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模拟帝国《帝国与文明》全兵种解析—更新(骑兵&神兵篇)

发布时间:2024-11-15 15:42:07 来源:互联网 作者:妖言若水

模拟帝国《帝国与文明》全兵种解析—更新(骑兵&神兵篇)如下:

《帝国与文明》全兵种解析—(骑兵&神兵篇)

----水妖出品

骑兵,在冷兵器时代,基本就是战场武力的巅峰。超高的机动性,灵活的战场迂回,长途奔袭,追击杀敌。

在本游戏内,由于神兵的存在,骑兵的能力只得到了部分体现。但就这一部分也足够左右战场走向。

正题先上图

这里归类的骑兵,只是标准骑兵,其实阿努比斯,狴犴,半人马之流如果按战场作用衡量都应该算作骑兵,但出于造价等问题,公平起见,就不在这里做比较了,会在另一篇的神兵内做详细介绍。

轻骑兵

波斯 轻骑兵

打家劫舍杀人放火必备兵种,高速,廉价,自带反击这些特性决定了这货的通用性,大型战斗中,因为其比较弱的生存能力,一般不会作为主力,而是负责在突破口打开后,高速穿插(在有了生存能力更强的御林将军和阿努比斯后,这个作用逐渐被替代。)以及最通用的功能:反炮灰战术。另外在普通野外领地争夺战时优势也很明显。

推荐:500人左右,作为反炮灰的常备力量,就算人口紧张也要训练一些。

中国 轻骑兵

一直觉得中国的这个轻骑兵有点定位不准,属性稍稍弱于波斯轻骑兵,同样没有特殊技能,同样的造价,除了训练的更快,完全就是个重复的军事单位。其实开发方可以考虑把这个轻骑兵的角色替换成更具中国特色的远程兵种,比如:火箭兵。

(历史上,中国只有少数时期依仗骑兵作战,大部分时候都是靠坚城据点做抵抗的。对应发展的守城战术和利器也是不胜枚举。)

推荐:常备200以上反炮灰用,作为个人来说可以多训练一些但不用太多,还不如多造点连弩划算。

重骑兵

希腊 重装骑兵

严重的名不副实,你这重装的“重”,指的是贵重的“重”吧?估计这货拿的盾牌至少是镀金的,甚至可能是纯金的,不然为什么那么不抗揍?不然为什么那么“重”?额。。。咳咳,合理吐槽。。。。。。直到技能时代才恍然大悟:原来你丫贵就贵在,不仅仅盾牌镀金了(光明嘛)武器居然也是开过光的!!!攻击木乃伊双倍伤害什么概念?立马乌鸡变凤凰,输出能力直接翻倍,应该说,在所有兵种里,这货的技能提升幅度是最大的,虽然是需要特定场合,但是,埃及的主要战力—木乃伊,战场存在感可是非常强的,能克制木乃伊的,骑兵算是一种,再加上特技,使用场景还是很大的。

推荐:前期基本没必要训练,甚至基本的保有数量都没必要。最最最最最最后期可以考虑大量训练,道理你懂的。

中国 御林将军

完美的骑兵,高速9速,重甲,训练成本低,综合性价比最高的骑兵。无论是平时野战还是大型盟战,都是常见首发阵容(不要说阿努比斯,我也喜欢阿努比斯,非常喜欢,但是一般人真的养不起啊,作为个人来说,你有个1000人队很牛逼了,但在大型盟战中,够打几轮?要不要留点预备队用作关键时刻突破时站住不倒?作为盟战指挥,最基本的素质就是搞清楚自己手里的筹码,阿努比斯首发非常爽,一直首发一直爽。。。。。。爽不起。)技能时代的不受反击,我一下就有了一个大胆的想法:谁反击牛掰来着?鸟人瑟瑟发抖,其实你不用抖,正面刚真刚不过,死的心疼啊,关键时刻挡住鸟人还是可以的。

推荐:2000左右,只多不少,这个真好用(尤其是战场收割时,你能跑赢铁骑你就赚大发了!嘿嘿)

波斯 铁甲骑兵

波斯铁骑 天下无敌!!!大爱波斯铁骑!!!

上一个这么**的是谁来着,好像喊做西凉铁骑来着,后来下场嘛。。。不做讨论

同样的重骑兵,重装和铁甲根本就不是一个概念,看看人家这一身连体重甲,看看人家这输出能力,拉你好几十条街。标准坦克,8速虽然飙不过御林将军,但是能飙过大部分其他兵种就足够了,一枪下去血就见底了,砍起人来热血沸腾。防御看看那一身铁罐头一样的装束就知道了,除非碰到开罐器,怼其他任何兵种都不怂。(开罐器是谁?猛犸的象牙啊)技能时代,冲锋,按跑动距离加成伤害,每格10%,8速骑兵,最大跑动距离8格也就是80%增伤,再配上它超高的基础攻击能力,不得了不得了啊(当然,大部分时候战场内没有那么多空间给你机动,能跑5格50%就妥妥的了)。战场的绝对主力之一。

