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小小勇者来自制作人对最近重点问题的整理回复

发布时间:2024-11-15 01:06:01 来源:互联网 作者:Aaron

小小勇者来自制作人对最近重点问题的整理回复如下:

各位勇者好,我是小小勇者制作人。

自4月1日安卓公测起,游戏在短时间内接连爆发了许多大大小小的问题。但在团队的共同努力下,游戏的程序性目前已经较为平稳,而我们也终于从维护服务器稳定的工作中脱身,将更多的时间放在了打磨游戏内容、迭代游戏上。

在此期间,我们认真收集了这20多天以来勇者们的反馈,并针对大家讨论度较高的问题进行了汇总与解答。下面,我们将逐个分析玩家最关注的内容,和我们未来尝试的解决办法:

1. 难度太大,阶梯太高

大部分放置类游戏都有一个比较明显的问题,玩到一定程度后,游戏内容不足以支撑玩家肝度,从而很快开始卡关、卡实力,变得枯燥无聊,而我们也同样存在这样的问题。在经过综合性思考与利弊权衡后,我们准备在下个大版本中降低修罗/死神/终焉难度。但难度调整并不是一蹴而就的,具体调整情况还需要根据各个版本迭代,和玩家更多的反馈再做决定

未来我们也会推出更多有意思的活动玩法,例如玩家在卡关的时候,能获得一些别的玩法乐趣和丰富的收益,而这些也需要时间进行迭代。

2. 卡斩杀/数值“崩坏”/加点和各种策略

首先我们来假设模拟一下问题,假如“斩杀”这一技能去掉,整个游戏会变得如何?

堆叠血量吸血抗住一波等待斩杀时机的策略变得没有意义,玩家会卡在他不卡斩杀的关卡前。那么,我们其他系统的技能/英魂/加点/佣兵策略开始变得均衡了。不仅如此,大家还会发现游戏好像变得平衡了很多,只是卡关的关卡提前了(停留在不通过斩杀能过的关卡前)。

似乎是因为斩杀这个技能,所有数值变得崩坏了。但不可否认的是,它确实提供了一个玩家能够极限去通过难关的策略,只不过这个策略确实让人难受。

那么“斩杀”技能为何还存在呢?

在最开始设计的时候,我们认为如果BOSS能被一个技能直接斩杀,这个设定会很有趣。虽然有意识到这会大大加强了体力撑血流派,但这个流派刷金币时间刷资源时间比较长,在时间维度理论上成长会慢不少,玩家也能够选择自己更喜欢的流派。虽然它有优势,但是也有明显的劣势。

然而我们游戏,是可以通过换装备等手段更改成长方向的,因此这个问题也被弱化了不少。最终导致的结果就是,只要玩家对于通关有追求,就势必导致了他只能卡斩杀,因为其他的策略都是无法快速通关的。

“斩杀”除了让策略变得单一化,还让整个游戏体验变得异常。如果你不断斩杀到某一关,由于本身实力是远不匹配这一关实力的,所以会出现一个很突兀的现象,那就是如果不开各种盾/BUFF,见到BOSS瞬间就被秒杀了,这个秒杀的过程可能肉眼都看不清。

“斩杀”这个技能已经存在很久了,我们是肯定不能直接去掉,不是因为技术难度,而是基于玩家目前的考量,已经很多人走在斩杀和准备斩杀的路上,我们不能说想要去掉就去掉。

那么我们后续如何改善这些问题呢?

①. 平滑难度曲线,正如问题1当中,我们降低难度,那么其他策略也能发挥出一定作用。

②. 在后续的版本迭代中,我们会考虑用策略规划来规避玩家斩杀。例如大家已经看到的多怪策略,和一些限制斩杀的环境出现。在未来,斩杀基本无法成为一个优势策略了,其他策略将会慢慢开始回归主流。

③. 针对性加强前期一些别的策略平衡

《小小勇者》数值的修改并不容易,至少对于我们一个小团队来说,这不是一件容易的事情,希望大家能够理解。当然,我们也会将这个任务作为持续的挑战来对待,不断收集各位勇者的意见,争取为大家带来更优的游戏体验。

3. 氪度太高

付费高低如果不从实际情景出发去考虑,是很难衡量的,里面涉及到了运营与发行的方方面面,以及研发迭代版本的成本考量。

不过也请大家放心,我们在未来的更新中会策划更多直接送资源的活动,尽可能做到平衡每位勇者的游戏体验。

4. 事件系统太肝了

不可否认的是,事件系统对于放置游戏来说确实太肝了。

我们目前正在研究离线自动处理事件的系统,该系统只需勇者进行相应的设置,离线时将会对进行事件自动化的处理。

但该系统目前存在技术层面有待解决的问题,各项设置都还在调试之中,所以勇者们还需要耐心等待一段时间才能与它见面。

5. 月卡问题

我们在上周已经调整过一次月卡福利,但是仍然不少玩家抱怨月卡福利不够。

我会这边尽最大努力再和运营PK一下,关于商业上的东西确实不能马虎。也请大家放心,我们一定会及时公布最新进展的。

目前的《小小勇者》存在着较多的缺陷,有很多地方还需要进一步的调整与优化,所以我们非常欢迎各位勇者能踊跃提出自己的建议或意见,并将其如实记录,在未来的更新中带给大家更好的游戏体验。

最后,感谢勇者们一直以来的关注和支持!由于各方面的原因,团队的效率还是不够高,这些问题的回应与处理都让大家久等了,对此我感到非常抱歉!

在上次直播中,有玩家问我们团队是否还在招人,这里我再次宣传一下:团队目前还在持续招人中,如果你热爱《小小勇者》并有独特的想法与建议,可以将您的简历投递至邮箱xuzhiping@l-feng.com,我们随时欢迎您的到来。

《小小勇者》制作人

2021年4月25日

以上就是小小勇者来自制作人对最近重点问题的整理回复相关内容。

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