王者荣耀【攻略】峡谷入门秘籍之《萌新的自我修养》第一章
王者荣耀【攻略】峡谷入门秘籍之《萌新的自我修养》第一章如下:
兜兜里有糖,甜在左心房!
hello,大家好!我是爱吃豆豆的兜兜!
今天给萌新们分享一本峡谷入门秘籍《萌新的自我修养》
欢迎开启《萌新的自我修养》第一章 初识峡谷
第一章 初识峡谷适合纯萌新食用 ,部分防御塔知识也建议老玩家食用
众所周知,王者荣耀是一款多人在线战术竞技(MOBA)游戏。
(1)游戏的核心地图机制:镜像地图、两座水晶塔与多座防御塔、三条兵线、四片野区
(2) 游戏玩法:操控你所召唤的英雄,通过经济发育与等级、技能升级逐步令英雄成长并击败敌方英雄、摧毁敌方防御塔,最终摧毁水晶塔
(3)游戏的胜利条件:摧毁敌方水晶塔(官方名称为机关枢纽)
第一章 初识峡谷
一、地图机制与防御塔机制
二、兵线机制与野区机制
第一章 初识峡谷
一、峡谷地图与防御塔
(1)峡谷地图
峡谷地图:最左下方与最右上方的分别是蓝色方水晶塔与红色方水晶塔(均为基地)
小兵的行进路线为兵线,分为上中下三条
左上方和右下方的野区为红buff野区,右上方和左下方的地图为蓝buff野区
名词解释:
兵线:小兵的行进路线
红buff野区:峡谷左上方和右下方的野区,含有猩红石像(俗称红buff),击杀猩红石像可获得普攻减速敌人并具有小额持续伤害的效果
蓝buff野区:峡谷右上方和左下方的野区,含有蔚蓝石像(俗称蓝buff),击杀蔚蓝石像可获得技能冷却缩减并具有持续回蓝的效果
(2)防御塔
每一方防御塔包括一塔各三座、二塔各三座、高地塔各三座以及水晶塔
王者荣耀的胜利方式是摧毁敌方水晶塔。在此之前你必须摧毁至少一座高地防御塔(最接近水晶的那三座防御塔之一),因此防御塔机制与游戏节奏快慢息息相关。
(a)防御塔初始防御均为200,初始伤害均在500~600左右,伤害随时间推移成长,从1分10秒左右开始每隔30秒成长一次,最终稳定在600~700.
(b)防御塔攻击英雄为物理伤害且无视物理护甲,无法触发影忍之足被动
(c)防御塔连续攻击英雄伤害会逐渐升高,每次升高50%
2018年7月4日改动
(d)一二塔血量为6000,高地塔血量9000,水晶血量9000。
(e)每一次攻击防御塔,防御塔承受伤害上限为1000,但具有强化普攻的英雄可突破1000
(f)攻击频率为0.99秒/次,水晶为1.98秒/次
(g)防御塔保护机制:前三分钟格挡80点伤害(这就是为什么后裔前期推塔慢);没有兵线时非水晶塔免伤55%,水晶塔免伤90%。当一条兵线上中塔与高地塔在20秒内被连续摧毁时,水晶会生成2250点护盾;水晶不被攻击或攻击敌人7秒后以50点/s速度自动回血
(h)同时受到两座防御塔攻击时只会受到一次伤害。
(i)可以利用不可选中、辉月等手段规避伤害并重置受到伤害次数。
(j)防御塔拥有仇恨机制,对敌方造成伤害的英雄优先被攻击。
同时感谢KPL对防御塔机制的贡献 ,梦泪韩信偷家、仙阁大乔偷家等等都是令人无比怀念的经典时刻啊!
名词解释:
推塔与点塔:摧毁防御塔
越塔:无视防御塔伤害强行击杀塔下敌人。
偷塔:趁敌人视野丢失或无暇顾及防御塔时快速摧毁无人防守的防御塔
顶塔:多人轮流承受防御塔伤害吸引防御塔仇恨确保越塔时不被防御塔击败
塔外点塔:利用英雄机制在防御塔外对防御塔造成伤害(常见鲁班、孙尚香、伽罗
二、兵线机制与野区机制
(1)兵线机制
王者荣耀中有上中下三条兵线
(a)游戏开始10秒后每一方每条线均会出现2名近战兵与1名远程兵,之后每30秒刷新一次
(b)由于中路兵线距离最近,故中路最先交火、其次边路
(c)开局第7波兵线开始出现炮车,能对防御塔造成大量伤害
(d)击杀主宰后会将兵线替换为峡谷先锋,并且兵线出现会较没有击杀主宰延迟6.75秒(玩程咬金断线流血的教训啊!)
(e)摧毁敌方高地塔后,我方会派出超级兵 (超级兵很容易分辨啦!长着宫本的脸,照着找就对了!)
(f)后期小兵属性会逐步提升,超级兵的数值会比英雄还恐怖,体验服已经将兵线提速(决战时刻,15分钟后小兵属性提升速度加快)
名词解释:
断线:在兵线未到达交战地前提前消灭兵线以延缓敌方推塔节奏
赖线:利用英雄拥有回复机制消耗对手,趁其回家时推塔的做法(比如程咬金)
分推:利用兵线运营,同时推不同塔的做法,但一般有一方是佯装推塔牵制敌人,给队友创造越塔机会
(2)野区机制
野怪分类:
主宰:地图上紫色的远古生物,开局8分钟出生,复活时间5分钟,攻击与血量随时间成长最终在1200、45000左右
(a) 优先占据主宰后面草丛的视野再开主宰,这对保护主宰不被抢至关重要(鲁班、武则天笑笑不说话╭(╯^╰)╮)
(b)主宰攻击方式有:
小拳拳砸你胸口(● ̄(エ) ̄●):伸出小手手砸你胸口一下
恶龙咆哮(嗷呜~嗷呜~嗷呜~):对自身周围敌人造成伤害
滚出我的禁地!(好凶哇):拍地而起,震飞周围所有人
伤害依次逐步提升,尤其是最后一个技能很有可能导致被抢龙
击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每3秒回复1%血量并且为队伍获得强大的推进能力
羁绊效果:击杀主宰后攻击暴君只能造成50%伤害
暴君:地图上黄色的远古生物.开局两分钟出生
(a) 击杀后提供经验与金币 。2分钟左右若双方在暴君团战全队3级半时很关键,决定了第一波团战谁先到达四级拥有大招压制对面
(b)攻击属性随时间成长但物防和法防不提升,一直是183,越早则越容易击杀
(c)击杀后全队获得300经验与100金币
(d)羁绊效果:击杀黑暗暴君后攻击主宰只能造成50%伤害
黑暗暴君:若9分55秒时暴君未被击杀,则暴君将遁入虚空,在10分钟开始黑暗暴君出生
(a)击杀效果增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S,这对后期团战加成相当可观
羁绊效果:击杀黑暗暴君后攻击主宰只能造成50%伤害
Buff :
红buff:峡谷左上方和右下方的野区中的猩红石像。
击杀猩红石像可获得普攻减速敌人并具有灼烧的效果
蓝buff:峡谷右上方和左下方的野区的蔚蓝石像
击杀蔚蓝石像可获得技能冷却缩减并具有持续回蓝的效果
未完待续
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