魔渊之刃S5.6.7赛季回归玩家卡牌体验浅谈
魔渊之刃S5.6.7赛季回归玩家卡牌体验浅谈如下:
这两天一直在做那个主线,才打完折磨,到67级了,试了飞盾和旋风斩,最后还是选择了旋风斩,好怀恋我的雷暴飞盾啊!!!
S8、9这两个赛季没玩感觉还是挺明智的哈哈,这卡牌玩着脑壳痛,我刚进游戏,看到有50几张抽卡券,一口气全抽了,结果发现不是特定流派的卡牌池,结果就是乱七八糟的卡牌抽了一堆,主玩流派的卡牌寥寥无几,无语的很,但还是抱着试试心态玩着看看。
首先是中意的飞盾,就我而言失去那个让飞饼停留的特效就像是饼子没有了灵魂,没有就算了,我还特意去看了剑盾卡牌,好像也没有能扔出3个饼子的卡牌,如果不是有火圈和火径这两张卡牌,飞盾流可能直接就没法玩,饼子飞出去无声无息,手感极差,这点前几个赛季都这样,只有雷暴飞盾才是飞盾流的极致体验,那特效,那雷暴炸裂的感觉,那爆炸的输出,额…跑偏了!现在嘛,我看轮回榜前20居然有飞盾的影子,说明伤害还是有,只是没有对应卡牌之前,我只能说还是算了…
再说斧头,好像就是S7赛季吧,因为技能特效的出现,技能做了很大改动,让原本平平无奇的旋风斩也大放光彩,虽然一直以来斧头都是玩家首选,但是S7的技能改动真的很爽,就目前赛季来看旋风斩本身没啥变化,只是只是增加了特效,不过这两个特效还是不错了,除了旋风斩本体手感差点外,两张特效卡牌确实给旋风斩手感加了不少的分!
最后再总结下,我的感觉是这个赛季主打的是元素持续伤害,火冰雷毒,外加物理流血,然后就是相互叠加触发额外伤害,增加了伤害范围,同时也增加了视觉特效,还是很不错的,就是容易出现出现选择困难综合症,想打出高伤害还需要下功夫。再者就是装备,暗金时代,什么装备好像不重要了,重点放在了词条上面,会想方面为了刷一件特定安静费了多大劲儿,那时候才是下坑的乐趣,现在的暗金更像是走个过场。
我去翻看了一下刚出卡牌时的公告,说抽到的卡牌会延续到后面的赛季,意思是就像强化一样可以保留下来,至于能保留几个赛季不好说,说实话看了那个公告,我估计卡牌时代还很长,毕竟看当时官方的语气,铁了心不想回到之前刷刷刷的版本,当然这都是猜测,下个版本现在好像也还没有消息,不过也快了,看手册也就十几天,到时候再看吧,毕竟这游戏还是挺好玩的,期待+1
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