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数字领主ai的推进与应对(部分)

发布时间:2024-11-15 01:41:37 来源:互联网 作者:吹泡泡的兔子

数字领主ai的推进与应对(部分)如下:

发现攻略区很少讲这个游戏技巧的,整一个

2021.11.5发现有图片由于不明原因被屏蔽,已修改

本人是单机pve不分玩家,主要玩自定义图,在论坛拿了一些图自己也做了一些图,乐衷于逆风破和平原战,总结的技巧也主要关于这方面的。今日闲来无事,分享一些

既然是pve,就免不了分析ai的行动规则,这一贴就稍微讲一讲ai的推进与应对

图1

在迷雾图中探索突然撞到一个大数值格真是心肺停止,又或是在自定义图看到某一据点ai有重兵把手,强攻困难,具体类似如图1情况,这时候要怎么办呢

这里就要知道ai的一个推进策略:对于一个没有被切断联系的可行动格,当周围有多个可选攻击方向时,捏软柿子,柿子一样软时随机。

注意,空地也在可选攻击范畴,点数视为0,即最高优先

那么,知道这一点,就可以通过适当加点引导ai的进攻路线。在图1这个情况,就算举国之力也不可能挡住99的巨量点数,见下图2图3

图2

图3

这时候,技巧就十分重要。通过引导ai的路线,使ai的巨量点数格子被卡死,加点示例如图4

图4

只需要少量加点,制作一条值为2的隔离线,就可以引导ai沿着值为1的线路前进。注意第一行第三格的这个位置,我们的目的是引导ai路线让其卡死,所以要预留一个终点给ai,在图4中,ai按照我们预想的值1路线走到第一行后,会切断第一行第三格与据点的联系,这时候第一行第三格的值由2变为1,小于隔离线2,ai会根据捏软柿子原则选择拐入,于是把自己卡住。结果如下图5

图5

有人可能会想,既然空地相当于0 那么第一行第三格不加点不是也一样吗,还可以省一点,这就是考虑不周了:在ai大数值格挺近到第二行时,第一行有两个格子供它选择,如果这两个格子都为1,它有可能先进攻第三格而不是第二格,这导致的后果显而易见。

以上的例子是依托边界/山脉来卡死ai,在大平原也一样可以做到,只不过要多花一点点数,以及更大的纵深。其核心思想就是留出一条路给ai走,并在终点留下一个诱饵(防止其被提前吃掉,但又让ai最终走到这个位置),终点应该被ai势力完全包围。

还是拿图1情况考虑,不依托边界怎么卡死ai,如下图6

图6

第三行第四格为预留的终点,结果见图7

图7

在掌握这一知识以后,面对单一大点数的敌人再也不用慌张了。而这一技巧还可以用于祸水东引。

在下图8的三方情况,怎样加点可以实现祸水东引?

图8

解这种多方的情况,首先,如果力所能及,要先把边境的点数和ai持平如图9

图9

然后,在确立了祸水东引策略的情况下,合理判断ai的行进路线,保证沿途隔离线如图10

图10

最重要的是,判断好拐点,保证大点数格子不会插入己方阵地。在图10,因为没有迷雾,可以判断绿色大点数会沿着己方的两个1,然后蓝色2的边境突进一直撞到左边界,此时绿色要突入蓝色阵地,遇到的阻力都是3,因此我们要在己方的防守点加到4及以上如图11,保证绿色会冲进蓝色阵地而非我方

图11

最后,结果如图12,祸水东引成功

图12

以上为ai推进与应对的一个小技巧,其它技巧如果有空闲时间可能会再发帖分享,也希望论坛能多些人分享有意思的地图

ps:官方什么时候能把随机组队的功能修一修

以上就是数字领主ai的推进与应对(部分)相关内容。

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