开局一只史莱姆1级妖狐三迷惑反伤通105
开局一只史莱姆1级妖狐三迷惑反伤通105如下:
迷惑反伤流意外的好用,而且1级就可以通105,打boss比普通的拖回合变化流轻松。101到105层boss基本1-3次过,死了点取消回1级继续,打起来比变化流快好多。
核心:迷惑*3。尖甲,神火,复活。
迷惑让对面打自己后,会触发尖甲和神火,相当于无伤打对面自己攻击190%的伤害,对面越厉害伤害越高。所以战力差是什么可以吃嘛?
依靠这个机制,用三迷惑提高迷惑的触发几率(2个20%,1个15%的迷惑),配合尖甲和神火打输出。带上所有的复活技能防迷惑不中的情况。
由于迷惑的判定和闪避/装死技能重复,如果带了闪避/装死,闪避装死成功时,迷惑的反伤将变为0,变相降低了迷惑的触发。因此这套里尽量不带任何闪避,控制。当然,带闪避/控制技能也可以,这些技能可以拖回合,让对面叠属性/变化起来后,迷惑反伤更厉害。但格子有限,用妖狐自带的魅惑就行。因此,拟态从三尾妖狐到九尾妖狐看自己喜欢。(ps,只有3-9尾妖狐自带的迷惑是20%,普通白狐之类是15%)
通晓控对面技能还是很有用,因此截图这套技能基本只有拾取可以随便换,建议用变化替换。
开局想用的话,只要通过挂机/改时间大法,速20转即可成型。5转,10转少技能格子的话,除去拾取外,优先去除通晓。
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