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灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[攻略]幻境遗迹大型新手向指南(快车版本已更新)

发布时间:2024-11-16 16:09:19 来源:互联网 作者:该用户已注销

灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[攻略]幻境遗迹大型新手向指南(快车版本已更新)如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:

[攻略]幻境遗迹大型新手向指南(快车版本已更新)

写在前面的话:

本攻略适合几乎没有接触过钥匙本或平均6箱以下的玩家,介绍内容大部分是基础知识与个人心得。“授人以鱼不如授人以渔”,本文基本只介绍泛用知识,不特意针对某张图一张一张讲解,只会在举例时用作参考。

强烈建议有能力的人打通8-6再刷钥匙本,除了因为每箱会多一个箱子,还因为新出的图远没有一些老图阴间,新加入的图会稀释阴间图的概率,同时幻镜遗迹的等级提高也会提高获取稀有道具的概率(体感)。

以及,SL是永远滴神。道具点挑战失败或者被地刺扎都能SL。

幻镜遗迹简介

1.幻境遗迹(以下简称钥匙本),总共有四个关卡,每个关卡通关后可开启一个钥匙宝箱,所有关卡通关后有额外的六个宝箱,这六个宝箱每个都需要花费5盏引路灯开启。进图时获得40盏引路灯与一个可以无限使用的紧急脱离。

2.紧急脱离可用于6体刷道具,即进本不开箱子,拿完道具紧急脱离,拿完四个关卡的道具后直接退本返还24体力。(个人意见没必要刷,或者完全没打过前刷几把,刷不刷见仁见智)

3.每走三步消耗1盏引路灯。一个禁地通关后引路灯步数重置,即如果你30灯的时候走了两步退出禁地,进入下一个禁地的时候仍可以走完三步才消耗1个引路灯。不过有非常多的关卡在你走出最优解时需要的步数为3的倍数,所以你经常能见到走出禁地的一瞬间掉了1盏灯。遇到这种情况也不用难过,只是少白嫖1-2步罢了。

4.钥匙本四个关卡大致是难度递增的。第一关基本消耗2-4灯,第二关基本消耗5-9灯,前两关下来引路灯数量基本在30左右,第三、第四关消耗的灯数基本都在10灯左右。即如果你完全不使用道具,只要能走出最优路线,在终点处也可以拿到6箱左右的钥匙。而使用道具减少消耗或者使用灯包增加引路灯,就是拿到更多奖励的方法了。

5.因为钥匙本是一个操作与收益完全挂钩的玩法,因此可以说通关的每一步都需要“斤斤计较”也不为过,钥匙本的图总数并不多,打多了很快就能熟悉所有关卡并熟练最优路线,这是打出高收益的基础,而如何能够平均9箱并使道具越来越多则需要学会灵活使用道具(以及足够好的运气)。

幻镜遗迹的四种地形与三种要素:

四种地形:森林、地刺(陨石、电门)、黑白棋、机关门

三种要素:火毒祭坛、迷雾祭坛、巡逻兵(电球)

部分图由单一地形组合,部分图会有三种要素加入与地形结合,也有部分图由不同地形互相结合而成。

森林图:

没什么好说的,最简单的地形种类,这里的简单不是说耗费的灯少,而是知道两种森林的区别就能快速找出最优路线,主线也经常遇到森林图,就不多赘述了,真的不知道的人去翻元素手册“森林”与“幻术森林”两项。除了毒祭坛森林的其他任何森林图理论上都应该不使用道具正攻。ps:部分森林图在靠近目的地的地方存在空间记录点,它的作用就是让你去绕路拿道具然后撞幻术森林,更快回到记录点。

地刺图:

1.基本只考验反应力的地形机关,可以等地刺消失再开始走,如果反应实在不行就

跟着数“起-落=起-落”,在数到落的时候就开始走。

2.不要一格一格去走,尽量直接点地刺后面的空地或者后几排地刺,一格一格走万一走慢了就是被扎,走的过程中掉帧点错地方也会被扎,直接走到目的地纵使你如何掉帧仍然安全到达地点。其实任何图你都不用一格一格走,只是地刺这个习惯格外不好,所以特意在这里提。

3.如果真的被地刺扎了,只要你还在地刺路径或者地刺路径尽头的道具点上,强退可以SL。

黑白棋:

