数字领主ai推进与应对(第四期:纵向防守进阶)
数字领主ai推进与应对(第四期:纵向防守进阶)如下:
2023.06.20修改:更正了伤害计算的疏漏,新思路的伤害优势更大了,割韭菜快乐!
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趁着最后的摸鱼时光赶紧把坑给埋上
本期继续介绍纵向防守,让读者了解如何以不同的构筑思路来应对更宽的防线,成为一名合格的平原战抖m(划掉)
惯例先贴往期链接和数字宝典
ai的推进与应对(第三期:纵向防守基础)
数字宝典
接着上期,起手四宽防三宽以示尊敬
在上期,两侧骗点中路直撞的防线,构筑成本为10+大点,也就是至少12点,循环成本则为每回合8点,每回合杀伤为:9+额外大点
这一次的思路是构筑一个缓冲区,实现低压力防守,其中需要运用到往期知识点,这里不重复介绍了
如上图二,诱导敌方的一个定值大点,每回合横向扫除缓冲区,而到我们的行动回合再把缓冲区重新构建,这就是本次防线的构筑思路。
那么,应该从哪里开始呢?
当然是己方如何构筑缓冲区啦。本例中,敌方的定值大点设置在了右侧,因此己方的缓冲区构筑部队就在左侧如下图3
根据往期知识我们知道,ai的进攻型加点为临近最大点+2,而防守型加点为所有临近敌方地块的合击+1
这意味着不管ai是哪一种加点,己方大点想要突破时,除了骗点都需要来自后排的补刀,进攻型要补1,防守型补2
图三中三角区域的两个3就是我们的骗点/补刀部队,而箭头就是缓冲区构建的主力大点。由于目的是构筑缓冲区,大点不能像以往一样无脑加,而是根据缓冲区计算得来,该大点应当能走完缓冲区
本例是四宽防三宽,去掉敌方的定值部队,缓冲区为2格,己方这边无路可拐,因此我方缓冲区构筑大点为1+2=3
己方的缓冲区构筑部队准备好了,接下来该考虑ai的扫除部队了,由于ai不会骗点,所以它每一格要花费2点。缓冲区为两格,因此ai的定值需要为1+2*2=5
为了诱导它为5,己方显然也需要相应的定值。根据进攻型加点的知识,己方定值应该为3
计算完定值,接下来要处理缓冲区的骗反了
本例缓冲区只有两格,再去掉突破格,只有中路一格需要考虑。在更宽的情况下,分析顺序应当从我方定值侧往构筑侧。
己方定值当做大点考虑,由于前排已经被构筑缓冲区部队占用,骗点只能从后排出,而我方缓冲区构筑大点能提供补1,于是结果如上图五
至此,防线的构筑部分就完成了
按照预定处理
目标达成了,不过ai会按照我们的计划扫除缓冲区吗?
当然会,我们只需要利用它欺软怕硬的性格,稍加诱导即可。当然,别忘了准备缓冲区构筑部队
那么,这种方式的花费是多少呢
构筑:2+2+2+1+2+3=12
循环:2+1+2+3=8
每回合杀伤:5+5+4=14
嘶,不能说优惠十足,只能说毫无差别。
虽然每回合杀伤高了5点,但是没有了传统大点位,后续不能提高杀伤了。再仔细一看,这四宽防三宽其实就是个三宽防三宽嘛。
这么一看这不是毫无优势?别急,让我们看看更宽的情况。
直接七宽等宽表示敬意。先演示一下传统思路,两边骗点中间撞,就不再细分析了
只需要如图十第二排一样补充预备队,并加好左侧大点即可循环。当然,第一排最右侧也可构成大点
构筑花费为:7+5*3+2=24
循环花费为:5*3+2=17,再加上大点起步2(左侧顶住)
每回合杀伤:3+4*4+5=24,后续回合根据大点增加,至少2
采用新思路构造的防线又如何呢?
首先准备好右侧突破部队和左侧定值,七宽情况缓冲区有六格,因此先把右侧大点加到7
第二步,准备缓冲区骗点,六格缓冲区除去突破口,需要五个骗点
最后一步,给右侧大点增加足够的点数让它能走完所有空格。空格的数量为我方前排防线上的骗点数,也就是4
好了,构筑完成,接下来只需要按计划行事
只需要把防线补充成初始样子即可循环
(少截了一张图,ai会如何加点可看下图十八,是一样的)
构筑花费:10*2+2*3+4=30,贵了六点
循环花费:10+5+2*2=19,相等
每回合杀伤:13+5+4+4+4+13+12=55,高了31点
这样一比就能看出一些端倪了,在循环花费上,两种方式相同,在构筑上新思路会更贵,但杀伤显著更高。在七宽中,旧方法把构筑便宜的点数都加到大点上,也要四个回合杀伤才能赶上
传统方法可以加大点增伤,新思路只有固定杀伤吗?
当然不是,基于新思路,我们只要简单做一个变体
左侧留出一个二宽等宽防守,右侧就变成了五宽的新思路,完美分割
构筑花费:4+2*4+2*6=24,和传统思路持平
循环花费:3+2*3+6=15,再加上大点起步2(左侧顶住),比传统便宜2
每回合杀伤:9+5+4+9+3+8=38,后续根据大点每回合至少+2,比传统思路高14
通过在左侧制作一个二宽,成本直线下降!而在伤害上不但比传统思路要高,而且可以随时通过在左侧二宽大点增伤。
而其还有更多简单变化空间,例如:若在左侧不是制作二宽等宽,改为三宽防二宽,则可以以降低伤害为代价继续降低构筑和循环成本,
相较于传统防守思路,缺点在于对敌方后排点数有一定要求(敌方行动期间不能存在高于敌方定值的部队),不好处理小宽防大宽。而优点除了点数和杀伤,还有其良好的可拓展性:即使延展到二十宽也一样实用,越宽反而越容易构筑,赚的越多
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