7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略帝国军团:罗马攻略帝国军团:罗马论韩信

帝国军团:罗马论韩信

发布时间:2024-11-15 17:35:26 来源:互联网 作者:?~无输皇!

帝国军团:罗马论韩信如下:

英雄韩信刚出,评价一下

刚开始看还是有点激动的,毕竟50%连击,但是后续看了别人的帖子,这货只能触发一次,顿时就不香了

因为几大兵种技能,骑兵游击战,弓兵指挥官,步兵盾墙

先不跟神将比,贝利撒留强在天赋工程学是真的猛,没有攻城武器的贝利能拿的出手的其次就是 指挥官加游击战加追击 疯狂输出以及白嫖

但是若没有游击战,你会发现骑兵的连击被反击也是真的痛,尤其打步兵,平原战暂时不提

没有指挥官的霍将军在装备支持下有最高的暴击率,在触发游击战暴击的情况下能做到一刀400-500,骑兵本身60%追击带走,指挥官更多的是行动力的提升,也是之前霍将军比安东尼好用的原因

指挥官有重复触发机制,所以这个技能百分比越高收益呈指数级收益上升,曾经贝利一秒6刀狂砍将近2000伤害,这50%连击还不上天?结果换来只能触发一次……三次行动和两次行动可是差了好多

话说回来,韩信特色分析

特点:

主属性都很高,技能任何兵种都能发挥,真正意义上全兵种将领《某些副属性高的将领但是技能都是专属兵种技能,相当于没技能》

基础属性高(11%攻8%暴击率8%暴击伤害)

伤害下限增加11%攻

上限暴击伤害比别人多

(122×166-111×158=27.14%)

均化输出(122+122×16×66=134%)

其他红将均化(111+111×8×58=116%)

高昂红(111+111×33×58=132%)

(111+111×28×58=129%)

以上没计算军衔以及其他百分比技能,脑补百分号,更别提那些荣耀之路没有红色的

装备收益高:

需要注意的是,虽然没有威吓等技能,但韩信基础高,意味着(攻击力×暴击率×暴击伤害)这三高的情况下出什么收益都比正常英雄高

攻击力收益(无装备)

韩信(1+16×66=110%)

跟高昂类暴击将对比

红(1+33×58=119%)(1+28×58=116%)

橙(1+31×54=116%)(1+26×54= 114%)

但是韩信暴击收益会比正常将高,所以

在30%暴击率下,收益为

韩信(1+46×66=130%)

红5(1+63×58=136%)

橙5(1+61×54=133%)

差距不大了

假设军团基础攻击100干将金矛均化收益

(162+162×46×66=211)

其他高昂

5红(151+151×63×58=206)

4红(151+151×58×58=201)

5橙(149+149×61×54=198)

4橙(149+149×56×54=194)

算上执政官75%,则,后为暴击伤害

韩信(237+237×46×66=309)

(237×166=393)

5红(226+226×63×58=308)

(226×158=357)

由于英雄攻击力貌似是独立于军团所以没算(基本34-40),同理还有游戏内兵种升级的攻击力(10点左右),本游戏有其他暴击率,不知道是固定基础还是跟随兵种等级提升,所以把这些暴击率算上来,韩信攻击力收益实际跟高昂暴击将几乎一致

以上仅仅是面板数值,也就是单次伤害均化对比,接下来对比天赋与指挥官

天赋由于只能触发一次,不算骑兵追击的情况下,收益为1.5

指挥官可以重复触发,一般计算3次,4次很少,所以为1+0.25+0.25×0.25=1.31

这个系数可以直接乘到均化输出上,所以韩信单体伤害很高

来到技能篇

十面埋伏,这个得配合连击系数一起

首先,若是没有连击,默认是一攻反一反攻两次伤害,连击一次两攻反一反攻三次伤害,这是正面对拼的基础学科(反攻为下回合对方主动攻击默认一次)

无法反击在于攻方面有很多滚雪球的效果,比如不掉血能保持攻击力,不掉编还能保持士气

直接对比5指5不反,收益分别为

(1.5×0.3=0.45),(1.3×0.25=0.33)实际收益比这高,连击数越高收益越高,意思是进攻时均化豁免33%的进攻伤害,由于对方掉攻和士气,自己不掉攻和士气,实际减免会比满状态低一些

平原战和反击隐蔽

虽然是大家看不起的固伤,但是却是最容易触发的技能,很多人把将领没有高昂暴击技能当成了天生暴击率-20%,但是没意识到这货不仅吃装备演说还占一个技能槽

在上面计算的收益是因为有了这个技能,但是其他技能只是比他弱并不是没有效果,平原战25伤比不上5级高昂收益(默认最终25 0攻,250×25×58=36)

韩信只是暴击率比高昂将低,但是低得不算多,且天生有暴击伤害加持,所以实际单次输出表现为,不容易出现暴击,但是不暴击和暴击伤害都会比正常英雄高,算上固定伤害更高

最后兵种选择

骑兵,目测很多人后续会开帖子讨论骑兵,我只提几点,高连击收益和高伤害上限

容易触发骑兵追击,高回避保血量,感觉不错

弓兵,弓兵对射表现优秀,告别弓兵会被反击的0突破,弓兵里最优秀的连击能力

输出收益跟米弓(5橙100基础执政官干将金矛,224+224×61×54×12=312,暴击224×154×12=413),上限伤害差距不大,连击有优势,算上固伤以及防御优势强出一节,就基础属性少了6攻,顺带一提凯撒(226×15+226×15×63×58=355,暴击260×158=410),这里默认指挥官不在

步兵,虽然没有盾墙有点尴尬,防御力不如,但是跑到敌方大部队跟前的平原造防御工事等反击能成吨输出,不一定比挨揍的斯巴达强

总结,群战虽然不如霸王,单挑几乎最强,真有你们想的那么弱?不暴击伤害比你不暴击高,暴击也比你暴击伤害高,暴击率比高昂将低,连击收益比非霸王高,不受反击收益也高,而且不限制位置,专用性上可能略微比其他氪金将低(他们你能扔其他位置?)但是除了两个霸王,其他表现差距并不大,而且霸王单挑boss周围没个小兵就遭重,新单位3000血60甲,霸王碰瓷60甲……

最后修改一下,有人说天赋可以重复触发,本人安卓没法实际测试,但是可以的话那么给到上面的连击收益不是1.5,可以算到4次的1.875了,大家可以带入这个数值

以上就是帝国军团:罗马论韩信相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

帝国军团:罗马相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护