马泰坦,时刻保证尽量满编,泰坦的造价和走位问题,注定不能完全替代标枪手,万一指挥手滑了,泰坦会重新教你做人的。所以稳妥起见,还是用标枪吧。
泰坦已经在前面步兵内介绍了
中国 连弩校尉
历史上的诸葛连弩,体现在游戏里,特点就是能同时攻击2个目标,伤害各50%。初期优势很不明显,总感觉开发者对中国有着浓浓的恶意。普通兵时代,中国所有兵种都中庸的要命,狴犴和主力神兵差了十万八千里,女娲除了养眼,看她娇滴滴的和猛犸硬怼总是会很心疼的,至于连弩,总是差那么一丢丢就能和标枪平分秋色,憋着一股劲,终于在技能时代爆发了。几年前还只是骂和不理解。现在再看看,不仅仅是游戏,对比当今世界形式。整个中华民族好像都是这样,中庸不张扬,于无声处听惊雷,不知不觉就G2了。
三连弩,平民玩家的逆袭神器,最容易实现的主力技能兵,技能时代的最强远程,没有之一!
推荐:3000以上,使劲蹭贡献,出连弩技能,你就达到人生巅峰了。
埃及 长弓兵
作为埃及唯一的远程兵种,拥有并不差的综合能力和性价比,但也正是因为出身埃及文明,他的光芒彻底被木姨奶大军和狼鹰军团掩盖了,可以说存在感非常弱。技能时代的怒风效果也很优秀,但也仅仅是优秀而已,和连弩标枪比起来并不突出,在加上埃及该死的人口啊。。。不说了,反正这玩意也没人会用。
推荐:初期500人左右过渡,后期不会训练的
希腊 女祭司
传说中的花瓶,有同学一定会有疑问,为啥同样骑马,不把她算作骑兵?正式一点的原因是,他的战场内站位,和远程兵规则一样,攻击(治疗)方式也更向远程兵,所以归类到远程。真实的原因是。。。。我把她忘了,表格筛选出图完事了才想起啦还落下一位美女,呵呵
作为游戏内,唯一的治疗兵种,按理说她应该是非常值得期待的兵种,而且颜值还很高(虽然看不到脸)但是实际使用中,各种不好用,站位后排2格,血量低的令人发指。复活能力只对人性兵种,复活的血量也差强人意。但要说道用场还是有的,都是非常规的用法,这里不做介绍了,都过去了,锁死领地什么的现在都没用了。现在唯一的用处就是,在中小战斗的后期,上场救救残兵之类的,可有可无,那么高的造价,不值得
推荐:训练100人当仪仗队吧,200人也行$-$
填坑完毕,全兵种完结撒花~~!!!
以上所有的兵种分析基本都是基于多人配合或者联盟分工定位来推荐的,作为个人玩家,不必完全按照这个推荐来,因为个人平时遇到的战斗,单一兵种会很吃亏的,比如波斯,虽然不推荐远程,但是你要是没有,猛犸和铁骑就成了肥肉了。所以初期个人还是尽量讲求平衡,后期有团体了再调整也来得及。当然,你要是全文明大小号配置的肝帝,您就当我啥都没说。
结束语:帝国没有无用的兵种,只有无能的指挥
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