恶魔秘境恶魔秘境暗系英雄【咒鸦祭祀】冒险/梦魇模式OTK体系详细图文攻略
恶魔秘境恶魔秘境暗系英雄【咒鸦祭祀】冒险/梦魇模式OTK体系详细图文攻略如下:
英雄介绍:
暗系紫卡咒鸦祭祀希尔瓦
主动技能控鸦衔骨:(1费)本回合内,每当你或对手的卡牌从手牌进入墓地时(不含打出),将其放入你的手牌。(冷却:4回合)
英雄等级21级后:(0费)本回合内,每当你或对手的卡牌从手牌进入墓地时(不含打出),将其放入你的手牌。(冷却3回合)
被动技能鸦羽咒杀:你的回合内,每当你或对手弃一张牌,对手生命-2。
英雄测评
强度:4
趣味性:4.5
等级需求:4
新手推荐指数:5
紫卡版本的罪愆法师,限制效果触发只能在自己的回合,主动技能趣味性挺高,并且大部分核心卡牌都是初始卡牌,对新手比较友好。但是这英雄在卡组成型前很弱,并且是比较需要升级技能的,费用和冷却各减一点但是玩起来顺滑程度可不止差了一点。
卡组构筑
先说一下体系,通过主动技能在拍下裂影傀儡后群鸦魅影弃双方的生物卡可以打出OTK的效果,也可以配合虚无之刺打伤害加过牌,成型之后非常的灵活和顺滑,在牌不够精简的情况下也能打出很高的输出。
A级,必拿核心卡牌
B级,需要就拿,视情况删
C级,过渡卡牌,后期可以删
这里讨论的都是升级后的卡牌,没有出现的卡牌是没在体系里的牌这里就不讨论。
1.生物卡/魔法卡
A级
牌的名字就直接告诉你了,这就是咒鸦祭祀的专属卡,在这英雄的手上这张卡就是金卡,配合主动技能1费打8还能偷对面两张牌。必拿升级最优先。
主要的输出牌,配合群鸦魅影和主动技能稳定打6-12点伤害,三费拍下这张卡,四费配合四张群鸦魅影可以打出59-83点输出,并且是多段输出,除了每层BOSS剩下的怪都不够看。必拿升级最优先。
这张牌在咒鸦手上又能过牌又能输出,0费打4再抽1实在是太超模。必拿升级最优先。
B级
本来这张牌也想放进A级,1费打8偷4已然超模,但和别的核心卡的连动并不如群鸦魅影,且是一张声望换取的卡牌,对新手来说难以获取。必拿升级优先。
拆装备的牌,带一张就可,可以不用但不能没有的牌。优先拿可以升级。
这两张暗系解场牌放一起说,可以解决大哥和一些威胁很大的角色,前后期都是很有用的牌,对咒鸦来说影袭优先度更高,1-2张即可。优先拿优先升级。
帮助我们找核心卡,在没有固有傀儡的情况下帮我们快速找出傀儡再复活,牌组足够精简也可以不拿。可以拿不用升级。
牌组自带的生物卡,配合技能偷1打4咱们只需要这货的进场特效,升级卡只加一点攻击力,性价比太低。前期别拿太多,容易把自己卡死。优先拿没牌升级了再升。
前期帮我们补手牌,后期帮我们补伤害,特别成型之后很容易把对面或者自己的手牌弃穿,1-2张足够。优先拿不用升级。
4费和5费这哥俩承担着抗伤害以及帮我们找核心卡的作用,卡牌不难获取,在对局中出场率也很高,就是拿了就得升不然没作用。优先拿必须升级。
中规中矩的6费卡,身板厚实还能帮我们偷牌。优先拿可以升级。
也是找卡用的不升级复活3费,升级后复活5费,基本全覆盖了,前后期都有用。优先拿可以升级。
C级
1费过1偷1打2,相比于群鸦魅影和月食这张卡效果着实是不够看,前期找不到别的弃牌再拿,成型后作用不大。弃牌不足可以拿。
前期没复活的时候拿,也可以配合傀儡打伤害,成型后作用不大,复活不足可以拿。
前期过牌不足可以拿这张,1费过三张牌是在性价比不高。
出现频率很高,但是升级才有用,作用很小。
前期还有点用,后期只要启动牌就不可能比对面少。
自己抽自己弃,对咒鸦来说有点蠢。
衍生的虚无之刺没办法回手,对牌组体系来说效果大打折扣。
每回合稳定弃一张牌,但是成型后不缺那两点伤害也不缺那一张弃牌。
罪愆法师的专属卡,对我们来说还不如邪兽人法师。
身版很厚,效果一般,能用但不强。
站场加解场,在没有解场牌前过渡很有用的卡。
效果局限性太大,需要先解场才能触发,大部分时间下就是白板卡。
装备卡
这里只挑不通用的装备说,像能量法球那种装备我想应该没人会不拿吧
这装备在高难度的优先度在我看来是最高的,我们这套体系需要把输出打到人身上,解场自然就不足。攻速和穿透生物都是极大的威胁,大部分情况下就算能打赢也是惨胜,这张装备可以说帮我们解决了唯一的天敌。
1费回4血,好在咒鸦并不怕心魔卡。在拍好生物卡,能稳住局势的情况下甚至可以多拖几回合帮自己回血,越早拿越好,梦魇模式下的好帮手。
这是一张和咱们体系很契合的装备卡,3费傀儡有些时候在场上站不到你启动的时候就去墓地了,或者说在你只有一张傀儡的情况下帮你多复制一张出来,总之拿了不会错。
伤害的装备卡,也很契合咒鸦,启动后基本上一回合打8-9,升级后只需要1费,性价比很高的装备。
道具
跟装备一样通用的好东西就不说了
牌盒优先度很高,可以帮我们固有卡牌尽早打出OTK
这两个都是额外抽牌,也可以帮我们尽早找到想要的牌,拿就完了。
这俩一个是衍生虚无之刺,一个是衍生装备灵魂宝珠,都是对我们帮助不小的道具。
对局打法
在最后稍微说一下打法,冒险和梦魇都差不多,前期咒鸦确实不强,有些牌就算收效甚微也得拿,核心卡牌有了之后才会打的舒服,当然没有也不是不能通,就是会玩难受一些。拿到核心牌后可以去多踩炼金小屋升级核心卡以及固定核心卡,这套体系对牌组精简度要求不算特别高,删卡的优先度是排在升级和固定之后的。
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