旧日传说复仇阵容攻略系列第3期——学院加点及未来
旧日传说复仇阵容攻略系列第3期——学院加点及未来如下:
学院加点
我猜学院加点一定是被很多玩家诟病的一个系统,他的存在对阵营有了很大的限制,直接导致很多普通玩家前期只能一条路走到黑,想转阵营真的特别难。
我感觉初期加点其实没什么特别要注意的,找到你主要想玩的阵营,什么生命、攻击、护甲均匀的加就好,缺什么精华到掉落对应精华的副本打就好了。比如像普通精华,你就加一个阵营的话目前都有点溢出,我还没高级学院,不清楚高级里到底需不需要。下面我说下初中级学院里几个比较特殊的效果。
进攻时刻
我感觉这个效果的加成真的是太不稳定了,我根本没法确保我奇数回合进攻,比如我用残翼、菲罗、菲米斯、希雷娜的阵营。一回合各种加速,各种印记上去,二回合我公主身上有四五层印记了,那我肯定要砍下去,那这是第二回合了,并不是奇数回合。
复仇重击
我觉得这个效果很适合菲米斯核心的队伍,因为菲米斯的被动还有擦刀,希雷娜被动,菲罗加印记,只要出手几乎都是三层印记以上的情况了。
复仇 迅捷
像这种对阵容有要求的,我认为目前还是只点出一点比较好,因为局限性太强。比如我现在的阵容就吃不到这个加成,而且比怪先行动这一点遇到地宫BOSS也完全没用。
修整时刻
这个效果能稍微减轻一点治疗的压力,只在偶数回合回复,而且还是你已损失生命的百分之12。
复仇之火
这是我下一步要加的,虽然机率很低,但是有总比没有强。
深渊 命
我现在的队伍正好可以触发这个效果,能给残翼加护甲,菲罗加生命。目前也先点一点 ,毕竟从0到百分之十,要比百分之十到百分之十三的提升要大很多。
关于未来
从很多方面能够看出游戏的开发者是想要我们玩家能发展多阵营的,包括像不同阵营的角色都可能有相同的特质,比如像永夜林海这个特质覆盖了好几个阵营,还有码头里需要不同阵营的加成,学院里也有对应混搭阵营的加成等等。但是现实却是转型太难,一天两次的古堡每日奖励之后得到的材料少的可怜,学院加点需要的大量材料和巨额金币。
可能也有人会觉得慢慢点总能点满,那这个慢慢得有多慢,是一年还是两年,我的好友名单里每天都会出现一天不在线的玩家。这个问题是我们普通玩家解决不了的。
在养成的资源非常有限的情况下,我还是推荐把你的主要资源优先投入到一个角色身上,这个角色必须是你现在所玩阵容的核心。比如我是把所有资源投入到了公主一人身上。我排第二的是希雷娜,因为我觉得只要是复仇阵容就离不开希雷娜,别的阵营我不太了解。
比如菲罗,我觉得只要有他的链子就可以了,我不会投入太多资源,凑合弄个二阶就可以了。
无论是学院还是角色培养需要的材料都是固定的,总有一天能够加满。我觉得未来更随机更有提升潜力的就是符文。玩过YYS的应该都明白,比如我给公主配符文,就那正下方的位置为例。我首先要找符合我想要的散件或者套装加成的,然后还有主属性速度副属性也要有速度,然而副属性在强化三级之后随机加,我可以加到六试试看,到底加了几次副属性速度,预测继续强化还是换一个。
这款游戏开服到现在也才不到一个月,其实也算是刚出生的婴儿,未来还有无限可能。我现在依然清晰的记得那个深夜我打开了旧日传说,在一种诡异又充满魔力的背景音里,我知道了盾女艾露德发誓要保护弱者,听了维京海盗瓦格纳和他的几个儿子的故事,还想要实现来到了寒露镇的探求者的愿望。我不知不觉沉迷其中,等我放下手机天已经快亮了。我所期待的是通过不同的角色、不同的符文结晶的搭配,我带领探求者们一起探索各式各样的迷宫,解决各种各样的难题,在诡异又充满魅力的背景音里再一次感受北欧神话的魅力。
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