恶魔秘境【玩家攻略】暗系全英雄地狱3凹分总结
恶魔秘境【玩家攻略】暗系全英雄地狱3凹分总结如下:
以下内容均在暗系英雄30级地狱3凹分12封印符视角下进行说明,低封印基本打法一致,但是成型速度慢,强度会低。梦魇不涉及,梦魇模式基本0难度,直接用端佬攻城炮打速通就行,大部分在我发的上下两篇里说过的内容不再重复,全是个人经验,不代表最优打法。以下内容大概3000字,先讲弃牌,中间到最后讲幽冥使者这几个暗系普遍觉得弱的英雄。
具体凹分分数可以去看每个暗系英雄英雄榜,没有特意去刷雕像凹分,大概每个英雄花个5,6分钟刷一下第一层地图差不多OK就可以打了,所以分数不代表强度,罪愆1789有雕像熔炉纯属地图拉到极致,分数可以看出来现有地图只刷第一层地图不特意刷雕像和熔炉的情况下凹分大概平均分在1950左右,比原来高大概100分。
先说整体强度,暗系绝大部分英雄强度与封印符数量高度相关,因此有些英雄强度在各位朋友手里可能与我说的不一致,这是前提。
1.暗系目前设计最完整最成型的体系就是高封印弃牌体系,一共有4个英雄,这几个英雄至少11封才能基本达到最高强度(也就是全封魔法卡,留虚无之刺,黑暗仪式和群鸦魅影),非初始全封掉,12封锦上添花(一般再继续封印黑暗仪式),地狱3凹分基本全都无压力。
具体玩法就是找变化,变化暗系自带垃圾魔法卡,找群鸦魅影和虚无之刺,除了咒鸦基本只需要两张虚空之刺之外,其余均以虚无之刺为主尤其是虚空之子和独眼,群鸦魅影带1,2张就够,因为这两个自带弃牌手段。再根据英雄不同找不一样的装备,比如虚空之子的幸运星就是好东西,罪愆法师可以拿抽牌弩之类的提伤害,独眼拿耳环,这类东西可以自己去摸索,下面是两套地狱3卡组,分别是咒鸦和独眼的,可以参考。

2.镣铐也是独立其他英雄之外的自残体系,我在上篇里有讲过玩法,这里不细说,地狱3其实就是靠两张黑暗仪式刷血来凹分。
3.剩下6个英雄先说守墓人,守墓人这个英雄是最最典型的高封印战士,12封最强,少一张都差点意思,这英雄唯一KEY牌亡者大军,12封把初始的暗鸦之瞳和抹杀留下就可以,然后装备把没用的紫色装备全封印了,全力找天使之翼,非初始留亡者大军和一些大怪用来吃并且对局后期返回卡组在没有天使之翼的情况下打后期,极夜降临这张卡留不留看个人,我没留,端佬留了,主要是为了防止没有天使之翼,然后打法上,除了心魔卡初始卡组都可以留,要最大限度保证前期不洗牌,甚至可以拿一下强卡扩充一下卡组。
初始魔法也是变化就找亡者大军,拿到一张基本就无压力了,有天使之翼直接宣布凹分没问题了。暗鸦之瞳是用来堆墓和过牌的,这个英雄用这个比黑暗仪式好用的多,不多说了,卡组见下。

4.之后的这5个英雄全是打场面的英雄,我个人经验打法把他们强度这样排序,幽冥使者>黑暗之魂>渴饮者=暗影游侠>憎恨之影。
首先说明这五个英雄幽冥使者,黑暗之魂基本也和封印符数量高度相关,而且这五个英雄有个很明显的问题对卡组和使用者技术要求比较高,因为没有明显KEY牌,得整体卡组质量高以及使用者能做出正确打法选择才能有明显强度。不是木系连击咆哮,水系跳费蓝龙,火系火龙雷鸟那么明显的无脑打法,下面说打法。
5.幽冥使者地狱3打法,首先这个英雄初试卡组带上技能强度就不低,他的主被动相当于每回合不亏牌献祭,可以勉强理解为有抽1张牌的效果,生物每回合有一张带速攻,这使得如果最开始手上有3费解场基本上是碾压地狱3所有精英。前期4费卡基本用来顶大怪,然后对面大怪快死的时候拉被解掉的3费卡用来解场然后速攻抢脸,就这套打法前期能连打4精英然后血量不低,因此这个英雄3,4费卡基本不删,可以打解场打脸combo。
中后期思路,先说封卡,我有两套封法,一个是把大部分没用魔法卡封掉,然后封一部分紫色怪,还有一种我比较爱用的封法就是初始牌一共有14张紫色怪,全封掉留深渊使者和裂影傀儡,这两张牌是这个英雄的绝对核心,尤其是裂影傀儡。这个英雄生物是核心,魔法卡没那么重要。

