字走三国全势力大赏(兵种属性现在按照10星级区分强弱一眼便知;目录中只剩下兵种克制关系和强力连携未更新)
字走三国全势力大赏(兵种属性现在按照10星级区分强弱一眼便知;目录中只剩下兵种克制关系和强力连携未更新)如下:
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1 常规兵种
所有兵种基础属性rank
攻击
防御
士兵
按照攻击力从低到高排序
1.1 盾兵
攻击:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御:★★★★★★★★☆☆
士兵:★★★★★★★★★☆
常规兵种最硬的前排
3->6 提升一般,但是会非常缺乏伤害 所以一般三盾兵即可
典韦 许褚 程普 铁三角 电脑出现此组合概率很高(尤其联网版之前)
主要是肉 反伤后期基本可以无视
1.2 禁卫
攻击:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
防御:★★★★☆☆☆☆☆☆
士兵:★★★★★☆☆☆☆☆
因为有成长性 所以基本属性看起来很渣
常规兵种中唯一有回合中成长的兵种 成长叠满后是顶尖的输出 伤害翻倍
但是因为很多情况下三回合前胜负已定 没叠满就被打死都是基本操作 略显弟弟
兵种的玩法核心就是靠前排拖 拖到叠满 血战/死战 然后一刀一个小朋友 实现逆袭
联网版刘协的加入 加速禁卫成长 可玩性进一步提升
常规玩法之一 三盾六禁 美人首推破甲
常规玩法之二 六禁三方 美人首推闪避 该玩法缺前排 因此对三阶袁绍的需求比较迫切
六禁的大哥永远是袁绍和董卓 追三优先级最高
1.3 戟兵
攻击:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
防御:★★★★★☆☆☆☆☆
士兵:★★★★★★★☆☆☆
3->6提升可观 6戟兵情况下对方最前排会均摊狂斩的1.6倍伤害 因此伤害几乎不会溢出
6戟兵的话推荐玩蜀国 美人对方有前排破甲 否则攻击
这种玩法司马懿 关羽 关平优先级高
1.4 枪兵
攻击:★★★★☆☆☆☆☆☆
防御:★★★★☆☆☆☆☆☆
士兵:★★★★☆☆☆☆☆☆
枪兵的攻防最平衡 本身又带破甲 领头的赵云和甘宁也都很顶 可惜人数偏少 而且没五费 否则玩个8枪9枪应该不错
3->6 提升可观 对中排的杀伤力不俗
对面前排三盾胡的话 可能中排都死半天了 典韦还在那边顶着 这时候就美人就需要换破甲 否则基本都带小乔
六枪推荐玩辽东
六枪的大哥就是赵云和甘宁 赵云三阶后c到你腿软
1.5 弓兵
攻击:★★★★★★☆☆☆☆
防御:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
士兵:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
弓兵和之后的常规兵种就是绝对的后排了 必须放后面猥琐输出
散射的特性就是不胡的情况下 让对面减员会比较慢 中期对面全是残血把你带走入你十几滴血的时候是最气的
3->6 表面看提升一般 但是其实还可以 因为 基本这时候也到后期了 该打过的都能干的过了
玩弓必玩吴哦
常规玩法之一 三盾六弓 测试了几把强度挺一般的 对美人没什么要求 什么先二用什么
程普可以换黄盖 但是周瑜升二都挺难的情况下 换不换黄盖也差不多
也试着六弓三戟 戟兵用的 凌统 周泰 司马懿/关羽 强度不如三盾 确实三盾才是常规里的前排王
总的来看 六弓强度一般 玩玩困难还行 炼狱容易翻车 尤其碰到 飞军 白马 五虎赵云这种 几乎必败 五子胡起来 一直回血也打不过
