原神【V3.0攻略】#角色攻略#全角色评级配装丨深渊+角色+机制丨新版本知识点一网打尽
原神【V3.0攻略】#角色攻略#全角色评级配装丨深渊+角色+机制丨新版本知识点一网打尽如下:
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大家好我是游创工坊的文案澈晓,须弥终于开放了!
随着3.0版本的到来,草系加入反应链,新角色进入卡池,部分老角色焕然一新,新锻造武器出炉,全新深渊上线……
诸多内容瞬间加入,让人有点目不暇接。
为了给大家带来最全面、最客观的3.0版本攻略,本期内容发的也是晚了一些,主要是为了等新深渊,同步角色评级,并且更新深渊打法。
本期给大家带来3.0版本的评级配装推荐!
并且还有当前版本知识点一网打尽,如果觉得本篇攻略对大家有用的话,希望可以多多点赞、收藏、评论,谢谢大家~
【深渊简析】
新深渊刚上线,相信很多人还在为深渊而苦恼,所以本篇攻略的第一个话题,3.0版本的深渊12层打法。
按例先分享一波深渊技巧,希望对大家有所帮助~
本期深渊对于有雷国+永冻配置的玩家来说依旧是非常简单的,不过抛开阵容不谈,主要分享一些站位、拉怪等心得,时间比较紧,所以可能会有更好的方法,如果有可以和我分享,后续也会补充及更新。
12-1上半:建议开局后撤或跑到任意地巡的外侧,就可以轻松把两只地巡拉在一起,最好不要直接开局跑到两个地巡中间,他们会后退,不容易aoe输出,后续输出尽量能够同时打到两只,降低输出压力;第二波空巡尽量保证贴身输出,这样不会被技能命中,队伍输出够就直接灌输出,不够最好拿永冻,不然后续飞天就比较麻烦,没有弓箭就只能等落地,不过大多数旅行者的练度都足够在飞天前击杀,弓箭瞄准翅膀即可击破弱点瘫痪。
12-1下半:第一波怪优先击杀火枪,其次弓箭手,近战会自己跟过来,和守护地脉阵石的拉怪原理相同;第二波怪优先击杀雷锤,其次火枪,近战会自己跟过来,火枪如果开盾输出会很高,注意躲避。这间有聚怪会很简单,但是后续两间下半不需要聚怪,所以就可以通过一些拉怪手法降低输出压力。
12-2:本间难度低,就写在一起好了。上半优先击杀镜女,其次雷萤,小怪带着杀就行了;下半老朋友古岩龙蜥,开局有5秒左右时间上buff,后续注意拾取结晶,可以盾反龙蜥的伤害,降低很多输出压力,单体boss主要考验队伍攻坚,最好用有对单能力的阵容。
12-3上半:开局直奔前方大龙蜥,后续小龙蜥会游过来自行聚怪,用aoe伤害连带刮小龙蜥即可,龙蜥韧性很差,想同时打到3个非常考验输出手法,所以优先保证输出打到大龙蜥即可;第二波怪站位很散,可以跑到其中一只蕈兽背后,自身背对墙体,另外两只会自己走过来达成聚怪,蕈兽很脆,直接逐个击杀也行。值得一提的是,大龙蜥也可以被冻结,所以可以用永冻队打,相对简单。
12-3下半:鸡哥输出很高,不过比较笨,在放技能前都有明显前摇,注意躲避技能,不然很容易被秒。另外在配队方面,雷系队伍可以让鸡哥狂暴,后续会瘫痪20秒,方便输出;火系队伍输出时会为鸡哥附加燃烧状态,鸡哥会释放孢子,注意清除,否则会变成小蕈兽参与战斗,提高生存压力;鸡哥有80%草抗,因此不太建议用草队战斗。
掌握一定的技巧可以帮助部分玩家更快的通关深渊,或帮助原本差一点点就可以满星的玩家通过一定技巧达成满星。
不过技巧只是本人习惯,通过心得分享的方式表达出来,不一定代表最优解,但希望对苦于深渊的旅行者们有一定帮助,降低各位的深渊难度。
【提纳里简评】
抽了0+1提纳里,原本只是为了测试下强度,不过到手后还是被惊艳了一番。
先说角色手感和机制方面。
1.小提战技提供的速射buff在切人后不会消失,所以可以开局e,攒3箭再切人上buff,后续就可以打出一波3a+q+e3a的爆发伤害(有时候也可能是3a+e3a+q),也就是短时间内射出6箭加一发大招;
2.小提战技提供的范围嘲讽是目前最好用的嘲讽,范围大、见效快、持续时间长、不可被击碎;
3.小提重击追踪效果不错,基本不会丢伤害;
4.小提大招能量40点,基本不用担心回转问题,每轮都有大;
5.纯短轴角色,且明显空缺出来一些站场时间,是最契合八重神子的角色,且八重神子也是最契合小提的后台角色;
6.杀鸽子强度有待提高,这点非常不满意!
