恶魔秘境从事件卡开始,论暗系强度不行的原因
恶魔秘境从事件卡开始,论暗系强度不行的原因如下:
暗系上线也一个多月了,大部分英雄的玩法也已经被开发出来了。作为三系后的一次大更新,暗系的设计无疑是此前玩家最为关注的。但是在体验后,大部分玩家给暗系的评价都是:暗系节奏太慢。
我们都知道,大部分强势英雄的游戏节奏是很快的,在战斗中起主导地位。事件卡因为其获取看运气,所以强度是明显高于其他卡牌的。所以今天,我从事件卡的角度入手,讲述为什么暗系卡牌强度不足。
一、看召唤
水系 空间跃迁:2费从对面牌库选一个召唤到自己场上,升级后最高6费,也就是可以拉龙。由于很多精英都有高费生物,所以这张卡表现很好。
木系 分裂:2费衍生一个友方生物的复制,升级后最高6费,基本涵盖了大部分生物。由于大部分核心生物都>2费,所以这张卡能让套路快速启动并增加稳定性。
这两张卡赚费都很多,一般能赚3-4费,而且不怎么吃配合。
暗系 幽冥重生:从墓地复活一个友方生物,升级后最高5费。首先需要自己墓地有生物,基本只能靠献祭,增大了配合难度,而且初始3最高5的费用限制也让它在强度上低于水木。
幽冥重生:需要墓地生物,最高3费。
孕育生命:不需要墓地,最高3费。
就算不和事件卡比,它升级前甚至不如孕育生命。
二、过牌
水系:撕牌,不好评价,排除整活只有星界能用。
火系:按照自己法力上限过牌,没什么火系特色,跳费是木系的特点。
木系:按照自己场面抽牌,费用比较高,没什么用。
暗系:等于抽两张牌然后衍生一张心魔卡,抽2就连暗系自己的黑暗仪式都不如,一张心魔的负面肯定是大于1血的,除了憎恨没有能用的。
三、总结
通过事件卡之间的比较,我们能发现暗系的强度确实不如其他三系。其实不止是事件卡,其他卡牌在和三系都比较中也基本处于下风。
其实暗系的几个紫色英雄设计的都还行,表现不行主要是暗系卡牌的问题。
木系有跳费,水系有额外法力,火系有压修,都能或多或少有费用优势,但是暗系没有。在高难度,三系都能以自己的方式在开局获得优势,而暗系复活需要墓地,核心费用高,清场拉跨,这都导致了很多暗系英雄在高难度前期很难受。
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