常规玩法之二 纯弓
还是被上述阵容克制 遇到天胡六骑基本也是必败 强度也一般
1.6 骑兵
攻击:★★★★★★★☆☆☆
防御:★★★☆☆☆☆☆☆☆
士兵:★★★★☆☆☆☆☆☆
骑兵最重要是是造成击杀 不然这兵种特性就完全白给 因此针对性站位很重要
3->6提升也一般
但是一旦胡起来 三阶吕布 马超之类的 一个暴击 一竖排人没了
三盾六骑就不是很考虑站位了 因为所有击杀基本都是骑兵造成的
骑兵就玩西凉就好 玩法很多变
常规玩法之一 三盾六骑
马超父子的羁绊比较给力 一定要上 其余的就是吕布高顺 再外挂张辽
常规玩法之二 六枪三骑 这个都算不上骑兵了 变成主玩枪兵了 。。。
联网版本前 六骑很难玩 因为电脑不玩专属 所以那骑兵概率很高 和电脑抢棋子没法玩
联网版本后 电脑全玩专属了 骑兵可玩性反而高了 三阶吕布不是梦
1.7 军师
攻击:★★★★★★★★☆☆
防御:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
士兵:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
军师和弓兵类似 伤害是分散的 整体伤害不如弓兵 但是多了眩晕的控制
3->6 提升可观
六军师情况下 一轮理论眩晕0.15 * 3 * 6=2.7个人 算上庞统和诸葛亮 极限可达3.55个人 控制是很变态的
军师可玩阵营有两个 魏和蜀
魏国玩五谋士 五谋士加纯军师 几乎是最BT的专属 伤害 控制 越打越强
唯一缺点有点脆 但是配上二阶的防御美人 郭嘉也能有80+防御面板 史诗炼狱用脚过
郭嘉站定一号位 其它按输出依次排 遇到对面骑兵很胡且放在第一排的 就把荀彧和荀攸这两个放最高的放二三号位 站位还是很随意的 因为太强了
蜀国玩军师很强主要因为 诸葛庞统徐庶三人的羁绊很强 属性加成直追大羁绊
1.8 方士
攻击:★★★★★★★★★☆
防御:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
士兵:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
方士这兵种就离谱 天遁一出是谁与争锋
看起来似乎会缺伤害 但是当左慈二阶之后 那真是一雷一个小朋友 南华百分百闪避 张角的妖术 非常恶心
方士的治疗量就是他的实际伤害值(左慈的天遁雷击不算) 所以 带破甲增加伤害也能有效提高奶量
6方士后极难减员 带走对面快得很
优点是任何阵营都能玩 奶量很足
缺点是6方士难凑 凑出来等阶不高 也并不是很顶 等阶低的二费三费方士 一不小心就被秒杀了
而且 输出还是差点的 带走人比较慢 就是一横排一横排的磨 可能时间到了 还剩几个后排没磨死
玩法上搭配任意三前排就很强 三盾 三飞军 三水师 三黄巾 三羽林 都很强
丧心病狂一点可以三盾过度 然后转纯方士带个庞统
1.9 总结
总体强度排名(纯个人观点 6+3 情况下)
方士>军师>禁卫>枪兵>骑兵>弓兵>戟兵>盾兵
2 势力专属兵种
2.1 魏
联网版本所有势力都有自己的科技树
绿色的是每个势力不同的 加成更多
黄色的是攻击 防御 兵力 破甲 四选三 优先攻 防 兵 势力独特加成有攻防兵则改为破甲 加成较少
魏国最强的专属 魏五谋在军师篇已经介绍过
虎骑
大魏虎骑 势如破竹
攻击:★★★★★★★★★★
防御:★★★★★★★☆☆☆
士兵:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
兵种特性