关于提纳里的配队方面,其实能够展开讲的内容不多,因为提纳里绑定激化,所以队伍变化不大。
目前体验下来综合表现最好的配队是:
提纳里+八重神子/菲谢尔+钟离+柯莱/菲谢尔/阿贝多
二号位绑定雷,没有八重神子也可以用菲谢尔代替,但是在对群环境下八重的激化表现比菲谢尔优秀,而且和提纳里的输出轴契合,通常不建议换。
三号位生存位,建议绑定钟离,虽然提纳里有嘲讽,但是提纳里主要应用面是在对单,但是对单boss时是没有嘲讽用的,带个护盾会显著提高生存能力,提供输出空间,并且在一定距离内可以提供全属性减抗,拐全队输出;没有的话久歧忍、满命迪奥娜、琴也可以用。
四号位双草/双雷/双岩都有不错的表现,柯莱双草buff提供精通增益,且契合草套;皇女双雷buff提供循环以及优秀的后台输出;阿贝多双岩提供增伤、循环,大招提供精通,都可以。
阵容输出手法建议:
开局:钟离e-提纳里e-八重eee-柯莱eq-提纳里zzz+q+ezzz/zzz+eq+zzz
后续:钟离eq-八重qeee/eee-柯莱eq-提纳里ez+q+zz
不过提纳里这种短轴阵容对循环顺序并不算非常严苛,只要保证提纳里只蓄力e给的三箭,提纳里q之前发射过花莒箭,场上存在八重3e,钟离护盾不碎这几点,就算是哪里亮了点哪里,也会有不错的表现。
关于提纳里的培养方面具体看表格内容即可,不过需要注意的是提纳里最好升到90级,因为提纳里的激化是主要输出来源,但激化的攻倍乘区基础值是角色等级决定的。
武器方面,基本没有契合提纳里的4星武器,所以提纳里想要玩的舒服,至少要有若水、冬极,最差也是天空,最好有猎人之径。
其他不做补充,具体看图即可~
【柯莱简评】
机制不错,手感一般的草系后台副c。
由于本体倍率不高,但大招段数不低,且挂草能力优秀,所以柯莱虽然没有精通转模,但主要伤害来源也是激化。
可惜的是柯莱的前后摇比较明显,在放技能时技能衔接有明显的卡顿,这是美中不足的地方。
关于柯莱的配队方面,主要分为双草和双雷。
1.双草:提纳里+钟离+八重神子/菲谢尔+柯莱
该队伍见提纳里部分。
2.双雷:刻晴+钟离+菲谢尔+柯莱
同样是短轴阵容,由刻晴+菲谢尔组成双雷,提供主要输出,刻晴前台频繁触发激化,同时联动菲谢尔的天赋2,提供额外的后台输出和激化伤害,并且4如雷为刻晴提供了非常优秀的输出手感,双e取代了一部分a重,降低体力需求。
未来有草奶以后,柯莱替换为草奶,钟离替换为万叶,才是刻晴双雷队的完全体,未来可期!
【激化机制简评】
和草系相关的机制共三个,燃烧、激化、绽放。
但是燃烧的强度很低,绽放虽然未来可期,但是在当前版本没有合适的配队,所以等以后官方推绽放机制了再详细说。
本篇攻略主要说说激化。
激化是草+雷,这没什么好说的,不过和旧体系不同的是,先草还是先雷,是谁后手触发原激化并不关键。
在怪物被草+雷附着后,会被挂上原激化状态,类似于超导状态。
在怪物处于原激化状态时,对怪物造成能够附着元素的草系伤害或雷系伤害,就会额外提供一段基础伤害,该伤害享受该角色的双暴、增伤、减抗等一系列增益,类似于申鹤、云堇为角色提供的基础伤害乘区buff。
因此对于单段倍率低、附着频率高的草雷角色来说,激化提供的收益非常高。
这也就是刻晴、菲谢尔在3.0版本提升巨大的原因。
另外,超激化、蔓激化提供的基础伤害的基础值和角色等级有关,因此主打激化的输出角色,建议将等级提升至90,获得最大收益。
还有,原激化作为一种状态,是不允许被其他能够与草或雷属性反应的属性干扰的,因此配队中最好不要出现火、水属性的角色,否则后续还需要重新赋予怪物原激化状态。
就是简单讲讲,不过应该算是讲的比较便于理解。
个人觉得反应相关的知识并不需要理解的特别透彻,从机制钻研到数值是更加硬核的东西,对于大部分玩家来说,知道上述我所说的这些,就已经代表掌握了激化机制。
本期更新内容:
1.新增5星角色提纳里、4星角色柯莱的评级配装推荐;
2.新增5星武器猎人之径、4星武器原木刀、王下近侍等的评级配装推荐;
3.结合3.0新深渊更新了部分角色的评级。
原神的深渊环境多变,也使很多角色在环境下的表现不断变化,这一点是很有意思的。虽然有很多一招鲜吃遍天的顶级阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
以上就是本篇攻略的全部内容啦,如果有不足之处,欢迎指正。
有关于配队或资源规划等方面的问题,可以私信我,看到的话会回复,知无不言。
版本不断更新,环境不断变化,任何角色的强度定位与武器圣遗物推荐都有可能发生变化,因此这个系列未来也会持续更新,为各位带来最新的游戏攻略。
如果觉得这篇攻略不错的话,欢迎多多点赞评论收藏,这是对澈晓最大的帮助啦!
以上就是原神【V3.0攻略】#角色攻略#全角色评级配装丨深渊+角色+机制丨新版本知识点一网打尽相关内容。