Disorder新年第一天,制作人想和大家聊一聊
Disorder新年第一天,制作人想和大家聊一聊如下:
新的一年,祝各位士兵新年快乐,恭喜大家成功的接受住了2019的考验,迎来了全新的2020。今天,我们也特意邀请到了《Disorder》的游戏制作人,一起聊聊未来的计划,希望可以解答大家对于游戏的疑惑。
大家好,我是《Disorder》的游戏制作人,今年的开发工作也算告一段落,在这也代表团队对大家一直以来的支持表示感谢。
我们的团队一直以来以优化玩家体验为第一要务,从3月份首曝以来,我们在各个官方渠道、社区收到了几千条有效的建议和反馈,这些宝贵的意见和建议使后续的开发工作受益良多。
今天借此机会,也想聊聊大家所关注的几个问题:
第一,关于玩法模式
《Disorder》设计的初衷是在移动端提供更好的射击游戏体验,这其中让更多的枪械类型能有各自的发挥空间,关卡体验上的多样化自然也是我们一大追求。
此前的测试中大家已经体验到了离岸导弹井争夺模式、单据点模式和多据点模式,未来大家还会见到更多各具特色的玩法。
但可以确信的一点,我们推出新的玩法必不是为了凑数,所有的玩法一定是围绕着我们的英雄化战斗体系和游戏叙事性来推出。
目前我们也正在制作全新的地图和玩法模式,未来会尽快和大家见面,这边也给大家透露一个新的场景概念图,可以期待一下。
第二,关于人物角色
现在游戏中已经开放了16位角色,但这仅仅是一小部分。
有部分玩家也在之前的测试中发现了4个全新的角色头像,这个是团队里一位策划小哥手抖将本不应该出现的资源提前外放了出去,发现过后我们也就将他们作为彩蛋继续保留在了测试版本当中。
未来大家也可以期待更多各具特色的角色加入到《Disorder》的世界来,这些角色之间有什么特殊的关联,答案将在后续正式的版本中和大家揭晓,敬请期待。
第三,关于角色平衡
有这么多战斗风格各异的角色,大家最关心的可能会是平衡性问题。
这里我们会为不同的角色设定一些其更适合的战斗方式,例如有些角色在导弹井下室内战斗可以“大杀四方”,但去到野外环境下生存却是他首要考虑的事情,所谓的强和弱都是会根据作战环境的不同而动态切换。
当然我们也没有自信所有角色在大家实际使用的时候都能如我们设想的那般,因此长期对数据的监控和反馈调整也是必不可少的工作。我们不希望有明显“超标”或“冷门”的角色出现,希望大家心仪的角色都能正常的参加到战斗当中。
第四,关于游戏剧情
虽然《Disorder》是一个竞技类的产品,可以真正用来叙事的空间不太多,但我始终认为,既然选择了枪战这样一个品类和战争的题材,还是有必要让玩家在享受了向敌人倾泻子弹的爽快感同时,感受到战争世界的残酷和灾难。
因此在整个游戏的制作过程当中,我们始终坚持将对世界观的刻画融入到每一个开发细节之中。此前官方所放出的灰骑士、幽灵傀儡、亡者连队等阵营视频,以及将来会呈现给大家的剧情系统,都会为大家逐步揭开《Disorder》的全貌。
相信随着后续更多剧情内容和人物故事的放出,大家能够对于整个游戏内容会有进一步的认识。
第五,关于外挂问题
外挂永远是射击类游戏不得不面对的一个问题,这不仅破坏了游戏的公平性,也影响了所有玩家的游戏体验。
对于外挂,我们将永远保持着“零容忍”的态度,绝不姑息,对外挂玩家采取封号甚至封IP、封设备等严厉处罚,对于特别严重的情节我们也将保留诉诸法律的可能性,也请各位相信我们维护游戏环境的决心。
想必在最近一次测试中大家已经看到了我们在外挂打击方面的一些成果,目前我们已经可以通过技术手段将对局数据进行还原,对外挂行为的打击尽量做到不错杀。将来通过优化外挂行为学习模块,对自动判断的准确性进一步提升,尽量实现去掉人工校验环节,做到及时而不漏杀。
最后,关于上线时间
目前团队正在紧锣密鼓地处理版号申请相关事宜,同步也在不断地打磨游戏体验,优化游戏性能,产出更多的游戏内容,相信在不久的未来,《Disorder》将会以更好的姿态和大家见面。
希望在新的一年能够继续给大家带来更多更好的游戏内容,也再次感谢大家的支持,期待我们下次再见!
以上就是Disorder新年第一天,制作人想和大家聊一聊相关内容。
Disorder相关游戏推荐
0.00MB
69.54MB
70.36MB
0.96GB
0.00MB
0.00MB
0.00MB