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大秦帝国之帝国烽烟《六国伐秦》剧本预告——阵营系统

发布时间:2024-11-15 07:22:22 来源:互联网 作者:芈月

大秦帝国之帝国烽烟《六国伐秦》剧本预告——阵营系统如下:

强秦难敌,苏秦聚六国,合以抗秦。雄主未出,争端已现,问天下谁主沉浮。

【剧本地图公开】

1. 阵营系统

1) 地图将分为【秦】与【六国联盟】两大阵营,玩家队伍在加入剧本时将会根据队伍实力平均分配至不同阵营,该阵营无法更换。同一阵营下可存在多个世族。

2) 两大阵营之间处于永久对立状态,不同阵营间氏族关系固定为“敌对”,不可更改。同阵营中世族默认为“同盟”关系,同阵营世族间允许更改外交关系。世族招募仅可从同阵营招募,世族之间无法进行附属。

3) 同阵营之间战斗无法获得功勋、战功、武将经验。游戏中存在阵营功勋榜,该榜单仅计算同阵营功勋排行,不同阵营之间功勋榜相互独立。

2. 中立区域

1) 游戏中存在中立区域,中立区域随天下大势开启,该区域无法迁城与建造分城。玩家对中立区域存在友好度属性,友好度分为友善、中立、交恶三个级别,不同玩家友善度分别计算。好感度通过接取并完成任务获得。

2) 好感度为友善,可接取该区域所有任务,可在该区域建造野外建筑,可受到中立区域城池BUFF加成,可通过该区域关卡进入敌方阵营。

3) 友好度为中立,可接取所有任务。无法建造野外建筑,不受区域城池BUFF加成,无法通过关卡进入敌方阵营。

4) 友好度为交恶,可接取部分任务。无法建造野外建筑,不受区域城池BUFF加成,无法通过关卡进入敌方阵营。

3. 争夺区域

争夺区域随天下大势开放,玩家可攻打关卡,争夺该区域城池属。

4. 战略区域

战略区域为双方核心区域,最后一个天下大势结束前,完整占领对方所有战略区域即为胜利。

注:以上为本次【六国伐秦】剧本部分玩法预告,后续将逐步披露【城市系统】、【世族策略】等相关情报。该剧本将于本次必争之地结束后开放。目前剧本处于开发过程中,最终可能会对部分地图或者系统玩法进行修改。

以上就是大秦帝国之帝国烽烟《六国伐秦》剧本预告——阵营系统相关内容。

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