恶魔秘境竞技场简要攻略
恶魔秘境竞技场简要攻略如下:
我玩了8把,没输,输了那把是我手抖点到结束回合,TM空过一回合让风语者技能抢先踢死了,我吐了。
感觉除了极个别英雄节奏特别慢的英雄比如大树这种,打起来6胜0败都挺简单的,最大的原因是咱们占先,永远比对面多一回合,能压着对面打。
简单说一下拿牌,这个游戏木火两系我大概12回合左右就结束也就是我6—7费就把对面打死了。所以木火双系高费牌比冒险还没用,因此还是和冒险一样以2—4费为核心去拿牌,剩下的卡拿解场和过牌,过牌很重要,是打对面高资源防守卡组的最大保证,还是那句话过牌和解场够不可能打不过对面。
水系我玩的时候稍微偏高费,因为水系很多成长卡以高费为主,但是水系所有解场都很强,大部分情况靠低费直接就能控死,偶尔会用到高费卡,但是还是以低费卡为主,高费拿1—2张好用的足够,所有选卡优先拿解场过牌,然后是核心怪,然后过牌3—4张最好,然后就以低费生物为主,挡对面进攻节奏,少掉血。
下面以我最近玩的一把木系丛林猎手为例讲一下拿卡,其他系思路差不多,如果有需要我可以再打一下其他系讲讲。
第一选可以拿2可以拿3,2主要拿比蒙幼崽和掠食小过牌,但是我拿的3,绝处逢生实在太好用了。
第二手毫无疑问的2,低费卡加蘑菇小核心
第三手肯定1,2,3全是不好用的怪,木系还是以法术为主,怪多了没用,而且这几个怪都不好用。
这手拿1,狂野强袭和月魂都不错,2可拿,3里面4—5费太多卡手没用。
这一手拿2,1主要是过牌,但是上面过牌足够多了,2里面黑铁骑兵和怒袭都不错。
装备这手拿1,主要拿自导手炮,其他装备基本都没用。
第一把就掉了一血是那个直伤打的,这里少掉血核心就是低费顶对面怪,然后固有2费怪抢先手,抢先手解场优势会很大,第一回合尽量别空过,卡组不是有绝对核心或者2费多,先固有一张好用2费。
选的升级和变化,我这个卡组解场和过牌完全够,其实已经随便打6胜了,所以想搞一个高打点打的快点,顺便把卡组里没用的3—4费怪变一变。
这里变出了狐狸,高打点低费优先固有,没变出来的话因为过牌足够多所以下次固有蘑菇,然后固有黑铁骑兵。
第二把
第三把,第二把奖励忘截图了,固有升级了自导手炮。
14攻连击直接斩
升级噬法
第四把
奖励就选了一个,其他没啥用
第五把,对面快攻,我用狂野怒袭和自导手炮反的场。
无压力6连胜
这里可能有人会说是英雄的问题,其实这把英雄选个白板不用技能都可以,因为过牌解场足够多,对面也打不到我脸,最多多用一个回合,选卡不用特意围绕技能选,让卡组构成合理才是关键,我玩角斗士的时候甚至都没选反击卡。
我个人比较烦的对手就是风语者,运气差全给你回手了,打风语一定注意解场,其他快攻之类的最多掉个10几点血,6把之内我最多碰上3把快攻,但是有回5点血的选项和战后10%回血其实还好,毕竟咱们是抢先手,他们快攻基本不防御的,就抢脸,所以能很快打死。
我明天也许再打5把,后面就不打了,就尝鲜上来玩一玩。可能有不对的地方自行调整吧。而且自己玩卡组感觉强实际上是先手优势和咱们懂combo,因为AI不懂某些combo,实际上在对面给电脑玩会被压着打。
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