帝国军团:罗马游戏里各兵种属性、数据对比
帝国军团:罗马游戏里各兵种属性、数据对比如下:
如图,以下为游戏中可招募兵种(神怪之外的所有兵种)属性。
根据所需军事城区等级,兵种总体分为I、II、III级。辅助步兵及同等级步兵额外作为0级,特殊高级兵种(罗马军团、战车等)额外作为IV级。以下内容按步兵、弓兵、骑兵、战舰为次序排列,等级由高到低排列。
由于个人兵种训练方案可能有所不同,每种兵种之后另附我的训练方案,供参考。
注:同种兵种无论外观、国家,属性都是一样的。马其顿帝国的重装步兵(或者其他兵种)和东罗马帝国(或者其他国家)的重装步兵没有区别。
步兵
IV级
禁卫步兵和罗马军团相比,平均伤害略高,护甲稍低(不过e护甲无用论,这点差别可以忽略),但行动力更高。这使得禁卫步兵的实用性比罗马军团更高。
III级
皇家卫士的伤害、护甲、行动力都比一般的重装步兵更高,护甲、行动力堪比禁卫步兵,只是伤害较低。不过生命值比较感人。
II级
高卢剑士伤害下限高上限低,发挥稳定。护甲低生命高,感觉和一般剑士没什么区别。
I级
双手斧兵伤害数值堪比剑士(不过价格也堪比剑士,都是95经济,但不需要工业),而且是重击攻击,攻城和打重甲都顺手,可以说性价比极高了。
0级
相对而言,战士伤害、护甲稍高,生命稍低;角斗士伤害惊人,伤害上限堪比剑士(不过平时也用不了)。
弓兵
IV级
不做赘述,标枪和弓骑兵咋用咋爽,弩兵一没行动力二没生命值,10%的连击更是不用指望关键时刻出奇迹,个人认为就是一加强神射手。
III级
精选弓箭手更便宜(如果不考虑征服中谁都不缺的工业的话),伤害、护甲和行动力更高,只是生命值略低,性价比完爆神射手。
II级
叙利亚弓箭手血更厚(只比神射手略低),伤害和弓箭手基本没区别。
I级
凯尔特投石兵属性全面碾压普通投石兵;奴隶射手作为游戏里唯二的重甲弓兵,和别的弓兵对射通常不会吃亏,可以拿来克制弓骑兵(东罗马一生之敌,除了蛮勇就是弓骑兵)。猎手伤害尚可,但是相对而言太贵了,生命值太低一被切就寄,唯一的亮点在于高行动力,不过似乎没什么用(猎手也就匈奴有,但是有弓骑兵谁还用猎手啊)。
骑兵
IV级
战车和战象强得离谱,羽林卫队有减防技能,咋用咋爽,不做赘述。
III级
铁甲骑兵,顾名思义,护甲很高。伤害虽然稍低,但是穿刺伤害对轻甲有比挥砍伤害更多的加成,用着感觉铁甲骑兵更舒服。只是牺牲了一点行动力。
II级
贵族骑兵性价比超高,酋长骑兵在同阶层里伤害最高,而且最便宜。
I级
突袭骑兵伤害高血厚没视野;部落骑兵平均伤害高。
战舰
III级
埃及人让世界恐惧的武器,征服二里克里奥佩特拉、阿基拉斯、波提纽斯横扫塞浦路斯和小亚细亚的利刃,巨兽-五列桨战舰在此。
II级
感觉三列桨战舰在游戏里没什么用,性能完全比不上五列桨战舰,也没有冲撞。
I级
乌鸦战舰,冲撞永远的神。
可以看出,特殊的战舰仅仅是比普通战舰消耗的工业稍多,而性能有效提高。
以上就是游戏里全部的常规兵种和战舰了。需要注意的是,罗马军团和战士的攻击方式是挥砍,不是穿刺,不要被他们的攻击动画骗了。
最后送上我和蛮勇厮杀多年总结出的经验,克制蛮勇最好的兵种是剑士(不是轻装步兵,也不是轻骑兵。不过有弓兵最好,轻甲弓兵最适合对付蛮勇)。在考虑兵种克制时,需要注意的是他们互相造成的伤害、他们各自的价格和各自的生命值。综合考虑,剑士是步兵和骑兵中最适合克制蛮勇的。有弓兵更好,不要被蛮勇的狂暴技能吓退,其实轻甲弓兵和蛮勇的交换比是最高的。
如果觉得有帮助的话,不妨留个赞。(收集这些兵种的数据挺累的)
(ps:新换的手机第一次发帖,恭喜一下我自己~不过我之前的号找不回来了,那个号叫菜鸭不是菜鸡)
以上就是帝国军团:罗马游戏里各兵种属性、数据对比相关内容。