6虎骑 伤害加成是 (1+0.08 * 1.5) * 0.8 * 2 ≈ 1.8 伤害上限四连击的情况下就是 1.8 * 2 = 3.6 再加上满星十分的攻击 只要阵容比对面优质 就是摧枯拉朽的压倒性胜利
这种二刀流的攻击方式
优点是 使得虎骑的伤害基本不会溢出 实际伤害量和理论伤害量差不多
缺点是 会被两个克制aoe输出的兵种(飞军和白马)克制 打飞军白送被动 打白马被反的痛不欲生 遇到几乎必炸
而且阵容不行的话 无法突破对方前排 就是压倒性的失败了
推荐玩法
三禁六虎
禁卫选择曹操 曹丕和袁绍 曹操因为被动和倚天剑的存在 配上八个魏将 比典韦还肉 虎骑玩法中前排的不二之选
前期可以用三个绿色盾兵升到二阶作为前排过度(这种过渡方式很平缓 而且最后只会浪费6金 却能保很多血)
虎骑突到后排脆皮欻欻欻 连秒一排的时候 视觉效果不错
2.2 蜀
势力特性
无当飞军 防守反击
攻击:★★★★★★☆☆☆☆
防御:★★★★★★★★★☆
士兵:★★★★★★★☆☆☆
这属性综合得分真的强 配合势力特性和兵种特性 防御能力除了羽林军无人能敌
兵种特性
比较复杂 最终叠加起来之后伤害很高 临死还能反击一下 并且防御属于减伤 意味着穿甲打他也不好使
飞军属于能抗能打的类型 凡是这种类型的都可以玩单一兵种 后排补美人 不过一般因为数量问题 不会比6+3强
比如 你多了三个二阶美人 每个带来10%的提升 正常上九个人总战力算九 三美人 算6*1.3=7.8 确实不如九个人哈
后面专属的玩法介绍就不讲纯兵种的玩法了 现在 三阶+10ji 的玩法不适合纯专属(因为专属某一兵种也就6/7个人空位补美人不是那么好补的)
姜维的技能 全体buff 给力 整体来看 比虎骑强了一大截
推荐玩法
六飞三军或六飞三方 美人对方前排硬破甲 否则攻击
首选三军因为 诸葛庞统徐庶铁三角很猛
当姜维被地方连续控制 一直没还手的时候 减伤令人发指 别人打你都是10以内数字往下掉 看着是真的牛皮
2.3 吴国
势力特性
孙吴水师 契连同枝
攻击:★★★☆☆☆☆☆☆☆
防御:★★★★★★★★★★
士兵:★★★★★★☆☆☆☆
兵种特性
也有免伤
集火击杀士兵最少的人的特性没有缺点
共享血池特性 在对方只有打前排能力时 把高防水师放在最前 配合三方士 强无敌
如果对方是强aoe(枪兵,弓兵,军师)时 甚至可以说是缺点 会使对方的输出一点也不会溢出 真是一滴也不浪费呀
兵种最好的搭配自然是三方
陆抗 也是群体buff 强 一号站位预定
推荐玩法
六水三方 美人首推小乔 闪了血池压力骤减 实在打不动前排 换破甲
方士也可以放在中排 如果对面不是枪兵的话
玩这个 就看对面前排和你的水师哪个先倒下 一般都是对方先倒下
2.4 黄巾
势力特性
满级强化属性成长是 +6% 也就是别人 三阶后升到10级 攻击和士兵+40% 黄巾势力武将+60% 对的 你没有看错 不是在+40%的基础上再加60% 就是由 40% -> 60%
这提升有多低就不多谈了 只能说设计师的***了
首先我玩了好几把黄巾 这个加成在前期是一点用处都没有的
然后黄巾刷卡率真心不高(我玩了很多吧都是 三费的黄巾兵种 经常不到三阶) 所以到了后期 你这个东西的收益也就那么点 还真不如改成以前的平局不扣血量 好歹质量不行 堆堆血量 拿拿大乔 靠平局能把人磨死
众志成城 黄天当立
攻击:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御:★★★☆☆☆☆☆☆☆
士兵:★★★★★★★★★★
兵种特性
乌合之众 人海战术 非常符合历史上的黄巾军
满加成 0.72攻击 0.36防御 1.08血量 配上势力特性 3+10 轻松万血 (张氏三兄弟表示我奶不动啊)