裂影傀儡基本有就拿,深渊使者1-2就可以,深渊使者很适配这个英雄,基本就是每回合一张抹杀,打血后这种大怪多的精英很好用,基本不掉血,清场然后靠裂影傀儡打直伤。剩下的摆渡者必拿,骨犬可以有选择的拿,没有那么重要,主要有上手的问题,卡组不臃肿就可以拿。这个英雄是原来被我严重低估的英雄,很吃使用者个人打法,得有一定熟练度。
黑暗之魂基本也是这么个封印法,但是紫怪里非初始我多留了一张暗之源灵,这个英雄技能强度前期非常之高,基本第一层就是碾压,每回合开技能解场就行,怪死就死了,能保证打脸耗血就行,也是吃使用者个人打法,。
装备封印全封金色,最好能找到衍生物相关装备,尤其是风灵十字弓,有没有这张卡决定了第三层打最后BOSS的掉血量,哥布林战旗升级版也可以用,天使之翼也不错,都属于能用的,下面是卡组,供参考。
这把都没有,但是这个卡组打第三层精英也是基本不掉血,都能磨过去,暗之源灵是最好的使用技能掉血的生物,打法就是裂影傀儡刷暗之源灵进场入场和戒指直伤,但是这英雄有个问题后期骷髅卡格子,因此需要装备弥补伤害,如果能自主选择骷髅生不生成强度会更高。
另外最后一个BOSS很难打玛蒙,因为这英雄是慢速英雄,没爆发。不建议凹分,很墨迹,这英雄我打了两小时。
6.渴饮者这个技能看着虽然强,但是这英雄有个致命问题铺场太慢,地狱3铺起来已经掉不少血了,而且卡组成型太慢,我也是建议封紫色生物,留惩戒爵士和吸血相关,基本玩法就是那一套惩戒爵士和古堡伯爵加上吸血生物装备,蛭怪这类东西刷被动,虽然相比测试服已经加强了被动,加了回血但是血量仍然堪忧,另外最后被瘟疫这个BOSS血妈克制。
7.暗影游侠我在上篇讲过,基本也没啥争议的点,不多讲了,也吃卡组和操作。
8.憎恨之影这个东西我虽然在上篇讲过,但是有一定争议我稍微说几句,这英雄就是很墨迹很刮痧,主动技能变出来什么魔法卡不是关键,前期没用就献祭了,要的就是这个被动慢慢刮痧。我也说过这英雄KEY卡两张,心魔负担和暴躁使魔,地狱3凹分就是靠这个被动回血打,后面有心魔负担相当于每回合打4回2,能赖场。
但是为什么强度还是垫底,因为心魔负担不好找,暴躁使魔这张卡单卡不能完全通过封印卡去保证上手,同时上手1张也不能把这个英雄强度支撑起来,一般需要2-3张同时必须得配合装备和过浅的埋葬回手。
然后就是怎么过度到卡组成型,很看个人技术,因此这个英雄是最吃使用者本人选卡和打法技术的英雄,没有之一,既要保证卡组强度够,还要保证卡组不臃肿,同时本人操作还得不出大问题。习惯了这个游戏木水火三系玩法的人很难上手。
装备上给心魔的两件橙装肯定是必拿的,连击手套是绝对核心装备,还有非初始的幽影飞爪也可以解封来用。地狱3强度还行,但是上手难度高,成型强度中等,成型难度高,和木系连击咆哮,火系雷鸟速攻这种无脑打法一比肯定显得垃圾。
最后总结一下就是暗系是个必须高封印才强的一个系别,弃牌体系最完整最强,整体强度在4系里都属于高的了,就是整体普遍墨迹,守墓人凹分不错,镣铐玩起来也很有意思。剩下五个和以前玩法都不太一样,幽冥还好点,其他都属于特别吃选牌,打法,技术的英雄,需要熟练度,因此实际上其实强度算是有,但是关键问题在于很墨迹,没有爽感,也打着不舒服,让人觉得无趣,显得强度就是拉胯,有待完善。
另外其实目前暗系还有一个致命问题就是少通用卡和通用套路,比如3系通用无脑打法,木系咆哮连击,水系跳费蓝龙回响,火系雷鸟速攻,压费,心火火龙等等,也有可能是暗系就是为了突出特色这么设计的,但是如果突出英雄特色的话弃牌流英雄就太多了,基本玩法也很统一,反正设计暗系这些卡设计的蛮保守的,没有太多爽感。
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