小小勇者【直播问答】《小小勇者》制作人B站直播初体验文字记录贴
小小勇者【直播问答】《小小勇者》制作人B站直播初体验文字记录贴如下:
是我呀,莉姆~莉姆整理了一下制作人大大直播时跟各位勇者沟通唠嗑的一些内容~~没来得及观看直播的勇者们可以在此重温哦~~因为唠嗑时间较长,各位勇者也是热情似火,内容略长~请大家谅解~~
Q:关于转生只给钻石?转生有上限么?会改么?
A:其实我们是不太鼓励玩家去转生的,目前的转生会花掉玩家非常多的时间,让大家不停的重复体验太肝体验,所以我们也会在第二大陆新版本里去解决优化转生的问题,有可能在第二大陆不用转生直接给到奖励,这个不好现在完全透露。现在一开始玩家尽量还是不要转生哈,因为目前只给到钻石的奖励,等打到一定程度缺钻石的时候再选择转生。
Q:转生可以加属性条么?
A:转生一旦可以加属性,玩家就很容易每日每夜的转生,这个体验其实是非常不好的,所以应该不会加这方面。
Q:对于开挂
A:只要开挂,就绝对会被封的,目前一天可能会封近千个号,只要你手去碰这块,我们见一个就会封一个,这个没有手软的
Q:渠道服充值返利的问题你们打算怎么处理,渠道和官服混服是不是对我们官服玩家太不公平了!
A:跟大家道个歉,由于这也是我们第一款游戏,也是经验太欠缺,没有考虑到渠道服返利的问题会这么严重。我们目前针对这个问题正在做服务器区分,做一个分服的操作,Tap、官服、B服和好游快爆服务器之后会在一个服,其他的渠道在一个服务器。这个工作已经在进行中了,因为工作量的关系,这个预计会在清明节后1-2周内完成。渠道那边我们在沟通和交涉,希望能尽可能的对这类的活动控制住,虽然难度有点大,渠道那边可能并不会听我们的,但是该做的我们还是要做的,我们的整个团队也在积极的讨论一个可行的操作,毕竟这个牵扯到的人员也比较多,大家要是有什么想法也意见,也可以之后在论坛呀等等地方给我留言。
关于广告/月卡问题
Q:不能去掉广告么?
A:怎么讲呢~这涉及到我们的商业模式了。虽然我们是个小游戏,但是麻雀虽小五脏俱全,背后的团队还是挺完整的,例如宣发人员、发行人员、质检、程序、美术等等,说实话成本还是挺高的,所以广告收益这块对我们还是挺大一块的,少了广告收益可能会对后续的版本迭代产生一些影响。
Q:可以多点广告么?广告是我钻石的重要来源
A:广告不能再多了,再多我可能要被玩家砍死。不过你看有的玩家想要去掉广告,有的玩家想要更多广告,这个也是不同的人不同的看法需求,我们也是尽量平衡好这个不同的需求。
Q:广告内容可以控制么?有的时间特别长1min要,还要下载广告app才能领取道具。
A:1min的广告实在是太过分了,我自己也觉得实在是太长了!但是广告内容这个我们没办法控制的,是广告平台那边根据算法决定的,不过我们会去跟他们沟通处理看看。特别长的广告应该其实也看30s就能领取奖励的。下载领取按钮应该是广告那边自己做的,他们故意做的引导,其实你看完关掉广告就能领取了。
Q:月卡的奖励会提高么?广告那么多,月卡奖励太少了。
A:我们后续会加大月卡的奖励的,这个我们是可以保证的,只是加大的力度还在定,我们考虑在下一个版本把月卡奖励调一下,之前领过月卡奖励的玩家,新月卡和老月卡之间的差额我们也会补偿回去的。至于有些玩家说的月卡去广告问题,我们也会权衡考虑哈,但是因为这个涉及到我们商业化的一些问题,我们还是需要跟其他的工作人员一起制定一个比较妥善的方案的。
Q:游戏群内广告太多了,还有拉人的。
A:群里的客服看到就会及时删掉的,额外加一句~现在有一些起名很像官方群的一些拉人发广告的群,这些都是一些虚假的官方群,大家不要相信哈,看到以后也可以举报给我们。现在我们的官方群号其实都在论坛的官方帖子下有发布,大家还是要看官方发布的信息来加群哈,这个还是蛮重要的。
Q:作者不会觉得无聊么?玩法那么单一。
A:说实话,每个游戏都有自己的玩法。我们当时做这个游戏就是冲着角色站着一直砍模式去制作的,肯定会有很多玩家觉得无聊,我个人还是觉得蛮有意思的。我其实平时工作还是蛮累的,所以我们当时做这个游戏的初衷是想着你有那么一个游戏,不需要你那么动操作,但是你可以稍微有空想一下,每天又能带来一些成长,我们最初就是想做这么一款游戏。所以你们也能看到我们和b站上不喜欢我们的玩家也确实是非常不喜欢,但我希望大家可以不喜欢我们的游戏,但是不要去攻击一些喜欢我们游戏的玩家,谢谢。
Q:游戏里的屏蔽太多了,屏蔽词太夸张了,有时候数字也会被屏蔽?