ps: 治疗加成不叠加的 6黄巾就是 +40%的治疗加成
张角的黄天当立 对于难打的阵容能够拖到时间结束 变成剩余血量的对拼 所以前期保证血量健康对于吃鸡很重要
推荐阵容
六黄三方(三方只能是张角三兄弟) 美人打不动前排首推破甲 否则攻击
站位的话 对抗所有阵容(枪兵阵容)都这么站就行 枪兵的话 张角三兄弟放最后排
最后说下 这个版本 黄巾很弱的 (怀疑暗改了黄巾的刷卡率,真心低,玩过的应该都知道) 设计师以为势力特性使得黄巾 3+10 是个超级后期 所以降低刷卡率? 脑子秀逗了
鉴于黄巾很弱 推荐玩这个阵容的时候 一定要给黄巾兵刷装备
装备一般都是 加攻击 防御 百分比士兵 或者一些闪避 暴击 穿甲率等等
对于黄巾兵 低攻击力 低防御 超高血量的基本属性来说 拿装备提升巨大
有没有做到全员装备(黄巾拿攻击,穿甲,方士拿防御士兵防止aoe刮死) 胜率两个概念
2.5 南蛮
势力特性
满级50%的刷新率提高 强无敌 是蛮子驰骋割据无敌手的最大依仗
藤甲巨象 干就完事
后期比较弟弟 只能靠完美3+10这样子 才有一战之力
藤甲
攻击:★★★★★☆☆☆☆☆
防御:★★★★★★★☆☆☆
士兵:★★★★★☆☆☆☆☆
兵种特性
减伤挺狠 遇到军师和周瑜弓 立马拉跨 那感觉彷佛减伤变成了增伤 特效三选一都挺不错的
象兵
攻击:★★★★☆☆☆☆☆☆
防御:★★★★★★★★★☆
士兵:★★★★★★★★☆☆
兵种特性
重击率和军师比有点低 但是重击效果厉害了就 所以低点也合理
因为溅射伤害是十字型扩散 所以 最厉害的象兵 应该放在中间那个竖排
孟获很难三 (有点对不起那加刷新率的势力特性)
象兵共有七个 纯象兵在割据战中很生猛的
推荐阵容 放在一起吧 三藤甲六象兵 美人防破否攻
阵容史诗战后期疲软 割据战是蛮兵的天堂
蛮子的推荐兵种只给了这一个 而且在史诗战中也不强(我推荐的阵容都是以能赢史诗炼狱这么搞的)
其实
藤甲和象兵的基本属性 给的和它们的兵种特性不搭
藤甲兵种特性 是前排呀 但是士兵和防御比象兵低了很多 而且兵种特性里的加伤害。。。无语真的 要是是你抗伤害 顺便减减对面前排防御(看看隔壁羽林) 要你打伤害干什么?
然后再看象兵
防御和士兵高的嘛 然后攻击很低 你的兵种特性不是要去杀人么 ???
综上 南蛮之弱 主要在兵种属性和特性不搭配上
建议调整:
就从基本属性上面
藤甲 -攻 +防
象兵 +攻 -防
2.6 汉室
终于到联网版本的专属了。。。
势力特性
匡扶汉室 羽林之威
羽林
攻击:★★★☆☆☆☆☆☆☆
防御:★★★★★★★★☆☆
士兵:★★★★★★★★★☆
兵种特性
带成长的炒鸡肉盾 皇甫嵩还能奶 肉肯定肉的住 输出有点缺
皇甫嵩 群体buff
推荐玩法
偏输出的 六羽三骑 + 貂蝉
这套羁绊凑的挺多的 阵容啥都不缺 相当的强
六羽三军 + 貂蝉
对面也是强力前排的话(尤其是六水师 骑兵打六水师难受呀) 这套更好
偏防御的 六羽三方
这套是真的恶心哦 基本上全场存活 但是对面前排肉的话 基本只能打掉前排就结束了
这套如果在对面的话 完全可以作为你阵容伤害能力的
羽林军有7个 纯羽林也能玩应该 美人多带点攻击性的 没怎么玩过 强度未知(应该不低 羽林很平衡的)
2.7 冀州
势力特性
先登*** 带头冲锋
先登
攻击:★★★★★☆☆☆☆☆
防御:★★★★★★☆☆☆☆
士兵:★★★★★★☆☆☆☆
兵种特性
先登的基本属性可以说是相当均衡了
打的就是前排 对方前排是根本活不下来的 对抗先登只能伤害硬刚 但是先登也有临死的反扑 整体不错
而且对于万金油(七白马加赵云 高闪避的阵容) 血克高闪避
先登兵种特性和基本属性都很不错
唯一的缺点是 羁绊太垃圾 全是 攻防+10%的小羁绊