推荐:3000起底,5000不多。最好铁骑和猛犸分开训练,这俩货,万人规模扔进去,除非碰到坑货指挥,就等着数回血和战场贡献就行了。

以上骑兵介绍完毕,内容少了点,别着急,还有后续,且听我下回继续白话。

~~~~~~~~~~更新分隔线~~~~~~~~~

4月7号继续填坑,本来打算开新帖,但好像没必要,更新在一起吧,看着也方便

《神兵篇》

先上图

这游戏的设定里,借鉴了很多神话和传说元素,比如希腊泰坦,已经放在步兵帖子里介绍了。源于北欧神话(话说,北欧神族和希腊众神不是死对头嘛?)埃及神话里的死神军团,中国神话里的龙子狴犴(读bi ' an 弊案),想吐槽的是女娲,怎么说也是上古神族啊,当年仙剑的人设在这里一堆一堆的训练。。。神兵的整体作战方式类似于骑兵,作战效能全面优于骑兵,但因为造价和耗费人口等问题也限制了数量规模,这也是这个游戏的平衡之处,比如你一个满级号,最多也就5000猛犸,3000半人马,但是训练骑兵却能达到10000。

波斯 猛犸

看这大块头就能感受到他有多肉,帝国最强肉盾,攻防超高,标准坦克定位。普通兵时代的王者,技能兵相对体现较少。相对于优点,他的缺点也很明显,造价超超超高,养大象除了计算物价成本,时间成本也绝对酸爽,具体自行体会;速度极慢,2回合才能跑到中场;勇往直前,不会点头拐弯(历次版本经历过一些改动);站位需要3格,会挤占远程位置等等。作为战场指挥能摸透猛犸的特点并加以利用基本就算合格了。首先就是进场和站位控制,安排好远程和猛犸位置,其次,计算好猛犸走位时间,预判一回合,这样可以最大化每回合输出,避免轮空浪费 ,也能避免因为前排空位没能及时补位被对手突破。最后,利用猛犸不回头的特点,顶到敌方进兵线,锁定胜局。具体的战术,今后我会试试弄个战术解析和模拟什么的(又挖一个坑。。。)

推荐:有多少人口就训练多少,因为大象饲养非常费时,初期可以用铁骑和长矛影子等兵种过渡,到后期一定要转全猛犸阵容。(一般出于经济考虑,还是建议铁骑和猛犸搭配,全猛犸阵容需要转换城内生产模式,尤其是战后恢复期,切换和补全生产比较费力)

希腊 半人马

帝国最强骑兵,8速,够肉,大斧子挥起来也很吓人,他的作用完全可以替代骑兵,能抢位也能站稳。但是,这家伙训练起来极费人口,再加上希腊的兵种多样性,一般保有量都不太高。所以完全替代骑兵也只是想想而已,一般都是作为关键时刻代替骑兵使用,拼消耗不值得。技能时代的特点是可以杀死敌人后再攻击一次,用来收割残血爽爽的,尤其在突破时,如果能连续干掉前排两个位置,战线推过中场几率大增。

推荐:1000人左右即可,能更多最好。关键是人口人口人口!

中国 狴犴

作为龙子,却被玩家习惯性叫做老虎,尤其是训练需要的物资还要有酒有肉,这小日子美死了。中国兵种基本有个共同的特点,就是普通兵时代很中庸,一旦到了技能兵时代才有质的飞跃!这吃货就是这样,犹记得第一次在战场出现团队攻击时,作战效果惊艳了整个帝国!!!对战术稍有了解的玩家都知道,所谓战术,就是在有限的战场位置最大化己方输出的方式。狴犴做到了,相当于每回合都输出翻倍!超高的输出面前任何防线被突破就只剩下时间的问题了。

推荐:前期500左右就好,因为初期的老虎,作战能力和骑兵差不多,没必要多造,留着人口造连弩,攒功勋,等你突破技能了,就可以全部转成老虎队了(这里又涉及联盟玩家的兵力配合问题,强力玩家出主力兵种,平民玩家出辅助和远程)

中国 女娲

女娲,习惯叫做美女,美女蛇(别的兵种在战场都是或走或跑,她是游的,那身姿美的冒泡)作为上古神族,主生命力,体现在游戏里就是被攻击时有概率触发复活,注意,这个不需要技能时代,而是普通兵的天赋,技能不过是提高复活比例而已,所以不要被女娲可怜的血量迷惑了,她的实际作战效能,运气好复活次数多的话完全超过猛犸,尤其是对付炮灰战术时,复活触发是按被攻击次数算的,不是按伤害,也就是说,如果对方伤害低,就等于给你机会复活加血,赚死了,这也是除了反击兵种之外的另一种克制炮灰的方式。另外,女娲的速度是6,和8速骑兵或者4速荷鲁斯3速猛犸打速度差战术也是不可或缺的。

推荐:2000人起,普通兵时代,完全可以凭借低造价低成本(训练材料容易获得)和高普及度,作为对抗猛犸的主力使用。后期技能。。。额。。。不用说,等你玩到出技能女娲,你比我懂的都多了(微笑)

埃及 阿努比斯

习惯叫做狼头,作为埃及神话里的死神,冥神代言人,在游戏里却自己披挂上阵,还冲锋在最前线,猛的不像话,9速骑兵,作用和中国御林军一样,开局首发必备,突破抢位必备。技能兵时代的分身更是相当于一次免伤机会,对于血量薄弱的高速单位就是多了一条命啊。作为高速兵种,除了速度优势,其他也没啥好说的了。

推荐:埃及的人口分配就是一半阿努比斯一半荷鲁斯,没得说

埃及 荷鲁斯

习惯叫做鸟人或者大鸟,虽然名字不太讨喜还有骂人的嫌疑,但他的战场作用是无可替代的,作为神兵里唯一带反击的兵种,要不是成本和人口问题,恨不得都是鸟人(对,都是鸟人)使用情况可以分两种,一种是敌方前线单位人数不多时,用来突破,一种是反向应用,就是被压到兵线时利用反击突围。至于用他反炮灰,那都是大材小用。技能时代提高反击伤害,也就相当于变相增加单回合输出,还不限次数,你说好不好用?

推荐:同上,埃及的人口问题不想吐槽了

填坑完毕,神兵篇补完,接下来还有几个坑,远程的,战术的,布局的,,,,哎呀呀,好充实啊

结束语:帝国没有无用的兵种,只有无能的指挥

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