A:是这样的,不知道大家有没有发现,在我们游戏聊天里没怎么看到骗子广告和拉人信息,就是大家单纯的在聊天,这个其实很多游戏还是蛮难做到的。这个就导致了我们的屏蔽词特别多,但是少了的话就可能会导致有很多的不文明聊天,这个也的确是有利有弊,我们经常也是自己打字被屏蔽也是很难受了。
Q:可以加强聊天系统么?
A:这个可以有,我其实也希望你也可以单纯的来我们游戏聊聊天,有很多聊天室其实很多话题还是蛮有意思的,也希望玩家可以在聊天里多带带新人,毕竟一个游戏还是需要不断的有新玩家。我们游戏可能有时还需要玩家去考虑不同属性之间的差异,这个对于新玩家来说可能懂的没那么快,有老玩家能带一下肯定是最好的。可能有的玩家喜欢这种需要多少懂脑子的放置,有的玩家可能不喜欢,这个也是因人而异。
Q:会多加游戏剧情么?
A:我们游戏应该基本不考虑再加游戏剧情进去了,剧情这个也是有人喜欢有人觉得浪费时间,那我们考虑的角度是会增加一下氛围,它不给你讲剧情,但是会有一些道具描述和背景故事来让大家感知的到事件,其实你仔细看很多我们的文案和包装,里面会有很多梗。
Q:显示礼包之后可以开购买钻石礼包么?
A:这个可以,安排!
Q:改名卡会有吗,想改名字呀
A:这个可以有
Q:工会和世界BOSS的玩法以后会有嘛?
A:工会我们还在认真考虑,因为如果做了工会会涉及到社交。就会有社交压力。如果在游戏过程中有社交压力就会不那么休闲了,就会肝起来,而且会相互竞争对比,我们其实不是很想加如这块。
Q:好友系统会加么?
A:这个我们也会权衡一下,还是同样的问题,有了好友就会有社交,就会有社交压力,像之前讲的我们其实是想减少玩家之间的竞争。
Q:这个游戏就像单机一样,没有社交没有归属感,后面就不想玩了。
A:其实说实话我们游戏是偏单机,没有社交的确会有这样的问题,但是不同的玩家也是有不同的看法。但是社交本身带来的压力可能就会加大玩家之间的竞争力。
Q:会有调查问卷,然后会有奖励么?
A:会有的,这个可以加的,像是大家争论点比较多的问题我们可以做个问卷看看更多玩家的支持倾向。
Q:关于合成宝石
A:宝石的提升其实是有限的,如果玩家是有额外的钻石才建议去提升宝石。如果没有的话优先提升别的会更重要一点。
Q:装备评分有点离谱
A:这个我解释一下吧,我们游戏其实是有好几条策略线的。例如说有的人喜欢堆血、有的人喜欢堆攻击力、有的人喜欢堆命中。但是有个问题就是我们不能简单给一个装备评分,我们只能按照数值给一个大概的评分,让新手玩家了解这个评分的作用。但是装备本身还是要配搭这个流派,不配搭的装备其实还是挺烂的,所以我们还特意做了一个可以关掉装备评分的开关,让玩家可以根据自己的流派自己配搭。
Q:以后会开交易装备么?
