镇魂街:武神躯定档3月18日!《镇魂街:武神躯》全平台首发官宣,请查收制作人第二封信
镇魂街:武神躯定档3月18日!《镇魂街:武神躯》全平台首发官宣,请查收制作人第二封信如下:
各位镇魂将:
又见面啦。依然是我,来自《镇魂街:武神躯》游戏制作团队的卷少。
今天与大家见面主要有两个原因。其一自然还是强调关于游戏的重要情报:3月18日,《镇魂街:武神躯》将正式全平台首发!现在进入官网预约游戏,就可在开服时领取到丰厚福利。也可以参与官网的趣味祈福活动,兑换各种奖励。镇魂将们可不要错过哦!
附上预约地址:
其二则是“续聊”——上次与各位镇魂将简单聊了聊关于游戏新版本的内容后,收到了不少“希望再爆点料”的反馈。我们自然是不想辜负各位镇魂将的支持与期待,并且游戏新版本中的确还有不少值得介绍的内容。所以下面就继续向各位爆料一些干货信息吧。
一、新增角色
对于新增角色这方面的工作,我们一直保持着高度重视。由于镇魂街这部作品涉及的角色众多,每个人类或是守护灵都有各自不同的魅力。制作团队需要花费时间反复研究,去挖掘提炼原作中人物的特色,并结合游戏里的设定,最终才能在游戏内呈现出一份“既不出戏,又有新彩”的角色形象。这方面的工作请各位镇魂将不要担心,我们一定会稳扎稳打,不断坚持下去。目前图鉴系统中,已经正式收纳三组新角色啦——杨落七&杨延昭、李孤城&李广、凯米拉&库拉肯。
杨落七这对组合在原作中是群英殿成员,以长枪为武器,和阎风吒、孙斩天都交过手,是个很有个性的女性角色。在游戏中,我们同样将她定位为输出型角色,并且赋予她比较独特的技能效果——与敌方增益和自身减益相关。作为守护灵的杨延昭也同样具备这种特点。可以说,越是对我方不利的战况,这对“杨家组合”的破局能力就越突出。
李孤城这对组合同样也是群英殿成员,原作中他的侦查能力很强,善使弓箭。与黄忠比试箭术虽然落败,却也展示了非凡能力。在游戏中,我们为李孤城和李广量身定制了全新的技能效果——弱点标记。被这对输出型神箭手盯上的目标,可能会受到极高的伤害。
凯米拉是王国组织的第十骑士,绰号“深红魔女”。她与灵兽库拉肯在剧情中虽然有过充满压迫力的表现,但她仅有的两次战斗,一次败给了孙斩天,一次身亡于李轩辕之手。所以整体来说,这个角色的定位比较难以把控,我们最终将她设计为与灵气相关的功能型角色。也算是和“魔女”这个概念比较接近。
以上角色的详细信息需暂时卖个关子。在游戏上线前,还会对他们有所调整,就请各位镇魂将期待一下吧。
二、数值调优
上一期聊天内容谈到了对主线关卡和SR寄灵人强度的数值调整,但实际上游戏中调整的数值并不只有这几处。
首先便是对武灵技伤害和效果百分比的调整。根据部分镇魂将测试的游玩反馈,我们结合伤害数值曲线,实际体验了每个武灵技从最初级到满级的伤害与效果情况,最终决定对九成左右的武灵技重新调整数值。目前这项工作还在继续调整中。
主要是将前期使用较多,或是泛用性较强的武灵技大幅提高伤害,来帮助镇魂将更舒适度过前期阶段。到中后期流派成型,技能面也逐渐开阔,部分与阵容流派强相关的核心技能,我们将其效果也做了一些加强,让流派的特色更为突出。
其次是针对紫色装备的属性调整。由于大部分紫装拥有套装效果,是镇魂将们比较重视的装备内容,我们结合角色的成长,将所有紫色装备的初始属性做了调整。主要增加紫装在强化初期的能力提升效果,提高“即穿即用”的适用性。并且根据角色特点,对套装属性做了重设,让它们能发挥与角色更贴合的效果,体现凑齐一套的实用价值。
最后,在角色养成方面,我们全面降低了寄灵人和守护灵升星所需要的素材量,并且安排了更多的素材产出,尤其是在前期教程或是相关活动内,更充裕的材料与更低的消耗需求,既能满足对单一角色的高星养成,也能“雨露均沾”,对多个角色同步提升,来满足镇魂将们对阵容变化的需求。
游戏中还有一些比较琐碎的数值调整,这里篇幅有限就不再一一介绍了。
三、活动调整
严格来说,活动是更偏向运营的细节内容。通过先前测试,我们注意到镇魂将们对游戏内各种活动有许多建议和想法。这也是我们最头痛的问题之一。所以在测试结束后,我们重点整理收集了所有活动相关的数据,并且决定在新版本中做点“改革”。由于活动具体内容不便提前透露,这里就简单介绍一下。
游戏中的长期活动,诸如日常、周常等活动,我们主要调整了参与数量和可获得的奖励量,为各位镇魂将们准备了更“值得一做”的内容;短期内的一次性活动我们也降低了完成门槛,并安排了珍贵的福利内容,让各位在参与时更加轻松,完成时更有成就感。
针对不同区服可能会出现的活动交替与数量差异的问题,我们也专门安排了负责小组。在游戏全平台首发后,我们会时刻关注活动实际效果,尽可能保持活动数量的平衡与及时更新替换。并适当发放福利,确保每个区服的玩家都能有相同的活动体验。
而针对与充值相关的活动,我们会通过控制活动中内容的产出,确保不同付费水平玩家之间的差距更多的体现在收集的广度,而非能力的深度上。
整体而言,我们会优化首发后活动的开启节奏和条件,让用户只接触限量的最适合自己的活动,并大幅增加活跃类的福利,提升免费和少量付费用户的游戏体验。毕竟我们一直希望活动是一种“福利”而非“负担”。
四、其他调整
在新版本中,我们还做了更多对游戏体验性有所提升的优化。譬如将竞技场“天梯模式”调整为限时开放,方便镇魂将们及时匹配,与更多的镇魂将进行切磋较量。减少反馈中提到的“匹不到人”的情况。同时也会增加实时竞技玩法的奖励,让对抗双方有更充足的成就感。而其他的竞技模式也分别作了不同的调整。
活动副本方面,我们增加了“恶灵入侵”角色使用次数限制功能;优化了“心魔试炼”奖励的预览方式,以及优化了“芦花古楼”角色限制的配置等。最终的目的都是让挑战内容更加合理,且更容易参加,来提升镇魂将们每日游玩的内容丰富度。
挂机“探险”的收益与提示等我们同样做了优化,这种无需操作就能获取材料的方式受到许多镇魂将的重视,我们之后也会设计类似的材料掉落渠道,让获取材料更加简单。
总而言之,我们十分感谢每一位参与测试的镇魂将,以及你们为《镇魂街:武神躯》提出的每一条合理化建议。作为制作团队,我们也会一如既往认真对待这款游戏,以及游玩游戏的你们。其它的话就不多说了,《镇魂街:武神躯》将在3月18日正式全平台首发。卷少与全体制作人员,期待每位镇魂将的到来!
官方微博&公众号:镇魂街武神躯手游
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