其中两个还是和袁绍的羁绊 所以不玩六先三禁的话就相当于这两位没有羁绊 影响了整体强度
非常克制盾兵 羽林 以及白马
玩法推荐
六先三禁 美人 攻击或者血量 二选一
六禁三骑的相性也挺合的
2.8 西凉
西凉铁骑 何其彪悍
飞熊
攻击:★★★★★★★★☆☆
防御:★★★★★☆☆☆☆☆
士兵:★★★★★★★★☆☆
兵种特性
一般二费的飞熊 攻击算70 血量160 算下来 打零防御的人 暴击率也就20%多一点 暴击伤害1.5计算 也就 增加了 (0.2 * 1.5 + 0.8 * 1)*1.25 - 1 ≈ 0.4
只增加了 40%的伤害(这是算对面零防御时的暴击率来算的 实际提升应该也就30%多一点) 但是暴击率首回合是不生效的 回血倒是还可以 等阶高了 自给自足
因为暴击率的延迟机制 开局爆发是不够的 而且没三阶的情况下 伤害是不够的 导致回血也不够
飞熊还是比较弱的 作为纯后排的话 伤害不够且容易溢出 (加入对面某个前排就剩一百血了 你三阶李傕一个暴击 上千的伤害 多出来的伤害只能转转化为 下回合那点暴击 )
对比传统骑兵 和虎骑 就是弟弟嘛
推荐玩法
三盾六熊 美人防破否攻
三枪六飞熊相性也比较和 枪兵放前面(甘宁破甲很关键)
七飞熊玩法不太行 偏弱 主要是挨不住减员之后 就难顶了
飞熊建议加强:
基本属性方面 降低血量 提高防御(这样和兵种特性就更配了)
兵种特性方面 可以提高暴击伤害 类似吕布的1.8的暴伤
2.9 荆州
强弩 灰飞烟灭
强弩
攻击:★★★★★★★★★☆
防御:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
士兵:★★★☆☆☆☆☆☆☆
兵种特性
话不多说 伤害提升率先算一下 (0.8 * 2.7 + 0.2 * 1 ) * (1+20%) - 1 = 1.8;
+180%的伤害增加 属实牛皮 这里破甲20%算作 20%的增伤害应该差不多(对于肉盾来说可能40%都有)
真就一串三 笋干爆炸呗
绝对的输出一哥 比魏五谋还强 (但是费用原因 整体强度应该差不多 ) 就无敌
推荐阵容
三盾六弩 美人攻击
强度有点失衡
建议削弱:
兵种特性上:
降低贯穿几率 使其更看脸 或者 直接就100%贯穿 但是降低伤害
2.10 辽东
义之所至 生死相随
白马义从
攻击:★★★★★★★☆☆☆
防御:★★★★★★☆☆☆☆
士兵:★★★☆☆☆☆☆☆☆
兵种特性
闪就完事了 输出存活全看脸 aoe的噩梦
士兵很低 没闪可能就直接被带走了 等阶没起来前容错率比较低
推荐玩法
三枪六白 美人闪避没得说
七白+赵云 美人两小乔(尽量) 没有两小乔就防破否攻 这套万金油 不虚任何阵容(先登除外)
闪避自带小白光 亮眼了我的眼
2.11 总结
专属兵种强度梯队:
T0: 强弩(强度失衡)
T1: 羽林 水师 先登 飞军 白马 虎骑
T2: 飞熊 黄巾 象兵 藤甲
2.12 各兵种克制关系
3 强力连携玩法
3.1 五子
五子配合四庭柱
一:羁绊拉满
九个人全都满羁绊 但是缺少兵种加成
可变的位置只有李典 可以换一个 骑兵 弓兵 枪兵 凑一下兵种(具体更具哪个胡 比如张辽三三阶了 肯定配个吕布马超啥的)
阵容还是很灵活的
五子不加四庭柱:
一:五子 三弓三戟 + 曹操
大多数情况下 张辽无法三阶 所以这套很适合大多数情况下 也很强 张辽的技能现在单兵(没有三骑士激活)击杀也有50%几率突破 所以没必要强行凑骑兵
这套最稳 就不推荐其他五子了
3.2 五虎
3.3 嘟嘟
3.4 魏五谋
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