A:不太可能开玩家交易的,这个我们想过很久了,如果开了交易,非常容易有工作室的问题,大家常玩游戏的也多多少少能感知到~如果装备交易的话,工作室会把整个游戏给刷爆,刷爆了装备之后会变得不值钱。
Q:精灵能锁定么,经常会不小心升阶的精灵提交上去,不提交红点也一直存在
A:可以加锁定的,这个后续版本都会优化改进的,肯定是要改的,的确是一不小心就把不想提交的提交上去是太。。。
Q:觉醒职业是全部都能转吗?
A:第二大陆会有套装,我们预留了套装的接口功能。但是套装也是基于目前已有的装备来升级,我们不会直接把当前玩家的装备给取消,会基于目前的装备来升级套装。
Q:事件是否能出锁定?
A:我们也想出,但是目前事件界面显示的地方已经很拥挤了,如果再加按钮会难操作。我们会考虑一下之后如何锁定事件。
Q:事件Npc可以常驻么,每次都要随机事件遇到。
A:Npc常驻他是另一种体验了,与我们设计的体验是有冲突的。
Q:随机事件可以再多一些
A:增加事件其实也是会增加玩家的在线时长,很多玩家就会更肝了,我们还是希望玩家能更放置休闲一些。
Q:现在打怪都只能靠卡斩杀了,后面的怪都打不动了。
A:卡斩杀,我们之前斩杀的是让玩家多一条通关渠道,如果玩家打不过可以通斩杀战一下。后续发展成玩家特意去卡这个斩杀时间循环这种东西,建议玩家如果打不过放置一两天之后再去推。但是其实每个玩家都有他不同的玩法,我们也不会刻意去封这个功能。后面打不动也跟游戏设计有关,后面数值变大了,如果你是一个比较肝的玩家,养成度没有达到要去打的话确实是比较难。
Q:武器品质之后会做可以进阶么?。
A:武器品质不打算去做晋阶,我们还是希望玩家自己刷出武器的品质,否则缺少刷装备的体验。
Q:装备概率怎么算?
A:我们有一个装备概率,不同的关卡会掉落不同品质的概率。概率是加成装备提示属性。会加到顶置。如果玩家刷到很高的话,基本出来的都是成装。这个我们有参考暗黑得到更好装备的设计。
Q:600装备可以优化一下吗?
A:这个肯定会不断的优化的。
Q:攻速有上限么?
A:攻速有上限,0.05每秒最多砍20下。
Q:外观动作会优化吗?
A:外观动作会优化的,也考虑到成本因素。其他设计也会不断优化的,游戏是无止境的。
Q:元素能更简单些嘛?
A:元素按照提示去打是不难的,但是本身是有点难度的,这需要一点点挑战。
Q:技能可以加手动么?
A:这块是我们特意没有加手动的。手动其实对我们来说更简单一些,一旦加了手动玩家可能就需要考虑释放时机等其他的问题,就要去太琢磨这个,我们还是希望走放置休闲这块。
Q:打怪都是被闪避?
A:命中公式与角色等级挂钩,差别越高命中率越低,等级高基本都是能直接命中的。。如果命中不了去氪几个经验瓶子,我们有送经验瓶子,直接用那个把等级嗑上来。等级差500肯定是一堆miss了......
Q:史莱姆的装备掉落怎么算的?
A:史莱姆给的装备是和当前的图有关。当前推的图越高给的装备越好。也是每天你能得到一个装备的地方,建议每天刷一次,当然你玩到很后面可能你对它都不屑一顾了。
Q:手札提交强化的道具不返还金币道具?
A:之前是我们没有考虑到这个问题,我们下个版本会修复这个问题,因为这个不太好针对每个提交没返还的玩家来发补偿,所以我们可能会统一发放一个补偿福利,希望大家理解。现在还是玩家注意在提交的时候不要把自己强化过的装备提交上去。
Q:手札能一键激活提交么
A:这个我们会去做的。
Q:关于充值问题?
A:游戏充值不要勉强,充值只是当给我们一个鼓励,我们其实更希望大家以休闲的方式玩,这样大家才能玩的更久。
Q:护甲的作用是什么?
