大秦帝国之帝国烽烟【制作人寄语】将军你好
大秦帝国之帝国烽烟【制作人寄语】将军你好如下:
将军你好:
《大秦帝国之帝国烽烟》要公测了,在它即将和大家正式见面之前,我想说明一个问题,《大秦帝国之帝国烽烟》是款什么游戏。有说是策略游戏,有说是SLG游戏,有说是RTS游戏;作为制作团队中身为制作人的我,我觉得有必要为它做一个真正的定义
——《大秦帝国之帝国烽烟》是一款真正的战争模拟游戏!
可曾见过上千个敌我单位同时在战斗;可曾有过骑兵真正意义上重现古代战争中冲锋的热血,可曾有过在攻打敌人时,需要安排侧翼的伏击,正面的吸引,还要偷袭敌方的投石车;可曾想过,真正在电影中的战场,那种全自由化的指挥艺术能够真的得以展现。
不再慢悠悠,不再回合制,整个超过1000W平方千米的地图全部都是战场;你可以和你的盟友,在这个战场上任意时刻发动对敌人的进攻;你也要防备在你进攻的同时,敌人也许在更大的地图上已经对你们进行的大纵深的合围。合理利用情报,视野,发起突袭;完全的自由化,继承了RTS全盘战争的精髓,一切都是即时的,没有等待的过程;没有那种地图一厘米,现实一小时的行军。我们所做的就是把你想象中的真实战争如实地表达出来。
将军你好!我殷切地希望你能来体验这款游戏;三年艰辛的研发历程,又经历了一年有余的不断打磨和调整,我坚信正式与您会面的《大秦帝国之帝国烽烟》必不会让你失望;不管你是喜欢运筹帷幄,决胜千里,希望如武侯复生般的智者;亦或是喜欢领兵万千,热血冲锋,杀神再世般的将军;你都可以在游戏中找到这种感觉,战争的走向由你而定。
不知不觉几年已过,想最初开始制作《大秦帝国之帝国烽烟》,其实心境如履薄冰;春秋战国,这是中华文明史上最璀璨的一页,诸子百家,七国纷争;伟大的中华文明在这个伟大的时代,得到了极致的升华;七国纷争,诸子百家,历史长河中最为波澜壮阔的一幕如宇宙中最璀璨的明珠;完全可以说这是文化的起源。面对如此厚重的历史,该是一款什么样的游戏才能尽力表达这一切,而不是仅仅制作一个纯粹商业化的游戏;这一思考持续至今,未曾有一刻而懈怠;虽因能力所限,现实制约,游戏依然有很多不足之处,但所幸有充满匠心的开发团队,所幸有测试以来诸多玩家,一路同行,我相信终将越来越好。
《大秦帝国之帝国烽烟》测试一年有余,有好多朋友从第一次测试以来一直陪伴着我们,也一直殷切地期盼着公测的这一天早日到来,在这里说一声抱歉,让大家久等了,还请谅解,我们只是希望能尽力给大家一个最完美的游戏。还有很多的朋友陆续离开了,也许是不喜欢这类的游戏,也许是对游戏的某些缺点感到不开心,也许是其他的原因。在此感谢所有测试以来参与的玩家,你们一点点提出的建议,你们因为关爱提出的想法,你们因为不开心离开的原因,都让游戏变的越来越好。
将军你好!由测试的将军即将要面对更为庞大和陌生的敌人,你可准备好再现测试期间一统天下的辉煌战绩了吗?新到来的将军,相信我这是一个足以找到自身定位的游戏,不管你是要争霸,依附,乃至于种田你都可以酣畅淋漓地玩下去。
战略类游戏,或者说SLG游戏;氪金成了一件让几乎所有玩家都很无奈,但又不得不接受的事情;最简单的,战争是依靠什么?时间,资源,金钱,武力;而这些几乎成了战略游戏氪金的各种点;可如果是战略游戏,战争游戏最为关键的不应该是,策略,战术,乃至于操作,智慧吗?
开发之初至今,这一点我们从来没变,整个游戏最需要的绝对不是氪金;时间,绝对不卖。没有秒兵,这是最为关键的一个点,我们作为即时战略游戏最为核心的承载——兵力,是一个永远对所有人一致的点。你可能比我强一点,但是你没法比我在单位时间产出更多的兵力。
武将,乃至于抽卡概率可能是很多玩家关心的点;为了平衡这个付费体系,结合整个游戏的特征;我们专门开发了“神秘卡”系统,希望最大限度去平衡这个可以说是我们唯一的氪金点。我们希望通过免费的“神秘卡”系统,加上氏族成员之间的活跃,互助;可以让所有的玩家,能够在完全不花钱的基础上拿到更好的武将,而仅仅需要的是你要背靠一个强大一点的“氏族”,毕竟如果你要感受游戏争霸天下的喜悦,感受千里奔袭的快感,就必须和你的盟友一起奋斗,这几乎是同一个过程。
游戏的周期为1个月就会完成一个赛季并且统一全国而结束,我们希望在这个短周期的战场上,给与所有人一个公平竞争的战场。测试以来,我们一步步在平衡各种品质卡牌之间的数值平衡,大幅度的削弱卡牌升星所需要的数量;相信我们,我们不想看到一个氪金大佬摩擦一堆玩家的游戏,因此我们在整个游戏,没有所谓的VIP系统;没有特权,不会售卖游戏资源;我们希望看到一个,众志成城的“氏族”发挥每个人智慧,以正合,以奇胜,奇谋百出,精彩纷呈的战场!
经济是战争的本质,如果这一切不再氪金,需要通过游戏中的行为产出;那么应该怎么更好的和这个世界结合呢?科技是生产力的关键,放在那个诸子百家的年代;科技就是那个年代的智者!于是我们开发另外一套并行的卡牌体系,“名士系统”,每个玩家都可以招募不同的名士,来为自己效力;整个名士系统贯穿了诸子百家的学说,你应该安排什么样的名士来管理城池,应该派遣哪些名士去做后勤任务;这是游戏中最为重要的资源产出部分;同时,你还需要强大的军师来为你的部队提供非常强大的“统帅技”,来应对瞬息万变的战场。如果能更好的理解春秋战国的文化,那么你就能更好的利用这一切。这是对所有玩家都绝对公平的系统,所区别的仅仅是,你应该在诸子百家的文化中,怎么选择,怎么调整?
这里想重点说明的是,上面提到的,时间,武力,资源;这些点,我们都在尽可能的创造一个公平的竞技环境!我们更希望这是一个可以竞技的游戏,可以角逐智慧的战场。
将军你好!《大秦帝国之帝国烽烟》争霸之路即将开始,希望有幸能和您在这方世界相遇;踏上一次不一样的战争之旅,感受几千年以来传承的文化,谱写一场场精彩纷呈的战役;和你的盟友一起在一统天下的路上,进行一次次真正的战争模拟!
烧火棍
庚子年七月初六丑时
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