1.偶数步同色,奇数步异色,大家说了很多次了,自己试一下也就能体会。

2.相比于森林图与地刺图,大部分黑白棋关卡的绝对路径不长,而相对路径要长得多。这也意味着黑白棋要正攻需要耗费的灯更多,而使用道具则可以花费更少的灯通关。基本可以看作吃道具与省灯的关卡;而没有道具则会戴上痛苦面具。

机关门:

1.仅次于森林图的简单地形,不如森林图一目了然但是也很容易计算出最近路径。

2.开机关时走上前算一步,退回来算一步。

3.根据正攻需要耗费的灯数多少决定需不需要用道具,注意大门转化道具对机关门无效。

迷雾祭坛:

迷雾会遮盖地图上的元素,但所有图元素都是固定的。所以这是只需要背板、不会额外消耗步数的友好要素,迷雾祭坛下无论是森林传送点、黑白地板还是空间地刺都可以不特意去开祭坛,第一次遇到的时候开祭坛记一下位置与状态,之后几次都可以不开。唯一需要提一下的是地刺迷雾图,总共有三排地刺,上面两排地刺的出刺时间是完全一致的,而最下面一排最右边的地刺也与第一排第一个地刺出刺时间一致,所以只需要看第一排的地刺就能掌握其他地刺的出刺时间。

毒祭坛:

毒祭坛走一格扣1灯。正攻需要耗费的灯数基本高于其他图,使用受伤补偿(如果受伤次数少可用短暂免疫)则低于其他图,遇到祭坛图建议配合受伤补偿通关。

火祭坛:

火祭坛过一秒扣1灯,不停下脚步的时候走两格扣1灯。开机关时计算时间。目前火祭坛图只有一张,没有受伤补偿的话走下路开机关直冲出去消耗8灯(走路4灯火伤害4灯)。如果道具点在开门机关的右下角处,则走路4灯受伤5次,开“短暂免疫”刚好可以全部免疫属于中规中矩的消耗量。过动画时不开2倍速疑似会多扣灯,建议提前开好2倍速。

雷祭坛:

雷祭坛在原地停留2秒扣1灯,不叠加感电,勇敢向前冲吧少年。

巡逻兵:

与巡逻兵碰撞扣2灯。当你与巡逻兵(电球)互相面对相撞时,除了你以外其他的巡逻兵(电球)不会前进。充满恶意的要素,巡逻兵的机制要求你来回重复回避碰撞,这与钥匙本中节省步数的策略水火不容。遇到复杂的巡逻兵建议使用道具逃课。如果想要正攻,有两点建议:1.在进图前先计算是否会直接和巡逻兵撞上,如果会撞上就在图外走几个来回,省略图内的来回步数;2.巡逻兵在你身后时不要一味往前走,可能会遇到向前走和前面的巡逻兵撞上往回退又和后面的巡逻兵撞上的情况,特别是巡逻兵在你身后2格的时候。

电球:

与电球碰撞扣1灯并叠加一层感电状态,四层感电会扣除2*2的灯。其他地方基本与巡逻兵等同。

电门:

被电到时叠加一层感电但不扣灯,意外地友好的元素?

道具点

五种道具点:事件、骰子、翻牌、转盘、纸飞机、墓碑挑战、引路灯宝箱

事件:

1.不错的礼物:送黑白地板、神秘地刺,等价三灯。

2.救小女孩,选择“不需要这样的东西”,后续会再一次遇到小女孩并给你道具。

3.关卡中的墓碑,使用“道具拾起”获得花;给小女孩送花事件,得一个大灯包。

骰子、翻牌:

一个看运气一个看眼力,都能SL。

骰子有两种,“孤注一掷”和“消耗3灯玩一把”,孤注一掷获得随机一张道具卡(体感大部分是普通卡,稀有卡偶尔有,金卡没见过);消耗3灯的骰子挑战前两次成功赚2灯,第三次成功亏1灯,所以2次没骰过就SL吧。

翻牌有五种,“中灯包翻牌”、“随机灯礼包翻牌”、“5灯翻牌”、“稀有道具翻牌”、“成功失败翻牌”,基本也是白送的小游戏,卡了没看清就SL。

转盘:

