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猫旅馆物语(或许可以当做攻略?)不定期记录一些发现的小tip

发布时间:2024-11-15 21:24:19 来源:互联网 作者:杜若

猫旅馆物语(或许可以当做攻略?)不定期记录一些发现的小tip如下:

主要想法是想要获得一只塔塔!于是开了个帖子来记录一些自己玩游戏的时候发现的小技巧。可能会慢慢完善~

分一下篇吧!

1.旅行部分

2.农场部分

3.菜谱部分

4.资源获取途径

5.待定!

1.旅行部分

虽然自己旅行只推到第七章,但是好像可以先把游戏模式大致分类为两种:A 找脚印 B捉老鼠 不同部分会有不一样的攻略叭~

1.1系统提示的游戏攻略:

游戏目标是在有限的体力消耗完之前找到所有的目标物!通过点击可以消耗一点体力来翻牌子!

体力和目标物。上图为剩余10点体力,还有5个未找到的目标物。

牌子在翻开前分为三种类型:

①普通牌子,点一下会消耗一点体力翻开牌子 ②被气球挡住的牌子,点一下会消耗一点体力戳破气球,使其变为普通牌子

③被小动物挡住的牌子,点击不会消耗体力,也不会产生效果

翻开的牌子分为三种类型:

①目标物(脚印,老鼠)

②指示牌(横向,纵向,斜向,相邻)

③无关物(空白,小鱼干,宝箱,幽灵等)

幽灵详解:

幽灵只会出现在幽灵图案的格子后,但是不是所有幽灵图案的格子后都有幽灵。上图为格子上的幽灵图案。

上图为幽灵,翻开有幽灵的格子会使猫咪的生命值减一(仅在当前关卡),生命值归零时游戏失败。

猫猫头上的黄条为在当前关卡中的生命值。

指示牌分类:

指示牌分为以下几种:

横向,纵向,斜向,相邻。除了相邻指示牌外每种指示牌上都有数字。

纵向指示牌有如上两种,相邻指示牌有上下左右四种。

横指示牌 代表着 指示牌所在的行 有 指示牌上数字 个数的 目标物。纵向指示牌和斜向指示牌同理。

相邻指示牌代表着 指示牌所指的方向,与指示牌相邻的格子下就是目标物。

回合以及效果:

每消耗一点体力视为经过一个回合,会使所有的回合倒计时减1,当倒计时为0时触发相应的效果。

目前作者已知的效果有:

①未翻开的牌子上的小动物进行一次移动

倒计时如右下。

②未被找到的老鼠进行一次移动

倒计时为图上数字。

③大使一个 已经被翻开的 空白或指示牌 变为 未被翻开的 状态(被找到的目标物不会被翻回,其他类型已翻开的格子效果未知)

倒计时为图上数字。

1.2小动物图鉴!

将会在这里盘点各种 挡住格子的小动物 的行动方式,以及不同老鼠的行动方式。

1)小兔子

首次出现在第三章,小兔子只会在倒计时结束后移动至上或下相邻的普通格子。当上下都没有未被翻开的普通格子,小兔子在倒计时结束后不会移动。

2)小狗(虽然叫恶犬)

首次出现在第四章,小狗只会在倒计时结束时移动至左或右相邻的普通格子。当左右都没有未被翻开的普通格子时,小狗在倒计时结束后不会移动。

3)小羊

首次出现在第七章,小羊在倒计时结束后会随机移动至上下或左右相邻的四个普通格子其中一个。当上下左右都没有未被翻开的普通格子时,小羊在倒计时结束后不会移动。

A)棕色老鼠

棕色老鼠在倒计时结束后会移动到左或右相邻的 未被翻开的格子。当左右相邻格子都被翻开,倒计时结束后棕色老鼠不会移动。

B)棕蝴蝶结老鼠

感觉其实是土黄色的老鼠,头上有粉色的蝴蝶结。

棕蝴蝶结老鼠在倒计时结束后会移动到上或下相邻的 未被翻开的格子。当上下相邻的格子都被翻开后,倒计时结束时 棕蝴蝶结老鼠不会移动。

1.3技巧!

将会在这里总结一些通过实践得到的技巧。

技巧1:堵死小动物的退路 可以判断 他们挡住的格子 的类型

技巧内容:由上面小动物图鉴部分提到的内容(事实上还没开始写),不同小动物按照各自的行动方式行动。当某个小动物处于无法行动状态时,若其正挡住的格子是目标物格子,则小动物会直接消失。

通过这点可以再没有指示牌的情况下快速判断目标物。

用法举例:

如上图,翻开(3,3)格子后,简单推理可知(3,2)格子下为目标物,原本站在(3,2)格子上的小兔子消失了。

翻开(2,3)格子后,(2,4)格子上的小兔子没有消失,所以(2,4)格子必然不是目标物。

最终结果符合~

推测此技巧的原理是“如果不这么做就会导致卡关”,所以这条技巧应该可以一直用下去。

1.4猜想!

将会在这里提出一些猜想。猜想就是不一定对嘛!

猜想1:什么都没有的空白格子代表了0的指示牌

具体内容:

空白指示牌分为以下两种,一个是在一开始翻开时就是空白的A类空白,一个是指示牌所指示灯目标物全部被找到后由“1指示牌”变成的B类空白。

我认为 A,B两种空白本质上是相同的,也就是“空白代表这这个格子所在的横行(或者竖列,对角线)上没有任何目标物”。

我最初的猜想是“空白代表 行列斜都没有目标物”,但是实践证明这是错的。

之后又发现,在“行指示牌”所在行,如果新翻出的格子是空白,那么空白所在列必然没有目标物。这点目前我的游戏经历中没有出现反例。

猜想2:幽灵不会移动,老鼠不会移动至“真的有幽灵”的幽灵格子。

猜想内容:

由于没有关于幽灵的倒计时,所以按理说幽灵应该是一直呆在固定的幽灵格子下的。如果幽灵不会移动的话,那么老鼠应该是不会在倒计时结束后移动至有幽灵的格子下的。在这种情况下,如果老鼠的位置在倒计时结束后没有改变,可能是老鼠旁边的格子都被翻开了,也可能是旁边还没被翻开的格子下有幽灵。

如果猜想成立的话,在体力不足,生命值足够的情况下,如果老鼠一直没有移动,可以大胆的翻开“相邻的格子有幽灵图案”的格子,说不定就可以找到老鼠。

2.农场部分

3.菜谱部分

4.资源获取途径

4.1资源汇总

本游戏的资源有以下几种。

①角色

也就是各种猫猫~

②货币类物品

货币有以下几种:

鲷鱼烧 红色鲷鱼 蓝色鲷鱼

在主页点击“嘉宾邀请”,会发现有两种只与抽卡相关的货币:

猫猫邀请券 猫猫币(分别为下图都第一个和第四个)

③消耗类物品

在主页点击左侧箭头,在跳出的侧边栏里找到背包,点击就可以打开道具背包。

官方已经分好类啦~

④车票与农场体力

主页最上方的xx/80就是车票,在主页点击“农场”进入农场,最上方的xx/5就是农场体力。

5.待定

(困了,下次再写)

话说TapTap可以来回编辑已经发出去的帖子吗?能的话我会持续补充并且陆续加上图,不能就尴尬了…

以上就是猫旅馆物语(或许可以当做攻略?)不定期记录一些发现的小tip相关内容。

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