A:护甲的作用是加闪避的,之后我们会尝试修改下护甲的策略。目前我们的游戏里策略比较多,会让玩家觉得有点难,需要玩家懂很多东西才能玩的比较舒服。
Q:格挡的作用是什么?
A:隔档其实是闪避的一种,我们参考的是暗黑2的设计,移动的时候隔档掉,就没有伤害,闪避掉也没有伤害。隔档是由盾提供的,闪避是由灵敏提供的,但是可能这个策略我们还没做的很好,之后会优化一下。
Q:秘境精华能不能多一点获取途径。
A:之后会尝试加
Q:神树让我破产了,太缺金币了。
A:大家会觉得现在金币特别缺,但你玩到十天八天之后会发现金币只能用来堆神树了。就相当与很多东西我们现在觉得资源少,但玩到后面每天得到的金币可能几十、上百亿这个感觉。前期获得金币的难度是最大的,前期不敢多放,这样打的太轻松,其实也没啥游戏体验。
Q:佣兵最高多少级?
A:3s佣兵最高160级
Q:金币bug吞了我好多金币?
A:这个其实是个bug,它显示的金币其实不是你实际应得得金币,实际上你砍怪应拿的金币都是给了的,我们会尽快修复这个显示bug,实在是抱歉。
Q:能不能提供一个能站住的硬性指标?
A:这个的确是一个很有建设性的提议,有了这个硬性指标的话的确会有一个很好的预估,这个需要我们回去好好考虑一下。
Q:元素本太耗时间。
A:元素这个我回头看一下是不是层级问题,就是阶段性问题。我们尝试来调一下,如果太消耗时间应该是小怪太磨时间了,我们调一下小怪的难度。
Q:伤害追加和伤害有什么关系?
A:伤害追加和伤害就是一个乘法公式,就是说伤害值追加百分之一百你打出来就是两百血。
Q:多了装备不好整理。
A:这个我们会去看一下,因为毕竟如果你装备多到需要整理的话,可能本身你就需要囤不同词条的装备了,这个其实是有点难的。
Q:元素武器只能元素本爆。
A:这个是我们特意定的,不然元素本它本身就没有意义了。
Q:把属性计算公式写在游戏里。
A:这个太难了,需要玩家玩到比较懂和熟悉游戏机制。这个放在游戏里,很多玩家一看,哇,就像做数学题一样,彷佛回到了高中,但我们会考虑放在论坛和帖子里之类的。
Q:有暴击设定么。
A:有的,可能很多玩家已经达到百分百了,所以没有感觉到。
Q:会加爆伤么。
A:现在还没有,后续可能会考虑时候加到佣兵或其他的系统上。
Q:星盘一个8小时太长了。
A:这个其实我们当时想设计的向修炼一样,但是可能的确有些玩家觉得太长,我们会再去考虑是不是能修改。
Q:内测玩家有太多返利了
A:内测返还,是指针对内测删档时候玩家充值的一部分钻石福利,是一次性的,之后也不会有。
Q:小程序会更新么
A:小程序应该要等到app稳定后再去考虑更新问题了,毕竟我们现在人力有限。
Q:晶石回收
A:这个会去考虑的。
Q:钻石不够用
A:这个,毕竟如果你所有东西全都够用全都满了,你可能就不会来玩这个游戏了,我们还是希望做一个长线放置,大家每天上来点一点。
Q:二阶宠物可以便宜一点么
A:其实你玩到后面就很便宜了,刚刚还有玩家说他已经满是二阶宠物了,这个其实还是看个人进度的不同。
Q:可以增加一个精灵栏么?
A:这个可以需要我们去仔细看看的,涉及到了游戏很多数值的问题。
Q:举报系统会加么
A:这个可以的,可以举报一些不文明的玩家和开挂的玩家
Q:之后可以加装备信息分享到聊天?
A:这个我们会权衡一下,可以考虑哈,看看怎么做
Q:游戏分组的机制是什么?
A:是按照活跃和推图,大概两个星期左右我们会重排一次。
Q:日常任务奖励会调整么?
A::这个我们会去优化调整的。
基本上就是以上的内容啦~~~,大家有啥还想问的记得留言给莉姆哦~~
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