总共四种转盘,“更难的挑战10灯转盘”与“三宝箱转盘”双击就能转到,10灯转盘手速一定要快,三宝箱转盘可以慢点,三宝箱转盘三个都是普通道具;双宝箱转盘在十二点停就能转到,注意左边的宝箱是稀有道具、右边的宝箱是普通道具;妈妈遗物转盘,转到左下角的道具是固定的灯火永续等于7.5灯,指针在道具格子前一两格时停。熟练之后很少需要SL,大部分奖励不错。可以点击转盘上的道具图标查看是稀有卡还是普通卡。

纸飞机:

不需要小游戏直接拿道具还是三选一的道具点,非常不错的道具点,有可能选到大灯包和骨堆转化。总之选价值高的道具,如果价值差不多就选同类道具自己较少拥有的那张。

墓碑挑战:

1.不掉灯挑战:不失去灯挑战成功得到大灯包,其他两个挑战成功返还消耗的灯并获得一个小灯包或中灯包,建议配合道具使用。空间扭曲、冒险代价、固定消耗·高/低都可以完成挑战,没有地刺的关卡可以手动放一个神秘地刺再开空间扭曲。价值非常高的道具点,建议背包内至少备一张不消耗灯的道具。

2.拿回剑盾挑战:完成挑战固定拿到一个元素祛除·长限,部分图正攻完成挑战更亏灯,建议也搭配不消耗灯的道具或类似道具挑战。

3.全部踩成黑白格挑战:完成挑战固定拿到一个全图变黑/变白地板,与剑盾挑战不同,大部分图完成挑战不需要多消耗步数,拿到的道具也很实用。

4.不关闭祭坛挑战:完成挑战固定拿到一个祭坛关闭,受伤补偿的替代卡。迷雾祭坛不需要关闭,火毒祭坛开个受伤补偿也不需要关闭,属于白送的挑战。

5.不被传送挑战:完成挑战固定拿到一个空间封锁。在有传送力量的地图出现,也是属于白送的挑战。

6.部分图出现墓碑挑战的时候仍然有其他道具点,不要漏了。

引路灯宝箱:开出1-3个引路灯,聊胜于无,绕路去开可能会亏。多花1灯可去拿,多花2灯就没必要了。注意:可能多走三步就多花1灯,也可能多走五步才多花1灯。

道具用法及心得

道具卡有三个等级:普通、稀有、传说(?),分别为蓝卡、紫卡、金卡。体感等级四的钥匙本获得稀有道具的概率会提升。

下文会给出每种道具的参考价值,当你判断使用道具时价值大于等于参考价值,那就用了不亏。

泛用卡:在此特指针对关卡中各种大门机关的道具,因为大部分图只要能开门就能省下很多步数,而且类似功能的道具很多,统称为泛用卡。

大、中、小灯包:可直接获得15、8、4盏引路灯,通关四个关卡后获得额外钥匙箱的必要手段,中灯包就已经大于绝大部分道具的价值。

[普通道具]

机关变化·停止:5步内不改变黑白格颜色。理论上可省3-4灯,但因为大部分黑白棋关卡很耗路灯或者有一张图由好几个区域的黑白棋机关,5步也不长,仍然需要较多引路灯通关。

机关变化·地板:改变脚底下的地板颜色。在有巡逻兵的关卡可使用此道具改变自己的行进路径防止相撞。省3-4灯。

元素祛除·短限:三步内无视元素。泛用卡,通过连续门的好帮手。省5-7灯。

固定消耗(高):消耗8灯点亮禁地。配合不掉灯挑战时做。否则大部分图不省灯,部分图省2-5灯。

空间滞留·代价:遇到传送力量时不会被传送,但是会扣1灯。森林图中少有的能够省灯的道具。省3灯左右。

意外保护·代价:不受落石地刺伤害,但是遇到传送扣2灯。效果看似强大,但是大部分地刺图并不能走近路,能走近路的关卡,即使被地刺扎一下也就多扣1灯,使用限制较大且节省较少,直接卖也能有1.5灯。

元素转化·草堆:将所有元素转变为草堆,草堆内可能存在陷阱。泛用卡,站在连续门前再使用减少中陷阱的概率。省5-7灯。

大门转化·骰子:将大门转换为骰子,机关门无效。骰过不难,失败就SL。泛用卡,大部分情况是万能钥匙的上位,省5-7灯。

大门转化·地刺:将大门转换为地刺,机关门无效。注意最好不要在连续三道门时使用此卡,极限可过两道地刺。泛用卡,大部分情况是万能钥匙的上位,省4-7灯。

物品拾起:捡起脚下的物品。用途广泛的神卡。墓碑拿花的必备道具,一张道具卡加两次事件点等价15灯,按5灯价值算,但是无花可送就是血亏;走黑白棋时可捡起黑白地板,当作“机关变化·地板”使用,同时拿起的地板可以当道具用也可卖2灵珀等价3灯,省6-7灯;当你走黑白棋时需要重复经过大门时也可先使用道具,获得“神秘大门”,走回来的时候就不用特意踩黑白棋了,“神秘大门”能卖3灵珀,省7.5灯。

陷阱大师:免疫三次地刺与落石伤害,可参考“意外保护·代价”。

安全代价:受伤不再损失引路灯,但两步1灯。受伤补偿的下位,毒祭坛可用,省得不多。省2-3灯。

双瞳如炬:变为禁地内走五步消耗1灯。需要走远距离图时不错的道具,除固定消耗外唯一能减少因走路消耗引路灯的卡,省4-5灯。

固定传送:传送到空间祭坛上。部分图可节省很多路。省3-5灯。

神秘地刺:卖给商人等价3灯。在没有地刺的关卡空地放上地刺,配合“空间扭曲”使用,可视作冒险代价。

神秘黑/白板:卖给商人等价3灯。部分情况可视作“机关变化·地板”。

伤害免疫弱:使用等价1-2灯,要是不想卖只能说留着撞巡逻兵止损吧,或者在一张三门四图关必定会踩一次地刺的时候,如果你刚好就差这1引路灯可以开启钥匙箱,也可以在此废物利用。

[稀有道具]

受伤补偿:每次受伤获得1盏引路灯。火毒祭坛的好伙伴。至少省4+灯,绕路去拿道具的时候省更多。

冒险代价:移动不消耗引路灯但是受伤时加倍。不掉灯挑战的好伙伴。至少省8+灯,配合挑战能稳定获得一个大灯包。

灯火永续:不会失去最后一盏引路灯。不会用到的卡。“妈妈遗物转盘”的稳定产出对象。直接卖7.5灯。

短暂免疫:免疫5次伤害。走捷径时主动撞电球、巡逻兵用,整场生效,新增的第四关电球图抄近路很实用,省3-6灯。

空间封锁:剥夺空间力量。“空间滞留·代价”的上位,森林图少有的能够省灯的道具。省4-5灯。

空间扭曲:地刺图中可视为“冒险代价”,如果不是地刺图,就把它变成地刺图(在空地放一个神秘地刺)

元素祛除·长限:“元素祛除·短限”的上位。泛用卡。省5-7灯。

万能钥匙:可开启任何门。泛用卡,可用于机关门但不适合多门的关卡,部分图仍然很适用。省5+灯。

幽灵形态:6步以内无视元素、无法交互。泛用卡,但是记得算好步数。省5-7灯。

色彩反转·黑/白:将地图地板全部变黑/白。黑白棋关卡的泛用卡,可视作万能钥匙。省5+灯。

巡逻怪驯服:将随机一个巡逻兵变为牛头怪,碰到牛头怪获得8灯。因为随机转变且巡逻兵的恶心机制,你不会想在一堆巡逻兵的关卡使用它的。建议在巡逻兵少的关卡使用,获得7-8灯。

奇怪的门:卖给商人3灵珀4.5灯。

[传说道具]

祭坛关闭:关闭祭坛。可视为“受伤补偿”,至少省4+灯。

元素祛除:祛除关卡内除了被祭坛笼罩的其他元素。泛用卡。省5-7灯。

宝箱增量:如果你还没有达到次次10箱的水平,那就等价5灯。建议留着当传家宝等钥匙本等级继续提升,或者攒够4个,一次钥匙本获得98个钥匙**。

元素转化·骨堆:将所有元素变为骨堆,骨堆中概率摸出2引路灯。不仅不需要做任务还可以在骨堆中摸出引路灯,价值匹敌大灯包的存在,理论上可以在消耗10+灯的关卡中倒赚引路灯,建议在关卡元素较多的、比如黑白棋等关卡中使用。

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